BattleTech Review - Bringer FASAs Tabletop Glory til PCen

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 24 Mars 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Upcoming Terrain Projects - The Every Other Sunday Show
Video: Upcoming Terrain Projects - The Every Other Sunday Show

Innhold

I tre lange år har vi ventet på Harebrained Schemes - de vakre old-school necromancers som oppsto Shadowrun Måten det var ment å bli spilt - å pakke opp arbeidet på crowdfunded mech kampsimulatoren Battle.


Jeg har hatt hell til å synke nesten 40 timer inn i spillet før utgivelsen så langt, og annet enn noen få mindre problemer her og der, Jeg kan trygt si at kjernedemografien til dette spillet kommer til å bli veldig fornøyd.

Hvis du husker den gamle skolen FASA-boksen som er satt, er det en forutgående konklusjon, du kommer til å ende opp med å tenke ganske hardt mens du merker alle de små detaljene som er pakket inn i alle aspekter av spillet, fra kjøretøytyper til Inner Sphere historie leksjoner.


Lang historie kort, hvis du hadde denne boksen satt, kommer du til å elske dette spillet.

Battles Mech Combat

Først og fremst må det sies straks at hvis du vil ha et raske mech-spill fylt med øyehud og fokusert på eksplosjonene over taktikken, så kommer den kommende Mechwarrior 5: Leiesoldater vil være ditt beste valg.


Denne overføringen av Battle i stedet stikker til franchiseens RPG / Wargaming-røtter og er en langsommere, svingbasert oppføring med hensikt. Begge stilene har sin plass, selvfølgelig, og for fans av den tidligere epoken med bordspill, Dette er trolig den beste og mest trofaste PC-tolkningen av serien så langt.

Gitt, grafikken er ikke fabelaktig, men de får jobben gjort, og det er mange små detaljer for å skape nedsenkning, som trær som svinger mens du brenner våpen gjennom dem eller mechs som beveger seg bakover for å få den beste skytebue.

Bekjempelse er svært taktisk, med et enormt utvalg av muligheter, avhengig av din mech lance sminke, det ekstreme nivået av tilpasning for våpenbelastninger på en gitt mech, dine pilots ferdigheter, terrenget, planetens biomasse du kjemper på, og så videre.

Det er ekstremt tilfredsstillende å finne ut den perfekte slagplassen der du kan slå hver fiende på de riktige områdene for alle de våpnene du har satt på deg på din mech (som vil ha helt forskjellige optimale områder for hitprosent og skade).


Vel, dette er vanskelig ... hvordan skal vi skake hendene når vi begge blåste av hverandres høyre armer?

Hvis du har brukt mange ettermiddager BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge Som barn, det er en følelse av lurer på å se bordspillet spilles opp i 3D-herlighet, spesielt med det kameraet ristet på tråden som de tøffe mechene sprint over kartet.

Terreng spiller like viktig rolle som våpen i kamp, ​​fordi å flytte gjennom geotermiske områder kan skrue med din kjølebunns evne, og skogene er svært viktige for å redusere langdistanse missilskade.

Mens dekselet ikke er så stort et fokus, er det noen brede likheter med omstartet X-COM serie ved at du generelt vil unngå å ødelegge helt enn å suge den opp. Reparere mechs og sette piloter i med bay absolutt tygge gjennom tidslinjen og pleier å være utrolig dyrt, så Å holde et skritt foran konkurs og en tom mech bay er en konstant bekymring.

Etter de første opplæringsoppdragene blir de faktiske kampene selv en test av din dyktighet i å lede en gruppe herdede leiesoldater med de beste strategiene du kan utarbeide. Kampens tidevann kan skifte på et øyeblikk, og du må lære å tilpasse seg raskt.

Et bestemt oppdrag mot en stor lanse av fiendens mechs stikker ut for meg. Jeg gjorde fantastisk og uanstrengt opprør motstanden for det meste av kampen. Jeg var i stand til å holde min unnfangelse opp, reposisjonere for å slå fienden fra sider og tilbake, og klarte å alltid ha mine enheter nøyaktig hvor de måtte være med å laste ut med sitt beste lang- og kortflyvningsvåpen.

Ut av ingenting en nesten død fiende megch lanserer et desperat død-over-angrep og vurderer en kritisk, ødelegger hodet til min mest kraftige, ubeskadigede mech og umiddelbart dreper piloten.

I et øyeblikk gikk det kampen fra en viss seier til hardt slitt kamp (det var nesten totalt tap), og det endte med å koste mer i reparasjoner og ansette en ny pilot enn jeg faktisk tjente fra oppdraget!

Plassering og riktig bruk av våpenoptimale områder er nøkkelen

Battle Historie og tegn

Mech-kamp kan ikke eksistere i et vakuum, og et bordspill av denne typen trenger en backing-historie for å holde deg i bevegelse fra kamp til kamp.

Her tar du rollen som et leiesoldatfirma som fullfører kontrakter for en rekke Inner Sphere-hus og lokale planetariske regjeringer, med et spesielt edelt hus (oppfunnet av Harebrained for å unngå historiekanonproblemer) som gjentatte ganger hyrer deg til å dra i borgerkrigen.

