En ny generasjon av foreldre og kolon; Gaming med barn

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 12 April 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
En ny generasjon av foreldre og kolon; Gaming med barn - Spill
En ny generasjon av foreldre og kolon; Gaming med barn - Spill

Innhold

Hvor gammel var du da du plukket opp din første spillkontroller?


Min sønn var omtrent seks måneder gammel.

Han må ha følt seg i løkken da mamma og pappa spilte co-op, fordi han ville miste sin kuler når vi prøvde det.

Vår løsning? Sett ham ned i sin spesielle lille stol og gi ham en kontroller.

Han tygget på det; vi lo.

Det tok imidlertid ikke lang tid for ham å finne ut hvordan man skulle manipulere saken, og han ville stråle med babyens stolthet, og tenkte at han kontrollerte skjermaksjonen.

Med mindre vi spilte noen iterasjon av Lille store planet. Han var ikke en stor fan.

Nå, på to, er han fortsatt hekta.

Hvis jeg eller hans pappa slår seg inn i et spill, må han være en del av bråket, som bruker sin egen kontroller. Han setter seg ved siden av oss, sparker sine knutne pjokkben, stikker tungen ut i (hva jeg antar å være) ren konsentrasjon. Hans søster følger etter i sine fotspor, fornøyd som slag for å bli med oss.


Noen foreldre skryter om at barna er på æresrollen. Ytterst ubehagelig.

Vi skryter at våre babyer spiller bedre enn dine babyer. Like motbydelig.

Ikke døm meg!

Dette er en måte vi knytter sammen med våre kiddoer, og mange foreldre i vår generasjon følger etter. Vi vokste opp på spill. Vi nyter fortsatt dem, så vi integrerer det i vår foreldre. Blogosfæren er oversvømmet med folk som ser på spill som en potensiell bonding-opplevelse, og det er ingen overraskelse. En overveldende 92% av voksne foreldre kan grave den.

Mike Hoye er episk switcharoo på Legenden om Zelda er en modell av en forelder som bruker spill for godt. Han, villig til å la sin datter tro på at kvinner ikke kan være heroiske, hackte spillet. EN tweak, tweak her og a tweak, tweak der, og alle referanser til Link indikerte at tegnet var kvinnelig.


Marius Mathisen fra Norge bruker spill til obligasjon og også for å hjelpe sin stiftedatter, som har problemer med å lære. Snarere enn å lene seg på tradisjonell, mindre engasjerende læringspris, har han skapt Angelinas verden. IPad-appen engasjerer henne, oppmuntrer hennes muntlige og leseferdigheter på en måte som hun kan sette pris på.

Vi har alle sett karikaturene til den moderne familien, hvert medlem oppslukt i sin egen enhet, uten sammenhengende samspill mellom dem. Snarere enn å bruke disse fremskrittene som barnevakt eller kjøpe våre egne hoder i dem, la oss bruke dem som en måte å knytte til hverandre og styrke våre familieobligasjoner.

Nå, hvis du vil unnskyld meg, En gang på et monster samtaler!

Hva sier du?

Gjør du eller vil du bruke spill for å tilbringe tid med de små?