Innhold
- Endringer i menyen
- Spillmoduser og utfordringer
- Grafikk og lyddesign
- Kontroller og innstillinger
- Virkelig konkurransedyktig AI
- Konklusjon
I dag, 30. august 2016, markerer utgivelsen av en av de mest realistiske racing-simsene på PS4 og Xbox One - Assetto Corsa. Spillet har vært i utvikling for en stund, og begynte sin reise i november 2013 på Steam's Early Access.
Siden da har spillet blitt betydelig oppgradert og ombygd for å passe til de moderne grafikkstandardene for nåværende konsoller. Men mange hardcore fans av spillet anser dette for å være feilflyttet av utviklerne.
AC er et spill som krever presisjon og mestring, mens de fleste PC-brukere vurderer at skiftet til konsoller vil forenkle spillet, og dermed dumme det ned. La oss prøve å finne ut om det er sant i denne anmeldelsen.
Endringer i menyen
Det første du merker når du starter Assetto Corsa på en konsoll, er en helt ny utforming av menyen. Det er veldig glatt og moderne, det er heller ikke så komplisert som PC-versjonen, men ligner en enklere og intuitiv type navigasjon.
Når du går gjennom garasjen, ser du at det er 102 biler tilgjengelig fra starten, som ikke inkluderer flere DLC-pakker fra PC-versjonen, for eksempel den japanske pakken. Så det ser ut som resten av bilene vil bli levert senere med de kommende utvidelsene.
Spillet føles ikke bare realistisk, det ser også ut til å være realistisk.
Hvis du forventer å skape en skreddersydd leveranse for bilen din, som i Forza serier, så blir du skuffet - det er bare noen få sett for hver bil i Assetto Corsa og ingen tilpasning er tilgjengelig.
Også, antall spor er ganske underwhelming med bare 12 av dem i spillet. Hvis du sammenligner det med andre racing-spill, bør dette nummeret være minst 20. Alle sporene ble imidlertid laserskannet på sine opprinnelige steder og ser veldig bra ut.
Spillmoduser og utfordringer
Spesielle hendelser og karriere moduser er de mest spennende utfordringene i Assetto Corsa. Spesielt karrieren, som ikke bare er bygget rundt å oppgradere bilen din gjennom en rekke hendelser, som i de fleste andre racing-sims, men innebærer et stort antall forskjellige oppgaver og spesialtilbud som alltid holder ting friskt.
Hva med online racing modus? Vel, det er her det er ikke så spennende, siden konsollversjonen ikke har Private Lobbies lenger. Årsaken er at brukerne på PC-versjon har muligheter til å endre innstillinger av deres private servere, mens konsoller stole på standard servere som ikke kan tilpasses.
På den annen side er Drifting-modusen fantastisk og viser virkelig at konsollopplevelsen av Assetto Corsa er like god som den på PC. Fysikken, kontrollene og følelsen av fart / bevegelse er helt topp.
Grafikk og lyddesign
Det er utrolig hvordan et lite lag som Kunos Simulazioni klarte å gjøre Assetto Corsa se så bra på konsoller. Faktisk er dette nok en av de flotteste racing-simsene som for øyeblikket er tilgjengelig på PS4 og Xbox One.
Spillet føles ikke bare realistisk, det ser også ut til å være realistisk uten alle de fancy visuelle effekter som du ofte kan se i andre racing-sims, for eksempel bevegelseshudding i Prosjektbiler. På toppen av det vil du legge merke til mindre detaljer, som små flekker av smuss på hjulene og variert intensitet av en rystende kamera på forskjellige overflater som virkelig legger til den samlede opplevelsen.
Dette er trolig en av de flotteste racing-simsene som for øyeblikket er tilgjengelig på PS4 og Xbox One.Tingene virker imidlertid ikke så bra i lydavdelingen, noe som er et typisk problem med de fleste racing spill. Hovedårsaken er at det er ekstremt vanskelig å reprodusere den ekte lyden til motorene til bilene ved hjelp av digitale plug-ins.
Selvfølgelig kan monstre som Microsoft ha råd til å ansette de dyreste fagfolkene i bransjen og levere autentiske motorlyder i Forza serie. Men Kunos Simulazioni har rett og slett ikke budsjettet til å gjøre det samme Assetto Corsa. Så, forvent mange irriterende syntetiske motorlyder gjennom hele spillet.
Kontroller og innstillinger
Dette er en av de følsomme sakene som vil få mange fans til å rase over. Det ser ut til at utviklingslaget har bestemt seg for ikke å inkludere et stort flertall av fine tilpasninger til styringshjulet i konsollversjonen. PC-innstillingene er topp hakk og viste seg å være veldig behagelig, mens kontrollene i konsollversjonen er fullstendig fjernet.
En annen ulempe er at du ikke kan endre videoinnstillinger i løpet av løpet. Det betyr at du må avslutte sesjonen og starte omløpet fra bunnen av. Dette er ikke praktisk i det hele tatt og tillater ikke en rask endring av innstillinger for å identifisere hvilken av dem som passer deg best.
På den positive siden overføres Garage-innstillingene uten endringer fra PC-versjonen, og det er en stor avtale, siden Garage er området der nye spillere kan lære alt om bilens mekanismer og aerodynamikk.
Virkelig konkurransedyktig AI
AI i Assetto Corsa har opplevd noen kraftige endringer siden lanseringen av den opprinnelige PC-versjonen. Det er så mye vanskeligere nå, og kan lett skamme selv de mest dedikerte og erfarne spillerne.
Det er fire vanskelighetsgrader, og hvis du ønsker å konkurrere på det vanskeligste, må du virkelig omfavne Garage-innstillingene til sitt maksimum, da hver liten detalj vil spille en viktig rolle i løpene mot AI.
Også, hvis du ikke er forsiktig på sporene, vil bilen din bli skadet, og dette kan lett avslutte kjøringen din.
Konklusjon
Så er det Assetto Corsa på konsoller en dumbed ned versjon av PC-bygningen? Kanskje bare litt, men alt annet ser veldig jevnt og pent ut. Alle utviklerne trenger å gjøre, er å få tilbake resten av innstillingene fra PC-versjonen og bare la spillerne bestemme hva og hvordan de vil justere.
En annen ting de bør gjøre, er å legge til nye spor i ruteren så snart som mulig. Å ha tolv spor i begynnelsen er ikke dårlig, men folk vil bli lei av dem ganske snart. Det er forståelig at skanning av originale spor tar tid og krefter, men de må absolutt dobbelte opp mengden til konsollversjonen.
Og forhåpentligvis vil de Private Lobbies finne veien tilbake til spillet, selv om det er tvilsomt på dette stadiet av utvikling.
Spillet har blitt gjennomgått fra en detaljert kopi av Assetto Corsa.