Under historiensegmentene kommer du til avgjøre om du spiller som en vidøyne idealist, forsiktig realist eller herdet leiesoldat bare i det for c-regninger. Dessverre blir du ikke kjent med de andre mechpilotene, siden de kan dø i kamp fritt, så medlemmene av skipskapet som håndterer vedlikehold og reparasjoner, har en lignende rolle som dine følgesvenner fra Shadowrun Returns serie.

Å spørre dem om deres tilbakemeldinger avslører deres personligheter og noen historie om Battle verden, men dessverre, Ingen av dem er ganske like interessant som Harebraineds beste karakterer, som Glory eller Racter.

Ingeniør Dr. Farah Murad er sannsynligvis den mest underholdende å snakke med, og lærer at hun ikke vil "drepe folk med lasere" i en gigantisk robot, og at hun til slutt endte opp med å gifte seg med verten av et barns show hun elsket.

Et bredt spekter av tegn vil krysse veien mens du kriger

Livet av en Merc i 3025

Selv om det ikke var tydelig basert på det opprinnelige Kickstarter-konseptet, Battle har mye mer å gjøre enn bare en strøm av taktiske kamper. Hvert element i et legosoldatfirma er til stede her. Jeg ville ikke gå så langt som å si at dette er et 4X-spill, men Det er definitivt strategi, ledelse og simuleringselementer som går bra utover enkel kamp.

Underveis vil du juggle månedlige utgifter for merc-utstyret med å reparere og oppgradere mechs, ansette nye rekrutter, drive skipets fasiliteter og betale for kostnaden for å reise fra system til system.

Hvordan du forhandler lønn for en kontrakt, vil avgjøre om du har redning og regninger som er nødvendige for å holde mechene i toppform, og høyere lønn må nå veies mot å vinne ryktebonuser for å kjøpe billigere utstyr senere.

Selvfølgelig, som et leiesoldatfirma ansatt for å håndtere ulemper for både pirater og regjeringer, er tingene dine klienter forteller deg, ikke nødvendigvis sannheten. Krig er PR og oppfatning så mye som missiler og mech slag.

Alle slags tilfeldige hendelser vil dukke opp for å teste dine ledereferdigheter mens du reiser gjennom rommet, fra å håndtere en kaffemangel til mech-bukter som går tom for reservedeler for å spille poker med dine underordnede.

Ulike mulige alternativer vil gi bonuser eller straffer på mannskapets medlemmer (og disse er ofte randomisert, slik at du ikke alltid kan lære de beste resultatene på forhånd). Noen alternativer tatt i disse hendelsene koster penger, men kan gi store bonuser, og best av alt, de tar hensyn til bakgrunnen og valgene du har gjort så langt gjennom spillet, noe som gir en følelse av RPG-kontinuitet.

Finansielle rapporter? Jeg trodde jeg skulle bare blåse opp gigantiske roboter!

Noen nagging Battle Problemer

Selv om kampen samlet er alt du vil ha fra en PC-til-PC-konvertering, og ledelseselementene er ganske elegante, Det er tider hvor den turbaserte naturen i spillet kan hemme moroa.

For eksempel, når det er et mål å få alle dine mechs til et bestemt område (heldigvis få og langt mellom i oppdragsmålene), vil spillet bare bremse på en kryp. Hvis det ikke er sjanse for at fienden fanger opp og tar deg ut på veien der, blir oppdraget en endeløs sving-til-sving mens du kryper over terrenget.

Visuelt er det noen få negative her og der også. Melee-angrepene for noen av mechene er ikke spesielt inspirerende, og noen av kameravinklene er litt vanskelig når de kjemper på forskjellige høyder i kupert områder.

Selvfølgelig, som et nylig utgitt spill, har noen få bugs fortsatt behov for patching. Mest bemerkelsesverdig fant jeg at noen ganger megch reparasjonsjobber ikke tok antall dager de var planlagt å ta, og evasjonsevnen synes å virke mot nærbildeangrep, selv om det ikke skal. Jeg forventer at de skal løses innen noen få uker ettersom spiller tilbakemeldinger ruller inn.

Oh hei, Mr. Tank, klar for meg å gå på deg? Det ser ikke så bra ut, men du vil eksplodere, og det er alltid gøy.

Bunnlinjen: Skal du kjøpe Battle?

Hvis du elsker taktisk, turn-based kamp, ​​da ja, du bør absolutt kjøpe Battle ved lansering, selv om det er en mulig advarsel her.

Spillet kaster deg virkelig i den dype enden på megch reparasjon og oppgraderinger uten mye i vei for en opplæring. Hvis du er kjent med Battle, dette vil være mindre av et problem, men alle som er ny på franchisen kommer til å gå tapt i de første timene i forvirrende utvalg av alternativer.

Jeg spilte en god andel av FASA Battle som barn, men det var fortsatt tider i åpningsoppdragene der jeg fant meg selv ikke ane hvorfor denne linjen var en annen farge enn den linjen, eller lurte på hvordan i helvete jobber denne mekanikeren?

Når det er sagt, langvarige franchise-fans skal spise dette og be om mer, og når nybegynnere kommer over læringskurven, BattleDe forskjellige elementene kommer sammen for et fantastisk taktisk strategispill som er omtrent alt vi håpet Harebrained Schemes ville levere.

Vår vurdering 8 Harebrained Schemes gir til slutt fansen en trolig rekreasjon av tabletop mech combat serien! Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr