Heroes of the Storm & Colon; Ting å vite

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 9 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Heroes of the Storm & Colon; Ting å vite - Spill
Heroes of the Storm & Colon; Ting å vite - Spill

Innhold

Med Heroes of the Storm til slutt avslutter sin tekniske alfase, starter sin lukkede beta-fase og alle og deres mor prøver å få en nøkkel, syntes jeg det ville være fint å slippe litt informasjon om de som er heldige nok til å komme inn i den lukkede betaen.


Heroes of the Storm er et spill av den ekstremt populære MOBA-sjangeren laget av den velkjente Blizzard. Alle som har spilt en MOBA før, vil vite grunnleggende om Hots og kan plukke den opp så enkelt som alle andre MOBA. Men ikke bra spill kan skille seg ut fra mengden uten å være unik på sin egen måte, og det er hva Heroes of the Storm gjør det bra

1. Heroes

Alle helter i Hots er tegn fra andre Blizzard-franchiser, enten det er det Warcraft, Starcraft, Diablo. Det er enda en helt som kommer fra den mindre kjente franchisen The Lost Vikings. Det kan være noen likheter her og der med tegn fra andre MOBAs, men heltene i Hots alle har sine egne spillestiler og design. Fra å ha en helt, aldri forlate basen ved å gi global støtte eller ha en helt designet for å bare selvmord i fiendens mål om og om igjen, har HotS en rekke helter å velge mellom.


Heroes er delt opp i en av fire kategorier: Warrior, Assassin, Support eller Specialist. En kriger fungerer som tanken til gruppen, alltid foran å ta skade og beskytte sine allierte. En Assassin fungerer som skadeforhandler av gruppen, plukker et mål og sørger for at de dør. En Støtte er gruppepresten, helbredelse, skjerming og pusse allierte for å sikre at de lever for å gjøre sine egne jobber. Spesialister er helter som gjør ting de andre ikke kan gjøre. Fra sieging ned målene alene eller gi en global tilstedeværelse, er spesialister i en klasse alle sine egne.

2. Leveling

En merkelig ting som Heroes of the Storm gjør forskjellig fra alle andre MOBA er at det er null elementer å kjøpe. Du trenger ikke å drepe minions for gull, og du trenger ikke å bo i ti minutter for å holde tritt med noen langt foran deg.


"Vel, hvordan styrker du heltene dine?" noen kan si.

Vel i stedet for å stole på å kjøpe ting, hvor sterk din helt er, avhenger av hvilket nivå laget ditt er og hvilke talenter du velger. Ja det stemmer, jeg sa hvilket nivå laget ditt er. I Heroes of the Storm, du har ikke et individuelt helt nivå, men et generelt lagnivå. Alle som dreper mål, forblir rundt for minion dødsfall, eller lagkamp, ​​bidrar til XP til laget. Jo flere XP du bidrar til, desto mer vil laget ditt være.

3. Talenter

Husk da jeg sa at hver helt har sine egne spillestiler? Det flertallet er veldig viktig fordi hver helt kan bygges veldig forskjellig avhengig av hvilke talenter du velger. På bestemte nivå benchmarks, en spiller har lov til å velge en av flere talenter for en helt. På nivå 10 kan en spiller velge sin ultimate evne fra en av to evner. Visse talenter og den andre ultimate evnen må låses opp ved å spille helten, men alle starter med et par grunnleggende for hver helt. Hver helt har et sett av forskjellige talenter som er unike for dem, samt et par talenter som er tilgjengelige for andre helter.

Talenter vil bestemme hvordan du skal spille og hva din helt vil gjøre. Du kan bygge en Assassin med fokus på auto-angrep, eller kanskje du kan bygge den assassinen med fokus på å kaste en viss stave, kanskje du kan fokusere på deres andre stave. Du kan bygge en kriger som fokuserer på publikumskontroll, eller kanskje du kan fokusere på å regenerere helse- og tankskader. Det er helt opp til spilleren.

4. slagmarker

En annen ting som bestemmer hvordan du spiller vil være kartene. I motsetning til de fleste MOBA som fokuserer på ett kart, Heroes of the Storm har 6 slagmarker fra Open Beta. Hver slagmark har forskjellige oppsett og forskjellige mål å gå for. Noen kart kan ha et andre nivå, eller de kan bare ha 2 baner, ingen to kart er nøyaktig det samme.

The Haunted Mines: Samle skaller i gruvene for å vekke en Grave Golem for å belejre fiendens strukturer.

Den forbannede hulen: Samle hyllest til den rase Herren for å forbanne dine fiender.

Blackheart's Bay: Samle dubloons for å betale Ghost Pirates å brenne på dine fiender.

Terrorhage: Samle frø for å vokse og bli en Hage Terror for å beleie dine fiender.

Dragon Shire: Fange helligdommer og bli en Dragon Knight for å rive dine fiender.

Sky Temple: Ta tak i og hold templene for å sprenge fiendens forte med et blåsende angrep av magisk energi.

Alle kart vises i horisontal retning slik at ingen side har en fordel over den andre og hvilket kart du spiller vil være tilfeldig (i hvert fall i rask avspilling).

5. Mål

Hvert kart har et unikt mål å skaffe seg, samt å ha andre fellesmål som finnes på andre kart.

Det er vaktårn på flere kart, hvis du tar et vaktårn, vil det gi visjon over et bestemt område så lenge du

Hvert kart har også en jungel riddled med nøytrale monstre. Som i andre MOBAer kan du eliminere disse nøytrale monstrene som du vil, men i motsetning til andre MOBA'er får du ikke buffs eller gull. I stedet kan du fange leiren og de vil presse en kjørefelt for deg. Hvis du er heldig, kan du snuble over en fiende som fjerner en jungelleir og skyver dem ut for å fange leiren for laget ditt.

6. Lagarbeid

Alle MOBAs stress som samarbeider med andre spillere er avgjørende for seier, men det har blitt noe som er enda mer nødvendig i Heroes of the Storm. Lag som koordinerer er vanligvis de som tar målene som vinner spill. Selv et lag som er bak kan svinge et spill tilbake til sin tjeneste ved å gruppere opp og ta et mål. Det er mulig for spillerne å vinne spill og ta mål på egenhånd, men samarbeid er nøkkelen til konsekvent å vinne.

Mange spilt alfa stresset som danner lag utenfor spillet er måten å spille spillet på, og jeg vil også. Ved å danne grupper og få venner utenfor kampene, kan du koordinere gruppesammensetninger, samt form strategier for å vinne spill. Spillere vil også motta XP-boosts for å leke med venner.

Nå er alle tingene jeg har sagt bare begynnelsen til Heroes of the Storm, Jeg har bare dekket noe av det grunnleggende. Hvert spill har sitt eget dybde og ikke alt dette dybde kan beskrives gjennom ord alene. Få en nøkkel og kom deg ut og opplev dette spillet for deg selv.

Så til de av dere som er heldige nok til å komme inn i beta, ser jeg deg på slagmarkene.