Batman og tykktarm; Arkham Opprinnelser Finne Penguin Walkthrough

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 1 Februar 2021
Oppdater Dato: 23 November 2024
Anonim
Batman og tykktarm; Arkham Opprinnelser Finne Penguin Walkthrough - Spill
Batman og tykktarm; Arkham Opprinnelser Finne Penguin Walkthrough - Spill

For å se mer Batman Arkham opprinnelse walkthroughs og vanlige feilrettinger, se hovedlisten.


Denne gjennomgangen fortsetter fra kampen med Killer Croc.

Du får kontroll igjen etter kampen med Killer Croc i Batcave. Gå over til Batcomputer for å finne ut hva som var på minnekortet du tok ut av den ødelagte drone. Etter å ha gjort dette, er ditt neste mål å gå til Jesebel Plaza.

Det er noen ting du kan gjøre først. Du bør kunne oppgradere en av dine ferdigheter nå, så trykk [Tab] og sjekk ut noen av ferdighetstrenene under Combat & Stealth. Du kan markere hva hver av dem bruker W-A-S-D.

Snakke til alfred for noen ekstra XP. Hvis du utforsker litt, finner du treningsdummien og Opplæringskonsoll. Fullfør de to første kampøvelsene for å få litt ekstra XP.


Det oppsummerer hva som skal gjøres i Batcave. Gå over til Batwing til Rask reise til Jezebel Plaza.

På vei der, oppdager Batman et fastkjørt signal fra kommunikasjonstårnene han bruker til sin auto-navigasjon og bestemmer seg for å undersøke.

Inne i Comms Tower finner du en gjengisituasjon som skjer. Følg instruksjonene på skjermen for å bruke røykskjermpellets og din gripekrok for å kunne ta ut hostiles en etter en ved hjelp av takedowns.

Snart kommer du til en dør som krever en nøkkel, men har allerede blåst opp i andres ansikt. Bruk instruksjonsmodus, følg instruksjonene på skjermen til rekonstruere kriminalitet scenen.


Du vil bli bedt om å spille det frem og tilbake et par ganger for å se hvor nøkkelkortet (merket med den røde linjen) faller gjennom risten. Ta taket av (det kan hende du må bytte ut detektive modus for dette) før du bytter tilbake til detektivmodus og skanner kortet.

Ved hjelp av dette kortet vil du ha kodene som er nødvendige for å hacke nettverkstårnets tilgangspaneler. Ta ut din kodeknekkeren (0) og bruk den til å hakke tastaturet. Du må bruke A + D for å dreie venstre side "dial", og venstre + klikk og høyre + klikk for å skru høyre side "dial". Vend dem begge til de staver ut et ord.

En gang gjennom, klatre opp stigen. Du finner deg selv i et rom med to dører ... hvorav den ene er laget av kjedeforbindelse, og som hele din supermaktstyrke og gigantiske sekker kan ikke overvinne før du skiftenøkkel åpner den andre og dekrypterer den. Du får også se det mystiske, nedlatende ansiktet på Gåte - giver av Arkham Origins ' poofball samle oppdrag (det vil si de 200 Enigma datapakker spredt over hele verden).

Når du er ferdig, gå opp til taket der du kan se ditt første utseende på Gotham overworld-kartet. Følg instruksjonene og glid / grip deg mot markørene på kompasset ditt / Batsignal-markøren.

Ta gjerne herre over de småkriminelle Gotham ved å swooping inn på deres nåværende forbrytelser. Dette vil netto du ekstra XP og de vil ikke ta veldig lang tid å oppnå. Ditt mål vil være en del av byens sentrum opplyst med lys.

Etter en cutscene, fall inn på gruppen av tøyler (jeg foreslår at du tar ut en med pistolen først). Slå dem alle ned til du fyren med Santa hatten er igjen, og du har mulighet til å forhøre ham.

Dessverre vil du ikke kunne finne Penguin veldig enkelt. En av de nærliggende tårnene stikker signalet ditt, og du må få det fast før du kan gjøre noe. Gå over til tårnet og ta ut den lille mobben.

Du må bruke din Remote Batarang (=).Bruk dette er litt vanskelig (invertert mus, ugh), men kaster den gjennom hullet i det elektriske gjerdet og styrer det på kontrollpanelet utover.

Nå kan du isolere signalet, og for å triangulere Penguin posisjon, må du få tilgang til nettverksreléene.

Den første er bevoktet av en liten pølle bevæpnet med flaggermus / rør. Enkelt nok, ta dem ned med mange tellere og bruk reléet til å skanne frekvensen og dekryptere det.

Gå videre til neste relé. Denne er bevoktet av tre gutter med våpen. Isolere hver av dem i sin tur - Jeg foreslår at du tar dem ut med stumme stealthangrep. Mye mindre skyting, smerte, og mye Batman swooping rundt mens de var sneaky. Også ekstra XP.

Etter dette vil du kunne lære Penguin plassering. Gå over til skipet som er merket for deg. Det vil bli bevart med mange onde, inkludert noen snipere.

Ta dem ut med så mange stille takedowns som du kan - fokus på å ta ut snipers først. Dette burde være relativt enkelt, Arkham Opprinnelser har en veldig generøs ide om hva som utgjør "usett" av vanlige fiender.

Når kysten er klar, hodet gjennom dørene i det opplyste senteret. Tid til å hodet under dekk.

For å se mer Batman Arkham opprinnelse walkthroughs og vanlige feilrettinger, se hovedlisten.