Kamplinjene til Watch & colon; Skirmishes i New Console Wars

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 Desember 2024
Anonim
Kamplinjene til Watch & colon; Skirmishes i New Console Wars - Spill
Kamplinjene til Watch & colon; Skirmishes i New Console Wars - Spill

Innhold

Mye har endret seg siden de siste store skirmishene i konsollkrigen. For å sette ting i perspektiv, da Xbox 360 debuterte i 2005, ville Twitter ikke eksistere i ytterligere 8 måneder (juli 2006), Facebook var rundt, men ville ikke åpne for allmennheten i ytterligere 10 måneder (september 2006), og Netflix tilbyr ikke streamingtjenesten i et annet år og endres, i januar 2007.


Den opprinnelige iPhone kom ut fem måneder etter det i juni 2007 (8 måneder etter at Playstation 3 og Nintendo Wii både debuterte i november 2006). Hulu lanserte offentlig ni måneder etter det i mars 2008. Og den første iPad lanserte ikke før to år etter det i april 2010.

Så hva har egentlig forandret seg siden den siste store iterasjonen av konsoller?

Mobil bruk har vokst eksponentielt

Hvis noen spurte hvilke mobile spill du spiller i 2005, snakket du sannsynligvis om Nintendo DS eller Playstation Portable. Det er en veldig liten sjanse for at du faktisk nevnte et spill på telefonen, i hvilket tilfelle dette spillet var sannsynligvis et kortspill, Snake, eller hvis du var en svært avansert bruker, Breakout.

Nå er mobile plattformer den største plattformen for spill, og de vokser fortsatt. Tabellen nedenfor viser en oversikt over antall spill tilgjengelig for hver større plattform (den lille gruppen av blokker øverst til venstre representerer spill på alle de store konsollene de siste 30 årene).


Det ville være enkelt å argumentere for at de aller fleste spill på IOS og Android er enten a) fullstendig crap, b) gjenta kopier (gratis og betalte versjoner av samme spill teller to ganger), eller c) knockoffs av de få populære titlene . Når det er sagt, hvis vi tar det svært konservative estimatet at bare 1% av iOS-spillene er egentlig anstendig, vil det etterlate oss med omtrent 1220 spill, omtrent det samme antall spill som er tilgjengelige for Wii.

App store økonomi har gjort casual gaming enda mer populært enn Wii gjorde.

Den opprinnelige Wii-suksessen tilskrives først og fremst fokus på casual spillere. Over hele verden solgte Wii Xbox 360 og Playstation 3 med 30% på ~ 100 millioner konsoller til 360-tallet ~ 75 millioner og PS3-70 millioner.

Gjennomsnittlige spillpriser for disse systemene klokker rundt $ 15 (kanskje enda mindre når du faktor i brukte spill og nedlastbare titler). Gjennomsnittlige spillpriser for spill på IOS, derimot, klokke i rundt $ 0,84. Når du kan få 15-20 uformelle spill for prisen på en konsolltittel, koster det med å "slå ut" på halvparten eller flere av dem ganske raskt. Realistisk skjønt, kan casual spillere nok få 10-20 anstendig spill uten å betale en krone takket være gratis-til-spill-modeller.


Resultatene av denne overgangen kan ses selv blant store forlag. En trenger bare å se på Hearthstone fra Blizzard for å se at de "episke" spillmakerne vil komme inn på det uformelle, mobile, frie til spill-markedet før det kommer vekk fra dem. Om dette betyr at de vil begynne å bevege seg helt bort fra tradisjonelle spill, og modeller kan fortsatt være for tidlig å fortelle, men Hearthstone er neppe kanarien i kulminen. Mange andre store utgivere har videreselg gammelt innhold på mobile plattformer i mange år, og andre har utviklet seg spesielt for de nye plattformene.

Stuen har blitt enda mer komplisert.

En av de store klagerne om Xbox One avslører, var hvor mye tid det var brukt, og ikke demoing videospill i det hele tatt. Første halvdel av presseventyret fokuserte utelukkende på TV og multitasking av den nye maskinen, med Kinect-bevegelse og stemmekontroll, rask bytte til live-tv og mer.Konsolltakere ser en av sine roller som "forenkler" stuen. Kjøp konsollen vår, og du må ikke koble disse 5 eller 6 andre enheter!

Tidligere konsollkrig fokuserte på eksklusive spill, maskinvare-spesifikasjoner og kontroller. Alt snudde seg rundt spillene og hvordan de ble spilt, til og med til Wii-utgivelsen - da Wii-fjernkontrollen var så radikal avgang fra de tohånds boomerang-kontrollerne. Denne gangen er kontrollerne og jevnlige spill alle ganske standardiserte (Wii U bruker Wii-fjernkontroller for hver kontroller, men den primære, tross alt), men det som har endret seg drastisk fra tidligere generasjoner, er hvor mye vektlegges på ikke-spill innhold som Netflix, Hulu, og eksklusiver som NFL eller spill-franchise videoinnhold. (Steven Spielberg er virkelig involvert i å skape en ny Halo-serie? Jeg er fascinert og jeg bryr meg ikke så mye om Halo.)

Sosiale nettverk har blitt en del av ALLE erfaringer.

Hva var den største endringen til Playstation 4-kontrolleren? En dedikert deleknapp. Mennesker er sosiale skapninger, og våre enheter blir stadig en del av hvordan vi opplever livet. Så åpenbart de enhetene * trenger * at evnen er innebygget, ikke sant? Jeg er ikke overbevist om knappen Share, men - vær så snill, det er barn på plenen min.

Sannheten er at når sosiale nettverk blir mer innblandet i hverdagen, vil de spille en mer sentral rolle i all den teknologien vi omgir oss med. Forvent flere deleknapper, flere måter å dele spillopplevelsen med, og flere nettverk for å koble til.

Vinneren trenger ikke å ta alt. Og det er greit.

Den siste konsolkrigen resulterte ikke i en klar vinner. Ja, Wii outsold Playstation 3 og Xbox 360 på underpowered hardware, men mange mennesker kjøpte fortsatt Sony og Microsoft-plattformene. Ingen kan hevde at en av dem var en flopp. Forskjellen er nå at arenaen for kamp er mye større, med konkurrenter av alle former og størrelser. Mobile plattformer tar guerilla potshots selv som de store konkurrentene står på tribunen og utfører manøvrer før neste tvangsmarsj.

De største vinnerne vil være de som finner en måte å sementere sin posisjon som midtpunktet i stuen, dele innhold utover spill og koble folk gjennom flere plattformer, inkludert mobil og sosial. Det er rikelig med plass til både episke, dyre spill og billige eller gratis-spill-spill i kampen foran.

Hvorfor går du ikke med meg på sofaen med en kontroller, mobiltelefon eller en nettbrett og har litt popcorn?