Arcane Saga Beta - Det er noe galt her

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 10 Mars 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
Learn English through story | Graded reader level 1 The Opera , English story with subtitles.
Video: Learn English through story | Graded reader level 1 The Opera , English story with subtitles.

Innhold

Å være en spiller av Prius Online når spillet fortsatt var i live, var jeg spent på å se Netmarble gripe lokaliseringsrettigheter og bringe spillet tilbake under navnet Arcane Saga.


Historien, verdenen, PvP, og (selvfølgelig) Animasystemet trakk meg alt i det opprinnelige spillet tilbake i dag; og jeg hadde håpet at denne omstart ville gi meg sjansen til å hoppe tilbake til Prius verden etter all denne gangen. På mange måter, Arcane Saga mislyktes meg på denne fronten.

Det er slags en MMO-spiller drøm om å se et spill de elsker, bli gitt en ny sjanse godt etter at de hadde gitt opp håp og flyttet videre. Å oppleve det ene spillet igjen, frisk og under ny, mer kompetent ledelse.

Det er to kilder til gjenoppliving i denne bransjen: Fra asken og fra graven.

En franchise eller tittel brakt tilbake etter år med forsømmelse og satt til å gjøre det bedre enn forgjengeren kunne sies å ha steget fra asken som en Phoenix. Lys og full av liv, og anerkjenner at himmelen er grensen.


Jeg er virkelig en kunstner.

En franchise brakt tilbake fra graven er ganske annerledes. Franchisen eller spillet i spørsmålet er gravd opp, og fasetter som hadde spaltet seg mens de var begravet ble erstattet med deler som ligner, men i siste instans er mindre effektive og tjener mindre funksjon. Ustabilt og ute av stand til å forstå hva som skjer, er fremtiden for denne typen spill generelt dyster.

Arcane Saga er et eksempel på sistnevnte. Mange av funksjonene som finnes i Prius Online har enten blitt fjernet eller støpt inn i noe mindre enn optimalt i navnet Netmares statistiske ide om moro.

Anima uaktsomhet

Anima-systemet har i hovedsak blitt gjort unna med sine automatiske evner, sjeloppsamling, bytte til Anima-kontroll og Pero-taming. Du trenger ikke lenger å samhandle med henne, og hun håndterer heller ikke mer. Som det står, er Anima en rest av de gamle systemene som finnes i Prius, og i spillets nåværende systemer har hun ingen bruk. Spilleren karakteren kan lett tamme Pero og samle sjeler selv, hvis tillatt.


Problemet med fjerning av kjernen Anima-systemer er det faktum at det ikke lenger kan kobles til dem som de pleide å. De spekket dem i bestemte roller, beskyttet dem om de kom i vanskeligheter, så på dem da de prøvde sitt beste å lage mat, og brukte mye penger både i cash-shop og in-game for å kle dem opp. En spiller Anima var en viktig partner, en kjernevirksomhetskomponent, og årsaken til at en spiller kunne forvandle seg til Gigas.

Netmarble har nevnt at Gigas vil bli implementert igjen på høsten, men hva er meningen med å ha en Anima-partner i det hele tatt i denne inkarnasjonen av spillet? Jeg elsket min lille CC og matlaging bot kalt ansvar. Hvorfor kan jeg ikke ha henne tilbake, like funksjonell som hun var før? Fra det jeg har lest i forumene og i spillet, er jeg ikke alene i å tro at denne spesielle endringen i spillet er hjerteskjærende og dumbfounding.

Byer og Leveling

Det første a Prius spilleren vil legge merke til etter innlogging er de øde startområder. De gamle startbyene var av rimelig størrelse og pakket med NPC og oppdrag. Dette var tilfellet fordi utjevning var mye langsommere på den tiden, men man kan fortsatt ikke glemme det viktige førsteinntrykket som en startby gjør.

Beriah starter "byen" i dag.

De nåværende startbyene er ikke byer - de er små utposter fylt med mobs og nauseatingly easy quests ment å få deg til å slå nivå 10 på 5 minutter. Det føles billig, som om Netmarble ikke kunne finne ut hvor eller hvordan de ønsket å få spillerne startet. Den første byen du kommer over vil være den opprinnelige startsonen for løpet, men det er lite å gjøre i disse områdene. De føler seg som en pit-stop.

En liten del av Berias startby i Prius.

Som du planlegger, begynner hver by å føle seg som en pit-stop. Du løper inn for å gripe oppdrag og du forlater. Kanskje du kommer tilbake, men du vil sannsynligvis ikke. Hvert løp er historier har alle blitt utryddet med disse endringene, spesielt den tragiske Ayin-rasen.

Leveling i seg selv føles lopsidet, da de første 29 nivåene er ment å gå så raskt som mulig med nivå 30 som er punktet der det tar mer enn fem minutter å nivåere. Selv om jeg ikke er så glad i intensiv sliping, er det ikke min ide om moro å rushing gjennom de første 20 nivåene til å ramme inn i mitt første fangehull. og slår heller ikke en slipevegg rundt nivå 50 opp til nivå 100.

Gi meg mitt spill tilbake - Ikke en nivelleringsimulator!

Jeg forstår ikke hva som er så komplisert om å sette inn de gamle startbyene med en litt høyere opplevelse. Den første fjerde av spillet føles som om det ikke var noen innsats i det hele tatt. Hvordan er det å foretrekke å justere opplevelseshastighetene og holde begynnelsesområdene de samme?

Hvis Netmarble ønsket å gi spillerne "moro", ville de ha økt de tidlige spillopplevelseshastighetene litt og økt dem litt mer på senere nivåer. Det er denne hele verden å utforske, og så mye av det har blitt gjort ubrukelig at du spiller spillet, og du kan ikke unngå å tro at det er søppel. Du tror det er stinkende, avstøtende. Det er mobbe overalt, oppdrag er ubetydelige, byer er i det hele tatt ubrukelige uten å få grupper, og du er ute på nivåer så raskt opp til nivå 50 at du ikke får en følelse for dem i det hele tatt.

Det er frustrerende å komme tilbake til et spill du pleide å elske og finne ut at det er blitt slitt som en forsvarsløs fisk.

Denne byen pleide å være en questing hot spot. Nå er det tomt.

Problemklassene

Tilbake i Prius, du startet med en klasse og valgte deretter å gå en eller annen klassisk når du nådde det riktige nivået. Du hadde ekspansive dyktighetstrender, et utvalg av våpentyper, og den skjebnefulle jobbendringen nevnt ovenfor.

Problemet er det her i Arcane Saga, en spiller er gitt alle tre klassene på angitte nivåer og kan bytte mellom dem. En på nivå 1, en på nivå 25 og den tredje på nivå 50.

Ovenstående høres ikke dårlig, ikke sant? Men vurder at hver klasse bare kan bruke en våpen type, og ingen av dem kan bytte ferdigheter. Hva mer er hver klasse er veldig spesifikt ment for en bestemt rolle. For eksempel:

Beriah klasser

  • Minstrel (Base class) - Bruker fans og har moderate støtende ferdigheter med MP-regenerering. Betyr for solo PvE.
  • Bønn (Nivå 25+) - Bruker luter og har bare gjenopprettingsferdigheter. De kan ikke angripe på noen måte. Betyr for gruppespill.
  • Danser (Level 50+) - Bruker fans med PvP-statistikk og pakker i stor grad støtende staver. Betegnet for PvP.

Klassene og utstyrene sier spesielt hva de er ment for, noe som betyr at det er svært lite i veien for å vri plass til tilpasning. Den eneste sanne tilpasningen du gir din karakter kommer fra utstyret ditt og kombinasjonene du lager. Kombinasjonsskapingssystemet er flott og en stor forbedring i forhold til originalen, men dette restriktive klassesystemet ødelegger det helt.

Den gamle klassen og ferdighetstrenesystemet tillot en stor grad av tilpasning. Det er vanskelig å forstå hvorfor Netmarble bestemte seg for å kaste den i kassen, da Prius ferdighetstreet var en av de beste jeg noensinne har hatt gleden av å tenke over.

Det gode

Midt i alle de dårlige som er nevnt ovenfor, er det fortsatt god å bli funnet i Arcane Saga.

Som nevnt i klasseseksjonen, er kombinasjonssystemet veldig hyggelig. Spillere kan skape en kombinasjon av seks evner og takke på passiver for fem av dem. Passivlisten er omfattende og omfatter helbredende, defensive og støtende behov.

Disse kombinasjonene gjør kampspill, men det føles bare som sløsing når du må bytte jobb og kan ikke bruke den finjusterte ferdighetskombinasjonen du brukte en time på.

Ferdigheter toppen, kombinasjoner midt, passiv bunn.

Det nye utformingssystemet sanser din Animas hjelp er, jeg innrømmer, bedre enn det forrige systemet. Det er mye lettere å komme inn som du kan lage hvor som helst på feltet, og giret er fint og enkelt. Dette er ett aspekt av spillet som definitivt har forbedret seg over sin tidligere inkarnasjon, selv om det ikke unnskylder mangelen på Anima-interaksjon eller brukbarhet.

Det er så mye potensial her, men Netmarble må finne midtpunktet mellom de gamle og nye systemene. Et morsomt kampsystem er alt bra og bra, men det er ubrukelig uten noen ekstra fluff og systemer.

Jeg bryr meg ikke om at vi ikke bare fikk det Prius Online v. 2, men jeg husker at det som er lagt til er så mangelfullt, og det som ble tatt bort var så robust. Arcane Saga er ryktet for å bli lansert i juni, men hvis spillet utgives i staten, er det nå, det vil ikke vare. Noe må endres her.