Akiba's Beat Review - Bare en morsom Beat

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 17 Januar 2021
Oppdater Dato: 18 Kan 2024
Anonim
Akiba's Beat Review - Bare en morsom Beat - Spill
Akiba's Beat Review - Bare en morsom Beat - Spill

Innhold

Det ville være enkelt å bare nevne et spills mangler i en gjennomgang. Imidlertid vil det til slutt være en dårlig tjeneste for JRPG-fans på jakt etter en quirky spillopplevelse i Akiba's Beat. Det er egentlig ikke noe på markedet akkurat som det for PlayStation 4, så her er det vi tenkte på spillet.


Publisert av Xseed Games, spillet stjerner Asahi Tachibana, en beskjeden ung bosatt i Akihabara. Vår helt er et neet: en ung person som ikke er i utdanning, sysselsetting og / eller trening. Han er på permanent ferie ... uten penger. Etter en sjanse møte, gjenopplever han og andre søndag kontinuerlig. Samtidig forårsaker mystiske omstendigheter folks ønsker, drømmer og vrangforestillinger for å bli virkelige og true virkeligheten. Dermed oppfører våre usannsynlige helter og venner seg selv med å redde Akihabara.

Beat: En sterk rytme

Etter å ha spilt min del av JRPGs, kan jeg si det Akiba's Beat's Spillet er ganske moderne. Spillet er fullt bevisst og respekterer spillerens tid. I hovedsak spiller det på to fronter. På den ene siden bruker du tid på å utforske byen for ledetråder, fremveve tomten og sideoppdragene. Den andre siden av spillet er fangehullsforskning.


I begge tilfeller er sparer ikke veldig langt borte fra hverandre, og spillet minner deg om å spare ofte. Du har muligheten til å gjøre noen merkbare fremskritt og gjenoppta i ditt eget tempo. Selv i 2017 kan ikke mange spill hevde dette, og jeg er glad Akiba er Beat gjør.

Nå med fangehullsforskning, deltar du også i kamp. Så hvordan er kamp i dette spillet du spør? Kampen er i realtid og foregår i et begrenset rom. Du kan kjøre, hoppe og angripe på et grunnleggende nivå. Du har også muligheten til å tildele kamp taktikk til dine AI-kontrollerte parti medlemmer. Du kan skreddersy deg for å spille på en bestemt måte, slik at du kan forbli fokusert bare på deg selv. Kampen avhenger også av nivået av din forseelse. Du har en spesiell måler som fyller når du angriper fiender. Når måleren fyller til 100, blir du og ditt parti farlig.

Mens i denne trance-like tilstanden (glødende øyne og alt!) Får du bonuser når du øker kombinationsnummeret ditt. For eksempel kan du få prosentvis økning i angrepskraft. Ashai og kameratene er også i stand til å angripe kontinuerlig. Hvis det er nødvendig, kan du avgjøre din spesielle meter for å utløse massiv skade. Som spiller vil du være full av glede for å se deg og festen erobre med overveldende kraft.


Hjerteslag)...

Kjernen tar ikke seg selv alvorlig og viser stolt sin quirkiness. Når du spiller spillet føles det som et sitcom. Party medlemmer ofte poke moro på hverandre fordi muligheten bare presenterer seg. Kjernen er at barna er barn midt i noen rare andre verdenskrig.

Lyset stemningen gjelder også for spillverdenen. Byen, NPC, kulturen, galskapen ... ingenting er trygt fra en god vits. Den ånden av humor er konsistent fra start til slutt. Humoren er uten tvil det beste når tegnene er rettet mot seg selv. Ærlig det er forfriskende fordi JRPGs kan være veldig alvorlig, og dette er veldig velkommen.

Følg slaget ...

Et aspekt av spillet som ikke bør overses er dets estetikk. Kunstdesign, -farge og -musikk går helt godt sammen. Når jeg snakker som en lydfil, kan jeg si at lydsporet til dette spillet er ganske imponerende. Sporene spenner fra rock, jazz fusion, electronica og mye mer. Jeg fant meg selv idiotisk ved å nyte sangene som spilles under fangehulls temaer og fiendens møter.

Å gå hånd i hånd med musikken er de levende bildene. Mye som faktisk Akihabara, er spillet gjennomvåt i fargen. NPCs pepper miljøer med de lyseste nyanser av fargespektret. Byområdene og fangehullene viser sine ulike temaer trygt sammen med det urbane temaet. For å ta det et skritt videre, masker og tegnene også godt. Ja, du har tegn i urban slitasje som bekjemper fantasy skapninger, men ingenting skiller seg ut så mye at det ikke passer. Ikke mange spill kan trekke det av for en rekke grunner, og Akibas Beat gjør det bra.

La oss slå dette

Hvis du var til meg spør, presenterer dette spillet presentert eller tilbyr det beste av JRPGs på markedet? Ærlig, nei, det gjør det ikke. Det er en rekke spill som ser mye bedre ut, spiller mye jevnere, og har bedre tomter. Til slutt ville det være veldig enkelt å merke Akiba's Beat som et vanlig spill. Men når du graver i spillet har du nok sjarm og et unikt sett estetikk for å holde deg engasjert. Du vil le med tegn, redd dagen, og gjør alt mens du lytter til morsomme beats.

JRPG-fans kan kjøpe Akiba's Beat i dag i både retail og PlayStation Network.

Merk: Gjennomgangskoden ble gitt av utgiveren

Vår vurdering 7 Akiba's Beat kan ikke sette JRPG-verden i brann, men det er quirky nok til å nyte. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr