Death's Gambit Review & colon; Feil men morsom 2D Dark Fantasy Soulsvania

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 4 April 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Death's Gambit Review & colon; Feil men morsom 2D Dark Fantasy Soulsvania - Spill
Death's Gambit Review & colon; Feil men morsom 2D Dark Fantasy Soulsvania - Spill

Innhold

Fans av 2D Metroidvanias svømmer helt i alternativer akkurat nå som en flom av høykvalitets nye utgivelser har nylig oversvømmet markedet. Etter La-Mulana 2 og Døde celler tilbys sinnsykt moro tar på oldtids-Metroidvania-stilen, vi har nå fått den hysteriske stilen Døds gambit også.


Så hva setter dette fra hverandre?

Døds gambit deler forskjellen mellom SNES platformer stil og Souls-lignende fenomona. Det trekker fra begge sider av gangen og tilbyr noe i mellom som vil appellere til et bredere publikum enn enten en alene.

To halvdel av en grus hel

Rett fra starten er det områder av dette spillet som vil utløse gode minner fra klassikere som Symphony of the Night. Fra å finne hemmelige nooks og crannies til jevnlig å snakke med Døden selv, er det en klar Alucard-følelse for mye av spillet. Det samme gjelder spillets strømlinjeformede statistikk og lagerstyring, som er mindre omfattende enn en fullverdig RPG, men en god passform for en 2D-plattformspiller med lette RPG-elementer.

Når du utvikler seg, vil du raskt legge merke til at det finnes en håndfull angrepskombinasjoner for å finne ut, hvorav mange bruker forskjellige våpen, holder ting friskt og interessant fra farten. Det er også mye plattform bygget inn i spillets nivådesign og puslespill. Sme av disse er rettferdige, mens noen, for eksempel, bruker landskapet for å hjelpe deg med å unngå sjefs superangrep.


Et område i den tidlige delen av spillet spesielt har et morsomt segment hvor en phoenix stadig rushes av og setter området i brann (Mørke sjeler, hvem som helst?). Du må bruke gjenstander (eller fiender) til din fordel for å unngå å bli kokt. Det er ikke bare et flott spilleksempel, men også et fantastisk eksempel på Døds gambit faglig meshing bakgrunnskunst stil inn i spillet.

Men det er ikke så lenge før Døden gambit begynner å bevege seg bort fra klassikerne. Her kan du i hovedsak velge din egen spillestil. Enten du går med scythe, greatsword, magic tome eller øks, våpen har sine egne evner som ikke er direkte knyttet til talentet ditt. Du kan endre spillestilen din, ikke bare ved å prøve forskjellige klasser i et annet playthrough, men bare ved å bruke en annen våpen type og velge forskjellige ferdigheter.


Det er også et stort gi og ta mellom skill-point valg, plukke de beste klassen talent for å få sjel makt, og bestemme om du vil bruke fjær for en skade boost eller holde dem i lageret for helbredelse. For et slikt forenklet spill, Det er et overraskende nivå av strategi og karakterbygging her. Jeg hadde massevis av moro på mange områder, og prøvde bare på forskjellige måter å takle de samme utfordringene.

Mer enn bare tall for å øke helsen eller skaden, kan du velge riktig statistikk når du planlegger nivået, også endre dynamikken i spillet. For eksempel, vil du ha mer Stamina, slik at du kan unnslippe og rulle bort fra lange angrep animasjoner, eller vil du ha mer Finesse å bruke bedre utstyr? Valgene er tilsynelatende uendelige.

De Castlevania-style platformer / RPG mashup er bare en halvdel av Døds gambit hele, men den andre halvdelen rammer opp vanskeligheten mens du forandrer fokuset på spillets kampmekanikk. Du kan ikke bare knuse mos og forvente å gjøre det gjennom en skjerm, da det er en sikker måte å møte en grisende ende på.

Alt fra menydesign til måten du lærer bakhistorikk gjennom varebeskrivelser, gir alle en sterk atmosfære fra et bestemt spill, jeg trenger ikke engang å nevne. Behandling av stamina? Kryss av. Lære spesifikke angrepsmønstre for hver fiende? Kryss av. Dø mye? Oh ja, sjekk. Kommer du til et "bål" (i dette tilfellet en statue) å tilbringe "sjeler" (i dette tilfellet skjærer)? Dobbel sjekk.

I dette tilfellet skjønt, døende er bygget inn i historien litt mer sammenhengende, da Døden selv er et tegn som ikke vil at du skal møte din endelige ende ennå. Viser seg, han trenger deg til å hjelpe ham, noe som er en god ting siden du blir rostet levende når han ser ut og tilbyr sin kontrakt. Faktisk er døden også det middelet du lærer om historien om hovedpersonen. Storytelling håndteres gjennom flashbacks som vises etter bestemte antall dødsfall, så spillet vil faktisk at du skal dø av og til.

Denne lille tidbiten jobber kontinuerlig i spillet, for eksempel den veldig fine følelsen av å komme over en haug av dine døde, tidligere inkarnasjoner i et hjørne. Tilsynelatende hadde de alle ganske bra flaks i det aktuelle puslespillet.

Klar for en ekte utfordring?

Mens den grunnleggende Souls-like elementer er alle der, Kampen på ditt første gjennomslag er ikke så vanskelig som med Mørke sjeler, nioh, eller Bølge.

