Innhold
- Passiv: Reisesamtale
- Meeps
- Q: Kosmisk bindende
- W: Caretaker's Shrine
- E: Magisk reise
- R: Temperert skjebne
- Siste tanker
Riot har nettopp avslørt League of Legend er neste mester som helt ikke var designet av Hayao Miyazaki. Bard, The Wandering Caretaker, en ny støtte med en ny stil med roam-fokusert spill.
Denne støttestøtten er en som gjør at du kan la din AD bære og streife omkring i jungelen. Imidlertid er hans evner virkelig i stand til å kunne endre meta av støtter som alltid limes til hofter av AD bære? La oss bryte ned hver av Bards nye evner og bestemme.
Passiv: Reisesamtale
Bards passive kommer er en spesiell to-parter.
Ancient Chimes
Bards nærvær fører til at hellige klokkeslett vises på Justisområdet. Samle inn en klubbtilskudd Bard en kort utbrudd av bevegelseshastighet, erfaring og mana.
Denne muligheten er det som gir Bard sin evne til å streife rundt. Uten dette ville ingenting være mulig, og han ville bli sittende fast i kjørefelt eller raskt falle bak. Videoen som ble lagt ut av Riot etterlater imidlertid noen viktig informasjon om hvorvidt du stadig vil kunne se plasseringen av klokkene. I så fall vil denne muligheten være enkel å strategisere når du kan forlate kjørefelt for å samle inn noen klokkeslett. Det vil være mulig å la partneren din samle klokkeslett og få litt bevegelseshastighet mens du ikke går glipp av laneopplevelsen, da du vil ha din egen kilde fra klokkene.
Meeps
Bards nærvær tiltrekker seg små ånder kjent som meeps til hans side. Når Bard angriper, kaster et meep seg selv på sitt mål, og han får ekstra skade før han forsvinner tilbake til åndsverdenen. Etter hvert som Bard samler flere klokkeslett, vokser megrene som følger ham, både i antall og kraft.
Denne egenskapen ser ut til å gi Bard litt mer skadesskade, uten å være for outlandish for å ha to passiver. Også når et Meep blir lansert til et tegn, kan det deretter bukke ut og treffe flere mål på den andre siden av målet. Dette kommer sannsynligvis ikke til å spille før sent spillbanen presser, men det er fint å ha uansett.
Q: Kosmisk bindende
Bard brenner ut en bris av åndenergi i en linje, som ødelegger og bremser den første fienden. Etter Kosmisk Binding treffer en fiende, fortsetter energibrystet gjennom å søke etter sekundære mål. Hvis den treffer en vegg, støter den på det opprinnelige målet; hvis den treffer en annen fiende, støter den på begge målene.
Dette er Bards mengdekontroll evne, hver støtte trenger en. Din posisjonering vil skille mellom hvordan denne stavningen samhandler med dine motstandere. Denne ferdighetskuttegenskapen vil alltid gi et sakte mål, men hvis du er i stand til å stille opp to fiender, vil det gi deg muligheten til å slå dem begge. Også, hvis det bare er en fiende, og du skyter gjennom fiendens mester mot en vegg, vil den forsvinne den mesteren. Jeg ser ikke Riot som gir denne evnen for kort av en nedkjøling, men jeg forventer å kunne bruke denne evnen to til tre ganger i løpet av et lagsperspektiv.
Jeg ser ikke Riot som gir denne evnen for kort av en nedkjøling, men jeg forventer å kunne bruke denne evnen to til tre ganger i løpet av et lagsperspektiv.
W: Caretaker's Shrine
Bard fremkaller en helsepakke som får strøm i noen sekunder. Allierte mestere som går over pakken, får helse og en kort bevegelseshastighet, mens fiender kan stå på pakken et øyeblikk for å ødelegge det.
