Innhold
Det har vært en stund siden vi fikk vårt siste nye kart for den strukturerte PvP i Guild Wars 2. Spirit Watch var et veldig interessant konsept, selv om det ser ut til å være et kart, prøver mitt eget lag fremdeles å ta på seg. Nå har vi Skyhammer inngående, og vi har fått en nærmere titt på kartet som er antydet i forrige måned Spillets tilstand.
Som med alle sPvP-kart, har Skyhammer tre kontrollpunkter for spillerne å kjempe over. Kartet ser ut til å være den mest vertikalt dynamiske, men en trend blant alle de nye kartene Arenanet har gitt ut. I motsetning til Temple of the Silent Storm eller Spirit Watch, har dette nye kartet mekanikk på plass for å hjelpe navigere vertikalt annet enn å løpe rundt til en rampe.
Vertikal spill
Kartet har hoppeklosser som driver spillere høyt inn i luften. Selv om effekten ikke er drastisk forskjellig fra en rampe, er hastigheten, og det vil gi noe veldig fint spill så lenge padsene er plassert for å være lett tilgjengelig.
Kartet har også, på minst sitt lavere nivå, deler av klart gulv. Disse delene av gulvet vil knuse etter at en viss tid går etter at noen har tråkket på dem. Like gøy som det har vært å slå noen fra en kant til å sikre en buff i Temple of the Silent Storm, kan jeg bare forestille meg hvor mye mer tilfredsstillende det vil være å få en drep ved å skyve noen på en plattform akkurat som den knuser.
Virkelig Big Gun
Den sentrale mekaniker på kartet er ikke vertikaliteten. Det er en pistol. Hovering over hele kartet er den flytende Skyhammer gun, et våpen som gjør stor skade i en bred AoE etter en liten forsinkelse. Den angitte effekten ligner trebuchets i Battle of Kyhlo, med den svært viktige forskjellen på at det bare er en Skyhammer for begge lag å kjempe over. Å være mitt eget lag bosatt treb-wielder, kan ikke vente å kjempe over den virkelig store pistolen, kalt Skyhammer.
Kartet skal gå live snart. Se ditt skritt.