Innhold
- Så hva er forskjellen - de har penger fra Kickstarter, hva er så ille om dem som mottar penger fra Facebook? Åpner ikke dette nye muligheter?
- Vi har gått fra en nyskapende måte til å spille spill på en nyskapende måte for å lage oodles og pengepenger, og folk er gal.
- Jeg er ikke sint at Oculus Rift selger ut. Jeg er bare ferdig med det.
Gårsdagens nyheter om Oculus Rift som slo en avtale med Facebook ruflet jimmiene til tidlige støttere og investorer i det lille selskapet. Mange har hevdet at Oculus VR er død for dem, og har helt mistet sin støtte.
Dessverre er jeg også en av disse menneskene. Jeg vil ikke støtte Oculus Rift.
Oculus Rift's Kickstarter var en utrolig vellykket. Selskapet reiste nesten $ 2,5 millioner dollar fra både velstående og vanlige backers (9.522, for å være eksakt). Oculus ble mer og mer populært rundt spillverdenen da de begynte å vise enheter på arrangementer som PAX og E3.
Så hva er forskjellen - de har penger fra Kickstarter, hva er så ille om dem som mottar penger fra Facebook? Åpner ikke dette nye muligheter?
Det gjør det sikkert. Vær imidlertid oppmerksom på at Facebook til slutt vil bestemme hvilken retning Oculus Rift vil gå. Den store forskjellen mellom å motta finansiering fra Kickstarter og å bli kjøpt av Facebook er dette:
- Kickstarter innebærer ikke eierandel av backers. Backers donerer penger til ideer som allerede eksisterer, og som de tror er verdt å investere i. Prosjekter på Kickstarters lytter sikkert til tilbakemeldinger fra tilbakemeldinger, men selskapet er ikke forpliktet til å foreta endringer forespurt av backers.
- Facebook eier Oculus Rift. Facebook er et børsnotert selskap med aksjeeiere som helt har et uttrykk i hva det selskapet gjør - det er det offeret et selskap gjør i handelslager. Aksjonærene eier deler av selskapet når det gjelder hvor stor aksje de eier. Oculus VR vil gjøre akkurat hva Facebook forteller dem å gjøre.
Oculus Rift, da den bare var ment for spill og underholdning, var en fantastisk idé. Fra det vi vet, vil du kjøpe spill, spille spill, og deretter nyte hva som helst andre former for underholdning tilgjengelig.
Annonseplassering (hvis det var noe) var helt overlatt til utviklere fordi Rift var PC-basert.Det var ingen Facebook-pålogging påkrevd (og hvis du tror det ikke kommer til å være en gang du faktisk eier en Rift, er du bare tuller deg selv). Påstandene fra sint tidlige investorer er nok ikke langt fra sannheten. Bortsett fra de uunngåelige annonsene, forutsier en bruker at nå vil Oculus bruke "... svært sofistikert metadatainnsamling av brukere for profitt."
Vi har gått fra en nyskapende måte til å spille spill på en nyskapende måte for å lage oodles og pengepenger, og folk er gal.
Jo, Oculus skulle tjene penger en gang den ble utgitt for publikum. Det er det som skjer for bedrifter som produserer plattformer. Men dette ble ikke gjort gjennom forferdelige sosiale medier gimmicks og annonser - det ble gjort gjennom hardt arbeid og tålmodighet og tro på en ide.
Facebook er kjent for sin obsessive samling av brukerdata og påtrengende annonseinntekter. Målmarkedet for Oculus (spillere, i gjennomsnitt mellom 20 og 30 år) er det eksakte markedet som Facebook mister, fordi de fleste av oss har en tendens til å være konstant sporet. Tilfeldighet? Det tviler jeg på. Mark Zuckerburg er alt annet enn dumt.
Facebook er ikke kjent for å frigjøre maskinvare, er ikke kjent for utgivelse av spill av calibur som forventes av Rift, og er ikke kjent for utgivelse av programvare. De er faktisk ganske disrespected i tech samfunnet på grunn av deres forretningspraksis.
Så hva skal stoppe Facebook fra å ha sin vei med vår tidligere VR-kjære? Vel, ingenting, lenger.
Selv hakk har trukket utviklingen av Minecraft for VR - de som sier at det vil dukke opp på den plattformen, kan alligevel forvente en modded versjon, for å være sikker, men det faktum at Notch unngår Oculus er et fortellende tegn.
Du har respekt før jeg møtte deg. Du holdt det da jeg møtte deg. Jeg forstår at dette skjedde fordi folk med investeringer i selskapet så store sekker med dollarregninger. Jeg forstår at du sannsynligvis er under en stor NDA og fast i gylne håndjern, og at dette kan være en frustrerende situasjon.
Jeg håper bare du har en god andel. VR vil leve videre. Takk for at du har gjort det til slutt.
Jeg ønsker virkelig at dette ikke hadde skjedd.
- Notch (via Reddit)
Jeg er ikke sint at Oculus Rift selger ut. Jeg er bare ferdig med det.
Jeg sier bare, her og nå, at Oculus Rift ikke er verdt sitt salt lenger. Luckey kan si alt han vil at de jobber selvstendig, men alt han sier (ja alt) blir filtrert gjennom Facebooks PR. Han kan ikke si hva han vil om avtalen, selskapet, eller hans intensjoner - fordi ingen av dem er hans, lenger. De er Facebook.
Du kan si alt du liker, dette garanterer spillere kvalitetshardware, programvare, spill, uansett. Men hold en ting i tankene:
Facebook gir ikke en skit om spill. Facebook gir en dritt om Facebook, Facebooks tall og Facebooks aksjonærer.