Denne muligheten gir Bard muligheten til å hjelpe sine lagkamerater uten å være i samme kjørefelt. Etter å ha blitt lagt på bakken, tar helligdommen 10 sekunder til å bli aktiv, og du kan ha to ut av gangen. Fra videoen ser det ut til nivå 18, vil helligdommene helbrede så snart de er berørt for om lag 300 helse (avhengig av ting, som ikke er kjent i videoen). Hvis en mester er i stand til å slå to helligdager tilbake til baksiden, er det en veldig stor del av healing som du kan sette opp hvis du er i ferd med å bli angrepet under ditt eget tårn. Den ene ulempen med denne evnen er at den ikke kan brukes reaktivt for å gi en lagkamerat et løft av helse og fart, da det tar tid for helligdommen til å bli aktiv, og hvis en fiendsmester går over den, er den borte.
Den ene ulempen med denne evnen er at den ikke kan brukes reaktivt for å gi en lagkamerat et løft av helse og fart, da det tar tid for helligdommen til å bli aktiv, og hvis en fiendsmester går over den, er den borte.
E: Magisk reise
Bard fremkaller en portal på en målvegg. Portalen tunneler gjennom til den fjerne enden av veggen, og gir enveisgang til alle mestere, venn og fiende, som kommer inn i den.
Dette er spillmaker av Bards verktøysett. Når denne evnen frigjøres, ser du YouTube-montasje av den. Det gjør i utgangspunktet en enveis tur gjennom de fleste vegger for deg, dine allierte, og eventuelle fiender som bestemmer seg for å følge. Denne muligheten kan være en fin måte å få lagkameratene dine ut av en dårlig kamp, eller muligens pleide å sette opp feller. Hvis du kaster det på et anstendig sted, er det ikke ute av rike av muligheter for å overbevise en lav helse fiende til å følge deg gjennom portalen din rett inn i et tårn. En annen måte denne evnen kunne bli brukt på, ville være å agn en fiendens lag i en felle. Du kan få flere medlemmer av fiendens lag følge deg gjennom en vegg direkte inn i resten av teamet ditt som venter på dem. jeg gleder meg til
En annen måte denne evnen kunne bli brukt på, ville være å agn en fiendens lag i en felle. Du kan få flere medlemmer av fiendens lag følge deg gjennom en vegg direkte inn i resten av teamet ditt som venter på dem. Jeg ser frem til å se de kreative bruksområdene som folk finner for å utnytte denne nye mekanikeren.
R: Temperert skjebne
Etter en kort forsinkelse plasserer Bard alle enheter i et målrettet område - venn eller fiende, inkludert mestere, minions, monstre og tårn - i stasis. Frosne enheter er immun mot alle skader til effekten slites av.
Denne egenskapen virker nesten identisk med Zhonyas Hourglass, men i stedet for å bare påvirke deg selv, støtter du en ring som gjør alt i ringen til en frossen stase som er immun mot alle skader i en kort periode.Denne evnen er ikke bare i stand til å bli kastet på mestere, men vil også fungere på monstre som Dragon og Towers.
Denne muligheten vil ha en mengde muligheter til å skinne. Du kan bruke dette som en evne til å unnslippe fra en kamp, redde en skjøre AP eller AD bære, eller fryse et tårn for å fortsette presset på fiendens lag.
Siste tanker
Etter å ha sett på hver ny evne, har Bard, Wandering Caretaker, konkludert med at denne støtten vil ha en meget høy sannsynlighet for å være en topp-tier-støtte. Cooldowns, speed buffs og healing tall kan endres, men det vil være mekanikken som vil gjøre denne støtten skinne (tenk på hvor mange ganger Thresh har hatt sine tall justert, men fortsatt forblitt utrolig sterk på grunn av sin mekanikk).
Bard vil bringe muligheten til å ha stor tilstedeværelse både i midten og bunnen på grunn av hans roamingpassiv. Hvis midten eller den nederste banen kjører, kan han periodisk gi dem helbredende helligdommer for å støtte dem, mens de bor i en annen kjørefelt. Så når lagkamp begynner, kan Bard flytte hele laget sitt store avstander ved å lede vennene sine gjennom vegger i stedet for å gå rundt dem. Til slutt ser jeg bare Bard som en mester som alltid er forbudt i rangerte spill eller vil styre strømmen av kamp. De har denne mesteren satt opp for å være noe mindre enn en suksess.