Innhold
- Sammenlignet med oppgjørsbygging, er robotsystemets opprettelsessystem en mye mer nedslående og har mer innflytelse på gameplay.
- Fiender du møter i Automatron er et frisk pust i forhold til fiender til
- Historien, om enn kort, er engasjerende og minneverdig.
Å være ærlig, tror jeg Fallout 4 var en stor nedgradering fra serienes tidligere spill. Mens den hadde grafikken, gameplayen og plandesignet som satte det miles over sine forgjengere, manglet spillet innholdet og pizzazzet unikt til en Falle ut tittel. Jeg kjøpte Automatron som forventer at den skal være like kjedelig og utelatt som basisspillet - men gutten var jeg feil.
I Automatron får spillerne muligheten til å lage sine egne roboter, møte nye fiender, og kastes inn i en historie som er kort, men engasjerende. Til slutt er disse enkle tilleggene de tre grunnene til at jeg tror Automatron er en mye hyggeligere opplevelse enn Fallout 4. (Jeg vil utdype mer om dem senere.)
** Vennligst vær advart om at følgende innhold inneholder historikk spoilere. **
Du starter hendelsene til Automatron ved å svare på et nødsamtal. Etter å ha sparket litt roboterør og lært den svake skjebnen til de som er ansvarlige for signalet, møter du Ada - campingvognens robotvakt - og satt sammen for å ødelegge mastermind bak de onde robotangrepene - The Mechanist. Gjennomføring av et par oppdrag vil gi deg muligheten til å endre Ada for å komme videre inn i historien, eller bygge din egen roboten følgesvenn.
Og dette bringer meg til den første grunnen til at Automatron er en bedre spillopplevelse enn Fallout 4:
Sammenlignet med oppgjørsbygging, er robotsystemets opprettelsessystem en mye mer nedslående og har mer innflytelse på gameplay.
Oppgjørsbygning er morsomt, men det ser ut til å være separat funksjon av spillet i stedet for en del av det. Å lage din egen robot kan derimot påvirke måten spillet spilles på. Du kan lage en roboten følgesvenn som følger deg rundt for resten av spillet. Oppgjør gjør ikke mye annet enn passetid. Jeg brukte en god tid på å tilpasse Ada etter min smak. Målet mitt var å erstatte hennes gamle og kjedelige Protectotron look med den slanke og sexy Assaultron kroppen. Og med roboten skaperen, kunne jeg bare gjøre det.
"Spillerne bør være oppmerksomme på fordelene (Armorer og Science) som må oppfylles før du kan bruke de fleste mods."Ruller gjennom alternativene, jeg er overrasket over å se graden av robottilpassing gitt til spillerne. Spillerne kan blande og samsvare kroppsdeler fra forskjellige roboter for å skape en unik robotkammerat utstyrt med eget våpen og smak for ødeleggelse. Hvis du vil lage en flygende sentry bot, kan du; vær så snill å male det lilla og gull også! Systemet krever imidlertid en viss ferdighet for å høste de fleste fordelene.
Etter at du har installert et radarlys på Ada, er du opptatt av å jakte på forskjellige Robobrains over Commonwealth. Underveis møtes en ny gruppe fiender, Rust Devils. Rust Devils er et hakk over småligere. De er robot-elskende lunatics som benytter avansert robotvåpen og ser også på å ødelegge The Mechanist.
Og dette bringer meg til den andre grunnen til at Automatron er morsommere:
Fiender du møter i Automatron er et frisk pust i forhold til fiender til
Skyting av en raider lading på deg med en svitsj blir kjedelig etter en stund. Har du noen gang prøvd å skyte på en mann som er fullt utstyrt med roboterstyring som fører en pakke roboter som bærer motorsag? Det er litt mer intens.
I Automatron, du møter nye fiender som ikke bare legger grunnfiender inn Fallout 4 å skamme seg, men fange den opprinnelige silliness og følelsen av a Falle ut tittel. En av mine første klager med Fallout 4 var overabundance av raiders.
"Raiders er irriterende allestedsnærværende."Halvparten av spillet innebærer at jeg enten bekjemper synths, mutanter eller raiders. I New Vegas, spillere kjempet Legionnaires, ex-convicts, Cazadores, gigantiske myrer, geckoer - listen fortsetter og fortsetter. Setter det i perspektiv, fienden variere i Fallout 4 er motbydelig lav for a Falle ut spill. EN Falle ut spillet trenger et bredt utvalg av fiender. Og du kan ikke kalle det a Falle ut spill hvis det ikke inkluderer en flamme-spewing war machine med en Deathclaw-skalle som hodet. Jeg tror det er en del av kriteriene.
Ved hjelp av en annen robot kan Ada få adgang til The Mechanists anlegg og lede deg til den endelige opprøret med The Mechanist. Etter en lang og grusom kamp går Mekanisten ned og spilleren får to alternativer for å konkludere historien.
Og dette bringer meg til den siste grunnen:
Historien, om enn kort, er engasjerende og minneverdig.
Enkelt sagt, det er litt goofy. Mekanisten bruker utrolig intelligens til å lede roboter på en reise for å rydde Commonwealth. Dialogen du har med The Mechanist og de andre tegnene du møter underveis, er ganske minneverdig. Sammenlignet med Fallout 4, der jeg ble satt på en oppgave med begrensede valg og sluttresultat, følte jeg at jeg hadde full kontroll over hva som skjer denne gangen.
Det er imidlertid ikke et Bethesda-spill (eller tillegg) hvis det er feilfritt. For en er historien kort. Jeg vil si dette, skjønt - hva spillet mangler i historie lengde, det gjør opp i innhold. Jeg opplevde også et par feil langs veien. Etter å ha konstruert en robot, eller interagerer med terminaler, noen ganger vil karakteren min bli sittende fast på et enkelt fly, og jeg vil gå gjennom vegger og fiender. Det ble løst med en enkel omlastning, men det var ganske irriterende likevel. Deretter var det de mindre feilene (folk sitter fast i dører, for eksempel) som ikke var mer enn bare irritasjoner.
Til slutt er det Automatron verdt å kjøpe? Ja.
For prisen på $ 10 får spillere tilgang til en stor mengde original, Falle ut-verdig innhold. Jeg likte grundig tiden på reise med Ada og beseiret The Mechanist. Og hvis dette tillegget er et tegn på kvaliteten på fremtidig nedlastbart innhold, er jeg veldig optimistisk om den fremtidige tilstanden til spillet.
Vi trenger mer whacky innhold som dette. Så Bethesda, hold det opp.