Allierte Commanders 3 & period; 1 & period; 0 guide & colon; Lås og last

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 1 Januar 2021
Oppdater Dato: 6 November 2024
Anonim
Allierte Commanders 3 & period; 1 & period; 0 guide & colon; Lås og last - Spill
Allierte Commanders 3 & period; 1 & period; 0 guide & colon; Lås og last - Spill

Innhold

Patch 3.1.0 of Starcraft II: Legacy of Legacy er her, og med det kom et nytt Allied Commanders-kart, samt en ny karakter som leder de allierte hærene til seier. Denne veiledningen vil informere deg om hvordan du går videre gjennom Lock & Load-oppdraget uten å bli overveldet!


Lås og last

Generell strategi

Lås og last fungerer som den allierte kommandørens versjon av oppdragsmonisjonen fra Legacy of the Void. Det er et litt større kart i forhold til hva Allied Commanders spillere er vant til, og vil gi litt mer en utfordring enn standardoppdragene. Hvorfor? Fordi i motsetning til tidligere samarbeidsoppdrag, Lock & Load krever at begge hærene er til stede mens de tar målene.

Som det er tydelig synlig i bildet ovenfor, er dette kartet minst dobbelt så stort som de typiske Allied Commanders-oppdragene. Med fiendens baser på hver side av den allierte basen, man kan forvente å bli angrepet når som helst av fiendens bølger. Det er generelt uheldig å angripe de største fiendens baser på den sørøstligste delen av kartet, da det er tungt bevart - i motsetning til tidligere kart hvor en hel fiendebase kunne bli utslettet på enklere moduser.


Målet med Lock & Load er å sikre Celestial Locks (sett til høyre). Amons styrker vil hele tiden sende ut bølger av tropper for å kreve Låsene for seg selv, og legger sakte til en tidtaker som er funnet øverst til høyre på skjermen. Hvis fiendens kraft holder for noen av låsene for lenge, vil de allierte spillerne miste spillet.

Når det koker seg ned til det, er Lock & Load et nedtellingskart. Alt du trenger å gjøre er å sørge for at hæren din er stor nok til å ta på seg en liten til mellomstore base, så vel som eventuelle fiendens tropper som kommer til å komme. Fiendens bølger er også mye kraftigere - og større - enn noen tidligere Allied Commanders-kart. Selv i normal modus kan spillerne forvente å bli overveldet hvis de ikke bygger opp en kraft som er rask nok til å avverge angrep.


Når du tar låser fra fienden, vær sikker på at begge spillerne er til stede. Selv om du må sende en arbeiderenhet i stedet for en soldat begge spillerne må stå på punktet for å sikre låsen. Når det er sagt, kan du forlate en enhet (fra hvert lag) ved punktet og fortsatt sikre låsen. Fienden sender vanligvis en gjenopprettingsbølge hvert 2. minutt eller så. Som sådan kan noen ensomme tropper som sikrer låsen, gjøre det uten å bekymre seg om gjengjeldelse. Bare vær sikker på at din allierte forstår dette, og du vil sikre seier uten problemer.

Lock & Load er et brutalt kart med vanskeligere problemer. I bildet ovenfor klarte vi å fange den siste låsen bare sekunder før overbelastningsmåleren ble fylt opp og vår hovedbase gikk opp i flammer.

Bonusmål

Xel'naga Construct - sett over - er en fiendtlig enhet som kan bli ødelagt for å motta en enorm 3000 XP. Det kan være litt vanskelig å prøve å balansere ødeleggelsen av konstruksjonen med sikring av Låsene, men det kan gjøres.

Bare husk å mikromanage enhetene dine slik at bare en enkelt bakkenhet står ved låsene til enhver tid. Ved å gjøre det kan du frigjøre resten av de resterende troppene dine mens låsene blir renset. The Construct har et ganske stort HP-basseng, så sørg for å ta med nok backup for å ødelegge det på en gang. Hvis du ikke gjør det, vil det gjenopprette Helse og Skjold-poeng til du kommer tilbake.

Det er alt der er til det!

Vel, det er litt av en underdrivelse ... men så lenge du husker din Starcraft II grunnleggende og følg denne veiledningen, bør det være ganske små muligheter for at du ikke klarer å fullføre oppdraget med en "Victory" -skjerm. Bare husk: Bare ett av hvert lags enheter må stå ved låsene for å rense dem, og fienden vil bare få tilbake låsene hvert 2. minutt eller så. Ellers kan du spille dette kartet som du ville noe multiplayer eller kampanjekart, og du burde ha det bra!

Også, hvis du ønsker å bli vant til Karax som en kommandør, kan du finne den alt du trenger å vite guide her!