"PC Gamer FTW" & colon; En gyldig erklæring og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 4 Juli 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
"PC Gamer FTW" & colon; En gyldig erklæring og oppdrag; - Spill
"PC Gamer FTW" & colon; En gyldig erklæring og oppdrag; - Spill

Innhold

Om noen måneder vil jeg bli 23 år gammel. Jeg er i strid med å gi farvel til min super-ungdom, og er nå grenser inn i territoriene for å bli en "ikke-som-ung-som-du-tror-du-er" voksen. Jeg kan ikke unnslippe den uforgivelige tidenes kraft. Jeg kan heller ikke holde tilbake tidevannet. Så jeg må lære å opprettholde et akseptabelt nivå av modenhet, og nærme seg en fornuftig holdning. Men debatter som dette får meg til å føle meg som den eneste som prøver ..


PC vs konsoll

I spillverdenen er det tilsynelatende umulig å unngå den umodne "PC mazt0r race l3375" debatten (det er "PC Master Race elites" for online gaming analfabeter), som ubestridelig ser torrents av "helligere enn du" purister kryper ut av treverket ved enhver uttale av "next-gen", "Xbox" eller "Playstation" X / Y / Z ". Være det på forum, Facebook, Twitter eller i den tilsynelatende sikkerheten til ditt eget hjem, har disse folkene et globalt nettverk dedikert til å samle en samtale til våpen når som helst, slik at slike ord blir sparket inn i cyberspace. De jobber i pakker, men med en besetningsmedlem.De kan ikke sette pris på konsollspillet, fordi det ikke er hva de gjør - de kan ikke forholde seg.

Jeg er egentlig overveiende en PC-spiller. Og jeg garanterer det over konsollspill, jeg gjør egentlig. Spillene er billigere, generelt mer tilgjengelig (selv om vi lider i hendene på "eksklusive" titler som hardt nekter å bli lagt ut på PC-format), og det er et arkiv med over 20 års verdi av titler å velge mellom. Det er imidlertid når Windows 7/8 er villig til å samarbeide; og føler seg ikke mer ikke-komplisert enn en gruppe tepartnere som blir invitert til en musikalsk overføring av Brokeback Mountain.


Men hvis du er litt mer enn en uformell gamer, er det ikke mange flere fordeler til en prangende PC versus en nåværende genkonsoll. Ja, konsoller er tilsynelatende overpriced, og ja, de grådige folkene på Xbox krever at du betale for din online spillopplevelse. Men hvis du ønsker å spille spill relativt sjeldent og rekreasjonsmessig - mens du lounger på din behagelige sofa - er det kanskje ikke PC-spill som er for deg. Og det er absolutt ikke en dårlig ting.

Jeg avunderer noen ganger de sofa-koselige konsollene, mens jeg kaldt piler inn i deres vennfylte hus på ensomme vandringer i mørket, med et brennende raseri av fiendskap i mine øyne. For jeg var også en konsollgamer. Men nå virker det, jeg kan ikke være lykkelig blant mine Xbox 360-ledsagere. For når jeg teller mindre enn 2.073.600 piksler på skjermen, eller min hjerne informerer meg om at spillet går under 50 bilder per sekund, stormer jeg ut av rommet i avsky; flipping over bord og "raser quitting" mitt sosiale liv. Dette er åpenbart grovt hyperbolt og fasettisk. Men i all ærlighet må jeg på en eller annen måte holde deg fristet når jeg diskuterer rammer per sekund og skjermoppløsninger.


"La den fyren gå .. han er likevel en kjæreste"

"The Next Generation": Noen viktige poeng

Begrepet «neste generasjon», i hvert fall etter min mening, begynner å miste betydning. Når du sammenligner spill som Battlefield 3 og 4 På PC-en er den grafiske forskjellen sikkert merkbar, men ikke så signifikant som "neste-gen" vil si semantisk. Nå setter jeg pris på at selve generasjonen er relatert til konsollgenerasjonen. Men som PC-titler, er forskjellen i de to spillene ikke det hoppet du forventer for en så grandiøs periode. Og likevel har hoppet fra PS3 / 360 til PS4 / One trolig vært den minst signifikante generasjonsovergangen til dato i videogames historie. I all ærlighet ble jeg overraskende underwhelmed av forskjellen i grafikk for visse identiske titler fra siste generasjon på min PC.

Siden lanseringen av PS4 og Xbox One har konsollen / PC-gapet blitt innsnevret - i hvert fall for tiden. Konsoller er nå på nivå med mellomrom PC-rigger (for en viss høyere pris). Når det gjelder utseende og bildefrekvenser, er de absolutt imponerende. Ulikheter i grafisk kvalitet mellom konsoller og PCer har blitt betydelig redusert, og vil forbli liknende i minst et par år. Selv om datamaskinelitister i hemmelighet loathe denne virkeligheten, er det absolutt positivt for enhver PC-spiller. Hvorfor? På grunn av mitt neste punkt.