Det fungerte bra for meg, da jeg faktisk kunne finne ut angrepsmønstrene og puslespillene uten å gi opp i frustrasjon tidlig. Hvis vanvittig vanskelighet er en funksjon og ikke en feil for deg, skjønt, Det er en håndfull vendinger her som kan gi det ekstra utfordringsnivået som masochistiske spillere ønsker.

Gullkister fylt med ekstra godbiter bare låse opp hvis du ikke brukte en helbredende fjær i det området. Visst, du kan være god nok til å slå en del, men kan du slå den uten å bli truffet og gjenopprette noen helse?

Du kan Slå på perma-død ved å kansellere dødsavtalen ... når som helst. Du vil ha et seriøst rogue-lignende element lagt inn for å lage din Souls-lignende mer absurd? Det er veien å gå om det.

Til slutt er det heroiske versjoner av sjefer som vises etter at du slo dem første gang.Disse er virkelig vanvittige overføringer av de grunnleggende sjefene som vil strekke dine ferdigheter (og din sunnhet).

Så, mens hovedspillet er ganske kort, legger du på disse ekstra utfordringene i noe replayability og utvider den tiden du kan forvente å bruke til å utforske verden av Døds gambit.

Dødsestetikk

Selv om det kan føles som et kryss mellom Castlevania og Mørke sjeler på gameplayfronten er historien og verdensbygningen helt forskjellige dyr med Døds gambit.

Et klart mørk anime tone, i tråd med Berserk, gjennomsyrer spillet, med herdede soldater blir grusomt drept i store mengder av monstrøse dyr. Dette er ikke en konstant grimdark bummer, men det er enda litt humor her og der, som med en liten øglefellesskap som liker å brygge opp en merkelig øl.

Alle disse tegnene og storylinene presenteres i et sideskrollende pikselformat, og passer til den nostalgiske tonen. Når en utvikler velger å gå på skolen 2D i denne dag og alder, må de absolutt nagle det, og for det meste, det er det som skjedde her.

De Pikselgrafikk er veldig tilfredsstillende generelt, selv om noen av de større sjefens fiender som Owlking og Soul Of The Phoenix ser ut som en skarp og ikke passer perfekt sammen med bakgrunnen. Dessuten fikk karakterdesignen meg ofte til å tenke på Demon's Crest, med hybrid dyreskaper NPCs og riddere i stor rustning. Døds gambit strider definitivt på å oppnå en retro-følelse som ikke skimp på de mørke fantasyelementene.

Når det gjelder kartoppsett, er områdene ikke store, men de er varierte. Lava, dyp skog, smuldrende byer og mer vil alle ha en fremtredende rolle i reisen over hele landet. Disse varierte landskapene gjør oververdenen til å føle seg enda større, selv om det bare er noe overfladisk å føle den måten.

På lydsiden, Døds gambit har et helt nydelig lydspor. På noen måter er det som en mer variert versjon av Jeg er Setsuna musikk, bare med ekstra instrumenter. Top-notch voice acting for mange av tegnene topper det hele, knytter alt sammen til en fin sammenhengende helhet.

Som et gammeldags spill er det selvfølgelig noen rariteter på kontrollpanelet som du må vente på, og noen av disse quirky kontrollene føler at de må endres.

For eksempel, hvorfor må jeg holde mellomromstasten mens du går på en stige? Det er ganske vanskelig på et tastatur. Med hvor ofte må du flytte på skift-tasten mens du flytter for å unnslippe, fortsatte datamaskinen min også med å bytte tilbake til skrivebordet og spørre meg om jeg ønsket å slå på Sticky Keys.

Merkelig, det er heller ikke noen mulighet til å pause spillet, og fiender vil fortsette å drepe deg mens du trekker opp varemenyen. Jo, det er en stift i Souls-lig sjanger, men det er noe å merke seg her.

Bunnlinjen

På din første lekre, Døds gambit er ganske kort, men sjefer er rikelig og det er hemmeligheter i massevis å avdekke.

Developer White Rabbit kan sikkert polere kontrollene litt, og det er en håndfull bugs som må slettes i en kommende oppdatering. Spesielt ble mitt gjennomslag ødelagt av svarte linjer som flimrer over skjermen ganske ofte.

Selv om spillet virker enkelt basert på kunststil og mekanikk, er det faktisk mange forskjellige elementer å jonglere, for eksempel oppgradering av elementer, nøye plukke ferdigheter basert på antall skjær som er høstet fra fiender, bestemmer seg for talangstien og så videre .

Vanskeligheten er tilfredsstillende, men ikke gal. Bekjempelse vil bli hektisk i noen områder med dodging fallende spike plattformer og rulle ut av veien for scythe angrep, alle samtidig hoppe for å unngå eksploderende bombe pilene. Tone og fantasiestil Dark Souls i en klassisk 2D Metroidvania layout? Ja takk!

Det er også klart incitament til å fortsette å spille og finne nye møter, da spillet ikke holder hånden mens du forvirrer historien. Spilleren har til stykke ting sammen som spillet ikke antar de vet hva hovedpersonen vet.

Kort oppsummert, Døds gambit er ikke perfekt, men det er jævla bra, og det knytter sammen to forskjellige sjangere med mye stil og sjarm.

Forhåpentligvis vil noen patching komme snart for å glatte over de tøffere delene og holde spillerbasen hektet til Bloodstained Ritual Of The Night dukker opp senere i år.

Du kan kjøpe Døds gambit på damp for $ 19,99.

[Merk: Utvikleren ga kopien av Death's Gambit brukt i denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 7 Døds Gambit er ikke perfekt, men det er jævla bra, og det knytter sammen to forskjellige sjangere med mye stil og sjarm. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr