Innhold
- Beste: Final Fantasy 6
- Final Fantasy Tactics
- Final Fantasy 9
- Final Fantasy 7
- Final Fantasy 12
- Final Fantasy 4
- Final Fantasy
- Final Fantasy 8
- Final Fantasy 5
- Final Fantasy 10
- Final Fantasy 3
- Final Fantasy 2
- Final Fantasy Mystic Quest
- Verst: Final Fantasy 13
Uten spørsmål, Final Fantasy er lett den mest berømte og produktive konsollen RPG-serien hele tiden, og introduserer flere generasjoner av spillere til konseptet av turnbaserte side ved side kamper som helter forsøker å styrte kongerikene og beskytte magiske krystaller.
Den kommende neste generasjon av Final Fantasy 7 var en av de største nyhetene til land fra E3 i år, men det er ikke alt vi må se frem til, med den forventede delen 15 ankommer neste år og slated å riste opp formelen ganske mye.
Å rangere disse spillene fra beste til verste er en monumental oppgave, spesielt med tanke på det store antall titler som er utgitt siden den første Final Fantasy Vei tilbake 1987. For å holde ting håndterlig, fokuserer jeg her på singleplayer-spill i hovedserien, med to spin-offs inkludert bare på grunn av deres ikoniske natur. Mobilspillene, spin-offene, sequels, MMORPGs og Legende / Eventyr titler på Game Boy blir alle sluppet denne gangen.
Selv ved å kaste ut alle de ekstra spillene og pusse det ned til de 14 titlene som er inkludert her, er det vanskeligere å rangere dem enn du tror, da de fleste Final Fantasy Spillene har blitt re-released i alternative versjoner, noen med store grafiske og gameplay endringer. Det første spillet alene har kommet ut i ikke mindre enn 11 separate utgivelser fra NES til PlayStation til mobiltelefoner og senest for 3DS.
For konsistens skyld er disse alle rangert basert på deres opprinnelige versjoner og ikke på de senere re-creations.
nesteBeste: Final Fantasy 6
RPG skifter ikke bare tennene sine, men virkelig slår deres skritt på SNES, med kremen av avlingen på det elskede systemet lett Chrono Trigger... og Final Fantasy 6. Opprinnelig utgitt som Final Fantasy 3 I Nord-Amerika er det en hel æra med barn som først opplevde dette legendariske spillet under den tittelen før RPG-spillene var like nær mainstream. Vi kan ha vært nerdemengden, men vi hadde noe gøy som ingen andre hadde tatt på ennå.
Raskt fremover fra 1994, og Final Fantasy 6 stabler fremdeles i dag som et spill som er verdt å spille, og som helt sikkert slår ut mange moderne titler når det gjelder tegn, historie, musikk og ja, selv kunststil. For å være ærlig, tror jeg ikke Squaresoft / Square Enix har noen gang gitt ut noe bedre på noen av de fronter til denne dagen. Kvaliteten på lydsporet kan ikke overvurderes, da dette er noe av den beste musikken Nobuo Uematsu noensinne har laget.
At operahusscenen er en av de beste i spill som fremdeles gjør at folk river opp i dag, og det er bare toppen av isbreen. Den flerpartiske kampen mens de forsvarer Narshe, skifter mellom tre grupper av tegn skilt over hele kontinentet, stjeler mechs i keiserlige leiren, spøkelsetoget, og verden blir fullstendig og fullstendig ødelagt halvveis gjennom spillet, er alle klassiske øyeblikk i spill .
Hver spillbar karakter hadde en interessant backstory, så vel som en unik kamp evne som gjorde dem alle spille annerledes, men la oss ikke få rabatt på de slemme gutta. Har det noen gang vært en antagonist som Kefka? Viser seg at den vanvittige klovnen var mye mer ond enn den onde keiseren han jobbet for, og han lyktes der hver annen skurk mislyktes i et forsøk på å ødelegge verden og styre asken.
Final Fantasy Tactics
Det eneste spillet å virkelig konkurrere med Final Fantasy 6, denne turbaserte strategien tar på seg tradisjonelle Final Fantasy lore er en annen hvor musikk og lydeffekter er store høydepunkter. For et spill med en mer seriøs og mørk tone enn resten av oppføringene i serien, rammer musikken virkelig spenningen og passer perfekt til kunstretningen.
Mens det jobbbaserte klassesystemet og rutenettet er utmerket, er det historien og tegnene som skinner mest lyst. Det er en kompleks historie, men en som fortsatt er lett tilgjengelig, og det var litt dristig for tiden den ble utgitt i (når spill fortsatt ble ansett "for barn") med sine åpenlyst anti-religiøse temaer.
Den dystre avslutningen er perfekt for historien blir fortalt som Ramza - som reddet verden - blir merket en forræder og glemt av historien, mens Delita - som faktisk er skurken - blir konge.
Final Fantasy 9
Capping av den gylne æra av PS1 utgivelser, FF9 returnerte til faktiske fantasy territorium etter to spill som sterkt blandet sci-fi og moderne elementer inn i blandingen.
Selv om det var mye komisk lindring (spesielt med ridderkarakteren Steiner), er det noen gut-punching ting i denne historien. Vivis historie er både tankevekkende og hjerteskjærende, selv når den er fylt med søte små gutta i overdrevent store hatter.
Final Fantasy 9 er også bemerkelsesverdig for å arbeide tilkallede monstre inn i selve hovedhistorien, i stedet for å være disse vesener av massiv kraft, trekker du tilfeldig ut for et gitt tilfeldig slag og sender deretter et par minutter senere.
Final Fantasy 7
Alder har ikke vært snill mot det mest berømte spillet i det hele tatt Final Fantasy historie, men det er fortsatt en sterk konkurrent for de beste stedene, selv om det er mye nostalgi som påvirker denne posisjoneringen. Rekvisitter må også gis der de skal for å introdusere RPG til et mye bredere vestlig publikum.
På de positive sidene, hvem kunne glemme korsdressing for en mobboss, chocobo racing, snowboarding på Gold Saucer, den absurd lange Ridders Of The Round, eller det gode materia-systemet?
På downsides er grafikken rett opp stygg på dette tidspunktet, og historien var ofte bisarre og noen ganger uforståelig (det tok meg mer enn ett playthrough som barn for å finne ut akkurat hva Heck Cloud faktisk var og hva hans forhold til Zack skulle være).
Final Fantasy 12
Denne kan være litt kontroversiell rangering over andre, så mange Final Fantasy fans rett opp forakt dette spillet og vil gjerne se det rammet av franchiseens historie. Disse fansen er også feil.
Jeg vil gi deg Vaan er et sted mellom irriterende og forgettable, og alle tegnene ser merkelig ut, men det handler om hvor kritikken slutter.
Gameplay-messig, FF12 er veldig solid og tilbød en tilfredsstillende opplevelse med å kaste PS2-epoken etter hvert som konsollene var i ferd med å endres. Det kartbaserte ferdighetssystemet var interessant å lære og leke med, mens den fullstendig redesignede kampen var en morsom endring i tempo, og opplåsingen av alle monsteroppføringene ga en grunn til å fortsette å spille tidligere områder.
Final Fantasy 4
Utgitt som Final Fantasy 2 opprinnelig i Nord-Amerika, dette er et annet spill i franchisen som er helt ikonisk og husket fint, men har faktisk massevis av feil.
Mens jeg sannsynligvis spilte dette spillet et par dusin ganger som et barn, kommer tilbake til det som en voksen, vil det føre til mer enn noen få krøller. Til tross for de minneverdige tegnene og det morsomme gameplayet, er mye av dialog og plotting flatt ut dårlig (som kan glemme slikt hjerte følte fornærmelser som "Du spoony bard?"). Men hei, du kommer til å fly en mellomrom hval til månen!
Dette var også et av de tidligere spillene som inneholdt store tegn dødsfall som virkelig sitter fast med deg, så vel som skurker at du ikke snart vil glemme. Musikken fra kampen mot de dansende calcobrena-dukkene skjønte meg grundig som et barn, og jeg kan fortsatt hum det til i dag.
Hvis du vil gå tilbake til Baron-riket og se hva som skjedde med Rose og Cecils barn, var det et direkte oppfølger for Wii (i nøyaktig samme originale kunststil) utgitt i episodisk format, med hvert segment som roterer rundt en annen karakter .
Final Fantasy
Det var her alt startet, og hvem ville ha gjettet den absolutt massive industrien det sprang? Å gå tilbake og spille det i dag er det en stor D & D-innflytelse til det første spillet (spesielt i det magiske systemet) som mange trolig savnet da.
Unødvendig å si, dette er et veldig nakent ben spill hvor formelen ikke hadde blitt raffinert ennå. Noen av klassene var helt meningsløse, og kampsystemet hadde behov for seriøst polsk (du kunne faktisk angripe et tomt rom hvis et annet angrep tok en fiende), men det er en nostalgi som skal bli her, spesielt i den tydelige 80-tallet Fantasy Box Art.
Heksen Matoya er baklengs å snakke broomsticks er også en liten perle av spill historie som har blitt referert i alle slags medier siden de heady tidlig dager av konsoll rollespill.
Final Fantasy 8
Selv om grafikken forbedret og mange nye elementer ble lagt inn, var ikke personene like like eller historien så engasjerende som Final Fantasy 8 er banebrytende forgjenger. Å legge til i et kortspill var en interessant vri for en tid da barna fortsatt handlet Pokemon-kort i fordypningen, noe som ga et ekstra dybde for de som tilbrakte tiden å lære seg mekanikken.
Noen av endringene ble truffet eller savnet, da spillet ikke bare forandret det magiske systemet, det endret også menysystemet. Å la deg bytte ut hvilke tre evner du ønsket, var kult i teorien, men det var irriterende å avgjøre om du ønsket magi eller gjenstander for de neste kampene.
Tegnene var noen ganger morsomt og sjarmerende ... og noen ganger bare flat ut irriterende. Jeg er fortsatt splittet på hvilken side som deler Laguna lander når han får et benkramper mens han prøver å mønstre motet til å snakke opp en sexy sanger og deretter en eller annen måte får henne tilbake til sitt hotellrom, men gjør ikke et trekk.
Final Fantasy 5
Mens grafisk tiltalende (for de tidlige SNES-dagene uansett) og fleshing ut klassesystemet som ville bli veldig kjent senere, er det faktisk mye galt med dette spillet.
Å finne sted i en rekke verdener som bare hadde noen oppdrag, betydde at store områder var meningsløse, og det er lett å gå seg vill uten å finne ut akkurat hvor du skal gå. Spillet blir også ganske repeterende etter noen timer, og det er verdt å nevne at i den nordamerikanske versjonen er hovedpersonens navn merkelig, "Butz."
Ingen i Nord-Amerika spilte det (legitimt uansett) i lang tid på grunn av mangelen på en offisiell utgivelse til mye senere, så FF5 virkelig savnet vinduet for å skinne. Selvfølgelig hadde alle i kjennetegnet nedlastet en engelsk oversettelse ROM måte før Squaresoft skjønte folk ville faktisk spille dette spillet og ga det en riktig stateide utgivelse.
Final Fantasy 10
Som et barn som vokste opp på den utmerkede fortellingen og svært forskjellige kunststilen i SNES og PS1-dagene, har jeg aldri utviklet den samme følelsesmessige forbindelsen til PS2-spillene neste generasjon av RPG-elskere har, så ærlig er jeg ikke en stor fan av denne oppføringen.
Bytte ut tegn direkte i kamp var pent og noen av tegnene hadde sine øyeblikk, men samlet sett er dette en av de svakere oppføringene i Final Fantasy historie på de fleste andre fronter.
Å legge til undervannsfotball gjorde egentlig ikke noe for meg, da jeg fant meg selv lurer på hvorfor jeg lærte Blitzball spiller i stedet for å kjempe monstre eller redde verden ...
Final Fantasy 3
Spiller de originale NES / Famicon versjonene av de tre første spillene i Final Fantasy franchise, er den visuelle stilen utrolig lik med bare mindre grafiske tweaks. De store forskjellene var i stedet i nivellerings- og klassesystemene.
Final Fantasy 3 er hvor mange av de ikoniske elementene i serien som vises i hvert spill stammer fra, men dessverre var de bare gestating her og ikke fullt ut utviklet. Mangler nostalgi av den originale eller den mer polerte stilen til SNES-spillene som kommer, FF3 eksisterer for det meste som en nysgjerrighet å bli utforsket for å se hvor langt serien har kommet.
For de som ikke klarer å håndtere enkle grafikk og klumpete kontroller, kom oppdaterte 3D-versjoner med gameplay-tweaks til Nintendo DS, PSP og PC.
Final Fantasy 2
Ikke mange spill åpne med festet ditt blir fullstendig ødelagt, så FF2 har den unike starten å gå for det. Overalt er det like vanskelig å komme inn som det første spillet i serien, men uten nostalgifaktoren siden den ikke slo USA før tiår etter den japanske lanseringen.
Final Fantasy 2 har definitivt den mest merkelige ferdigheten og nivelleringssystemet for serien, forbedrer statistikken når du bruker dem i kamp eller som du blir rammet av fiendens angrep, i stedet for som du får erfaringspoeng.
Selv i sin alder var spilldesignen ikke den største, for du kunne bokstavelig talt gå inn i et område hvor du ville dø umiddelbart i hver kamp uten noen advarsel eller be om å holde seg borte til du nå et høyere nivå.
Final Fantasy Mystic Quest
Mystic Quest er en av de få Final Fantasy spill for å aldri få en nybegynnelse eller re-release, og dessverre er det en grunn til det. Kampsystemet skiftet til en annen visning mer i tråd med Phantasy Star, og historien og tegnene var utrolig svake, hovedsakelig eksisterende som kjøretøy for en uendelig streng monotont slag.
Trudging gjennom konstant angrep av repetisjon blir en seriøs oppgave som gjør Mystic Quest vanskelig å spille i lengre perioder. Til tross for alt det, må jeg innrømme at jeg fremdeles har et mykt punkt i hjertet mitt for denne rødhårte stifebarnet av FF serie, for det meste på grunn av de mange timene jeg satte inn i det som en ung 'un. Og på plussiden er det ikke Final Fantasy 13.
Verst: Final Fantasy 13
Du vet hvordan alle føler om Final Fantasy 12? Det er slik jeg føler om del 13. Seriøst må denne vederstyggelsen være nuked fra bane og da må noen menn i svart vise seg og tørke skuffelsen av FF13 fra våre minner. Dette er det eneste spillet i serien jeg faktisk har lagt ned i avsky og aldri hatt noe ønske om å plukke opp igjen. Det er 10 timer jeg kommer aldri tilbake.
Den første oppføringen for PS3 / Xbox 360-epoken kan ha forbedret visuals, men absolutt alt annet var et tragisk feil. Den absolutte bunnen av Final Fantasy Tønne, XIII gjorde den tragiske feilen ved å miste komponisten Nobuo Uematsu, og ga den dobbelte whammy av aktivt irriterende tegn (Vanille er det verste som noen gang skjer med spill) og et virkelig uinteressant kampsystem.
Uansett hvor dårlig FF15 blir nedfed, jeg tar trøst i å vite at det ikke kan være så ille som denne oppføringen i serien.
Final Fantasy XV er nå i horisonten, og den etterlengtede gjenopprettingen av FF7 kommer også, så det er ingen mangel på store utgivelser som snart kommer til RPG-elskere.
Hvis det store antallet utgivelser frem til dette punktet er noen indikasjon, har vi sannsynligvis mange, mange flere spin-offs og nummererte titler fremdeles i horisonten som Square Enix eksperimenterer med formelen og hodene i nye retninger.
Hva syntes du om våre plukker, og hvilken rekkefølge ville du ha plassert det beste til den verste rangering av Final Fantasy-spill?