Nye spill skal nå hodet inn i (cue en booming "Unreal Tournament" voice-over og et flamboyant blinkende lasershow) “NEXT-GENERATIONNNNN” med full kraft. Nå utviklere som fokuserer på konsollspill kan grafisk levere til PC-spillere. For å lage en verdifull "cliché cop movie" -analyse, er konsollen som PCens ubehagelige partner. Den bumbling inkompetente detektiv at PCen er motvillig koblet sammen fordi den er på forrædersk grunn ("du er på din siste advarselsløytnant!" Etc. * sukk *). Konsollen knuser alltid opp en ting eller en annen - årsaken til etterspørselen av minorly-tweaked, årlig utgitt videospill som gjentatte ganger selges som billige naken dame kalendere. Eller å være skyldige for en rekke monotone, moderne krigsfremmende skyttere (i rettferdighet er begge eksemplene ikke nødvendigvis gjensidig). Men når det gjelder å levere på det som er viktig, sparer det på en eller annen måte dagen. Jeg mener, hvor mange visuelt fantastiske spill gjør du egentlig Tenk ville bli utviklet for PC-spillere, var det ikke for konsollspill demografisk som baner vei for slike store investeringer?

Nå sier jeg ikke at konsoller er den eneste grunnen til et blomstrende spillsamfunn, eller at grafikk er en topp prioritet i ethvert spill. Men sistnevnte er i hovedsak argumentet fra PC 'elitister' - så kaster jeg en kurvekule helt tilbake.

Statistikken

Det er ca 65 millioner Damp brukere til dato (fra oktober 2013), noe som er en ganske nøyaktig representasjon av PC gaming community. Hvis du bruker noen tid til å spille vanlige titler, bruker du sannsynligvis en Steam-konto. Men med Xbox Live (48 millioner) og PlayStation Network (110 millioner) kombinert, er det nesten 100 millioner flere "brukernavn" å selge til. Jeg sier "brukernavn" med vilje, selvfølgelig, det vil være kryss over de samme personene i alle tre spillnettene (jeg har gjort minst tre kontoer på Xbox Live for å kunne kreve gratis gullabonnementsmåneder). Hvis vi skulle anta at alle de kombinerte brukerne var potensielle kunder, og at det faktisk var 223 millioner i alt, ville de 65 millioner dampbrukerne bare ha plass til litt over en fjerdedel av det vanlige spillmarkedet.

Men til tross for de unøyaktige brukerstallene, har både 360 ​​og PS3, selv i form av salg, solgt rundt 80 millioner konsoller hver. Xbox-tallene er ganske vist forvirrende, da medlemstallene er halvparten av konsollkjøpene. Formentlig er det ikke plass til offline brukere, eller de som kjøper den samme konsollen på nytt. Og selv om det ikke direkte knytter seg til PC-spill, er det faktum at Nintendo Wii har solgt nesten 101 millioner konsoller legger i perspektiv omfanget av konsollen consumerism.

Penger (det er det de vil)

Jeg setter pris på at det ikke er hyggelig å erkjenne sannheten, som er at pengene driver denne bransjen. Og det har sikkert blitt mer på denne måten de siste 7 årene eller så. Men som enhver blomstrende kunstnerisk industri, må den ha sine skurker for å eksistere. Uansett om det er musikk eller film, blir showet drevet av fortjenestemarginer og kaldt beregnet virksomhet. Noen vil alltid gjerne ta stilling til å være hensynsløs hvor penger skal gjøres. Og etter hvert som spill blir mer komplekse blir de dyrere å lage.

Med tanke på at prisen på videospill har opprettholdt seg på et stabilt nivå på rundt £ 40 i minst 15 år (i det minste i Storbritannia), er det et ekte undre for meg hvordan moderne konsoltitler ikke har hiked opp i pris til £ 60. Kanskje et voksende internasjonalt spillmarked, og nye funksjoner som nedlastbart innhold, har utilsiktet hjulpet oss med å unnvike en kule. Jeg setter pris på at alt dette gjør at jeg høres ut som en bedriftshore - men jeg prøver bare å gjøre lys ut av en noe opprørende virkelighet.

Så, som et siste notat, la oss sette forskjellene til side. Både konsoll og PC-spillere trenger å lære å leve og la leve. Hvis du vil ha den ekstra biten av glitz n 'glamour i din visuelle opplevelse, gå med 1080p maxed out innstillinger, og gaffel ut det ekstra penger for en datamaskin. Men vær ikke bitter mot de som gjerne nyter spillopplevelsen på en "dårligere" konsoll. Det er ikke din fiende, men din allierte - din besværlige partner.

Medlemskaps- og konsollstall som er oppnådd fra disse nettstedene:

http://www.theverge.com/2013/10/30/5045830/steam-65-million-active-accounts-6-million-concurrent-user

http://www.prnewswire.com/news-releases/playstation3-sales-reach-80-million-units-worldwide-230771611.html

http://www.microsoft.com/investor/EarningsAndFinancials/Earnings/Kpi/FY13/Q4/Detail.aspx

http://www.microsoft.com/investor/EarningsAndFinancials/Earnings/Kpi/FY14/Q1/Detail.aspx

Bilder fra:

"Battlefield 4" -hovedet fra Kitguru Facebook-siden

Tea party banner: http://2.bp.blogspot.com/-BjaNVdwyoV4/TkA1XM997oI/AAAAAAAADyM/1cPGO58H8bY/s1600/Tea+party+better+than+angry+mob.jpg

Glade spillere: https://www.bigquestionsonline.com/sites/default/files/styles/discussion-main/public/essays/gamers.jpg?itok=njzf3v0a

Crysis 2 sammenligning: http://www.masterofgames.org/wp-content/uploads/2014/01/PC-vs-COnsoles.jpg

"Man With Money": http://thumbs.dreamstime.com/z/cheerful-man-money-14924479.jpg