Da Marie-Renée Brisebois, Studio Manager på BioWare Montreal, mottok ord som a Masseeffekt fan kalt Jackie var på utkikk etter hjelp med å foreslå henne partner Amy, det var aldri et spørsmål om de kunne hjelpe og bare hvordan. Hun sammensatte raskt et lag bestående av forfatter Ann Lemay, ledernivå designer, Colin Campbell og QA-analytiker Barrett Rodych å lage et unikt kjøretøy for Jackies forslag i form av et enkelt nivå av Masseeffekt.
Laget var forsiktig med å lage en opplevelse som ville inneholde subtile, små referanser til forholdet deres, mens de forsøkte ikke å gi bort overraskelsen. Paret ble invitert til å besøke studioet under forutsetningen at de hadde vunnet en falsk "A Day with the Devs" -konkurranse og ville kunne spille en del av det neste Masseeffekt spill. Utviklingsgruppen så ivrig etter at Amy spilte gjennom nivået og lot seg å legge notater på sin erfaring, da hun jobbet seg gjennom nivået.
"Når hun nådde slutten av nivået, gikk Amy inn i et rom med en ensom konsoll i midten som hadde henne og Jackies navn for hverandre spraymalt på veggen i 50 meter høy graffiti. Da hun klikket på konsollen , en melding dukket opp: "Kjære Amy, Jackie vil gjerne spørre deg om noe.
Kjærlighet,
Alle av oss på BioWare "
Jackie kom da ned på ett kne, tok en ring og foreslo.
Amy sa ja. "
Du kan se det magiske øyeblikket i bildet ovenfor, og jeg er sikker på at du kan føle den kollektive "awws" av spill samfunnet på hva som muligens er en av de beste gamer forslagene der ute.
"Det er bare noen få historier som i historien, og det er kjempebra å være en del av dem."Colin Campbell bemerket opplevelsen som sier at "Det er ikke mange situasjoner i videospillutvikling der du får sjansen til å gå tilbake og gjøre noe slikt for noen andre. Jeg tror videospill er kraftige og en utrolig form for kunst og underholdning og interaksjon, men de får ikke ofte to personer gift. Det er bare noen få historier som i historien, og det er kjempebra å være en del av dem. "