Hvordan lage et flott Sonic-spill

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 20 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 November 2024
Anonim
Create Classic Super Sonic with Sculpey Clay/ Sonic the hedgehog [kiArt]
Video: Create Classic Super Sonic with Sculpey Clay/ Sonic the hedgehog [kiArt]

Innhold

Det virker som om Sega fortsetter å eksperimentere med en av de mest ikoniske videospillkarakterene noensinne. Jeg snakker selvfølgelig om Sonic the Hedgehog. Vi har sett ham med sin fantastiske fart, men vi har også sett ham arve magiske krefter og bli en Werehog. Sega trenger en formel for serien som fungerer, og jeg har den formelen.


Hastighet, hastighet og mer fart

Ta Sonic Generations som hovedeksempel for denne. Når du spiller en Sonic Spill, du vil ikke at han kjører sakte som i Sonic 3D Blast. Du vil bryte lydbarrieren og se hvor raskt du kan fullføre kurset. Sonic Generations gjør alt dette, pluss det beste av 2D og 3D-plattform. Hvis du vil ha en fan-behagelig Sonic spillet, det er bedre at han forlater støvskyger bak fotsporene sine.

Har mangel på endring

Hvis du vil endre spillene for å gjøre dem unike, er det greit, men ikke forandre alt om Sonic som vi kjenner og elsker. De Sonic Boom serien er skyldig i dette, endrer gameplay, power-ups, stemmer, til og med størrelsen og figurene på figurene deres. Det er ikke nødvendig, og det er ikke ønsket. Hvis målet er å prøve å appellere til et nyere og yngre publikum, virker det ikke. Gode ​​formler for spill på 90-tallet vil fortsatt være gode formler nå. Legenden om Zelda serier endrer ikke formelen så mye, og ser hvor mye alle elsker den serien fortsatt.


Glatt og skarp

Hvis du noen gang har hatt den uheldige sjansen til å spille Sonic the Hedgehog (2006), så vet du hva jeg mener når jeg sier Sonic må løpe jevnt. Det spillet har ingenting annet enn mekaniske problemer som ødelegger spillet, og Sonic løper ikke engang raskt. Det er spill som Sonic Generations og Sonic Colors som (mens ikke perfekt) følte seg skarpere og mer kontrollsvennlig, og hjalp gameren seg godt med å gå lynrask mens de dodging fiender og nå målet.

Ta tilbake Chao Garden

Sonic Adventure og spesielt Sonic Adventure 2 begge inneholdt Chao Garden som en sideaktivitet til historien, og det tok virkelig form i Sonic Adventure 2. Tren din Chao fra fødselen og heve den så det blir en karate mester er en av de beste tingene noensinne, og nå er det borte. Hagene er bare nevnt, men aldri sett i senere spill. Det er en flott bonusfunksjon for fansen å nyte, og jeg vil gjerne se sin retur.


Lytt til fansen

Hvis det er en ting som Sega kan ta fra alle blunders av deres Sonic spill, er at de har noen av de mest lojale fans der ute. Gjennom våre klager og rants er vi fremdeles klar til å prøve den neste Sonic spill, selv om det er en byste. Jeg har vært en fan av serien siden den opprinnelige utgivelsen tilbake i 1991, og jeg er fortsatt en die-hard fan til denne dagen. Men Sega, vær så snill å høre på oss. Vi vil ikke at Sonic vifter rundt et sverd, vi ønsker ikke at Shadow skyter en pistol, og vi vil ha et spill som hjelper oss å huske og bringer tilbake den klassiske Sonic som alle kjenner og elsker. Ta et øyeblikk og lytt virkelig til fansen. Salget av spillene snakker for seg selv, og jeg vil at Sonic skal henge i de neste tjue årene, ikke bare være en støvsky som ble etterlatt.