Divisjonen er et spill basert i New York City, etter at en sykdom (interessant "Green Poison" eller "Dollar Flu") infiserer hele byen. Måten den sprer seg gjennom dollarregninger - som faktisk er en ganske effektiv måte å spre en sykdom på. De går egentlig ikke i dybden om hva som skjer med en person når de blir smittet bortsett fra at de dør horrifically.
Hele byen går til skit (unnskyld min fransk) og panikk følger. Det er ingen reell forklaring til fiender annet enn at de er folk / psykos som vil befri sin by av de smittede. Så, sovende agenter (kjent som Divisjonen) distribueres over hele byen for å hjelpe til med å gjenopprette orden og fred.
Ok, nå da vi fikk det ut av veien. Til tross for at dette spillet var noen måneder gammel bestemte jeg meg for at det ville være en god idé å skrive en anmeldelse for det.
Jeg var utrolig spent på dette spillet tilbake da det ble annonsert i 2012. Jeg tok en titt på det og sa "Yep, dette er kampen for å beseire alle spillene." Så kom E3 2014 rundt og viste at de faktisk nedgraderte grafikken, men ikke så mye for meg å ta vare på. Det så fortsatt fantastisk ut for meg, og jeg var ganske spent på å spille den. Og så viser den fryktede E3 2015.
Det viste seg hvor drastisk grafikken har blitt endret, og de annonserte også at kartet bare ville være en liten (men likevel stor) del av en by, da bare et år siden sa de at det skulle bli hele New York. Likevel var jeg ikke for å legge ned om det og fortsatt trodde det så bra ut, og likevel elsket det da den lukkede betaen kom ut. For hva den lukkede beta var, viste det seg hvor lovende dette spillet var å være.
Men gutten er det ulemper på dette spillet, så vel som proffer. Dessverre, ikke nok fordeler til å avverge ulemper. De mest store proffene jeg fant var imidlertid hvordan presentabel grafikken var, til tross for alle nedgraderingene. Jeg var imponert.
Den mest store con var da jeg nådde rundt nivå 15 og raskt innså at jeg sloss de samme, forferdelig forutsigbare fiender. Jo, noen hadde flammekastere, andre hadde ferdigheter der de kunne kaste ut et lite tårn. Jeg antar at dette var deres versjon av mangfold. En annen stor con jeg ikke kunne komme forbi var hvordan kjedelig utjevning var. Det var ærligst mest sinnsykt kjedelig ting å gjøre i spillet.
Til tross for at utjevningen er kjedelig og fiender også kjedelig, følte det å bli på høyt nivå utstyr overraskende godt, først. Men for å faktisk utvikle seg i spillet må du fortsette å kjøre disse "fangehullene" for å nivåere karakteren din, og du fortsetter å få det samme kjedelige utstyret du så i siste runde. Jeg glemte å nevne dette, men [SPOILERS] slutten av spillet er du uendelig skyte kuler på et helikopter i omtrent 10 minutter -
Det var små ting om spillet som jeg likte, men. Det var små sidemisjoner du kunne gjøre der du følger et ekko av en tapt divisjonsagent som i sidste ende fører deg til at agentens tapte armbånd er sagt. Det var ikke noen fordeler for å gjøre dette skjønt, det ga bare bokstavelig talt erfaringspoeng. Jeg likte også at du noen ganger kunne gi forsyninger til sivile, og i bytte ga de deg en ny pom-pom beanie eller en ny fin jakke.
Så er det Dark Zone. Den antatte frelseren av Divisjonen, og så mye som jeg vil være enig (og jeg var faktisk enig med før alle skriptene kom), var det ikke noe bedre enn spillet.
Faktisk, når alle scripterne fant ut filene og gjorde seg usynlige, måtte du håndtere de irriterende overpowered NPCene som streife omkring Dark Zone som umiddelbart kunne skutt deg uansett hvor hardt du prøvde. Du gjorde nesten det, Dark Zone, nesten!
Jeg ville desperat å elske dette spillet, men alle de dårlige tingene (som jeg sa i begynnelsen) sluttet seg til det dårlige, og jeg var derfor uinteressert. Totalt sett ville jeg vurdere dette spillet en ærlig 5/10, hvis Dark Zone hadde vært en suksess, men det er dessverre bare en 4/10.
Takk for at du har lest min anmeldelse, og jeg håper du likte (selv om du ikke var enig)
Vår vurdering 4 Min ærlige ta på Tom Clancy's Divisjon. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr