En link mellom Worlds Sanctuary Guide

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Opprettelsesdato: 15 April 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Moscow Vacation Travel Guide | Expedia
Video: Moscow Vacation Travel Guide | Expedia

Helt begynnelsen av De Legenden om Zelda: En kobling mellom verdener er enkelt: Gulley våkner deg, følger deg ut og sparer ved værbladet, og følger ham til smeden. Smeden vil oppfordre deg med å bringe kapteinens glemte sverd til ham. Følg kartet for å komme til Hyrule Castle på ditt søk etter kapteinen.


Når du kommer til Hyrule Castle, vil du bli møtt av en vakt og en lukket gate. Snakk med vakten. Han vil fortelle deg at kapteinen ikke er i slottet; han skulle være med smeden. Han forteller deg at kapteinen hadde tenkt å gå til Sanctuary. Du må gå dit for å finne ham.

Følg stien vakt viser deg til du kan gå ut av skjermen til venstre. Følg deretter stien opp og gå til neste skjermbilde.

Du kommer over dette tegnet. Det vil fortelle deg å gå rett til hodet til Sanctuary. Følg stien til du kommer til steinen som du ser på bildet.


Lagre ved værbladet som vises i bildet. Etterpå, gå opp for å snakke med Seres og Dampe.

Det skjer noe galt, og du må bruke kapteinens sverd når du går gjennom kirkegården inn i den hemmelige passasjen for å komme inn i Sanctuary som nå er stengt og låst.

Gå til bunnen av skjermen og hodet til høyre. Reisen inn i kirkegården.


Skyv gravstenen i gatedområdet for å komme til Sanctums hemmelige inngang. Skyv de andre gravene tilbake for sjansen for å få rupees. Kirkegården i bildene som viser skaller var faktisk fylt med poes i stedet for rupees.

Den trukket tilbake kirkegården mot høyre midt holder en blå rupee. De to til venstre har en rød og en hvit rupee.

Skriv inn den hemmelige passasjen til Sanctuary.

Etter å ha kommet inn i helligdommen, finner du deg selv uten noe lys. Gå fremover bare litt for å finne en skattekiste med ditt første nye element i En kobling mellom verdener, lampen. Utstyr det og gjør deg klar for noen gåter.

På slutten av denne gangen / vannveien finner du en låst dør og to lommelykter. Lys begge faklene for å åpne døren. Gå gjennom den når den åpnes.

Du kommer inn i et mørkt rom. Se opp for slanger. Gå til venstre og finn trappen. Gå opp dem for å finne en låst dør. Fortsett til høyre og følg stien til du kommer til skattekisten med den lille nøkkelen i den. Ta den nøkkelen og åpne den låste døren.

Når du går inn i rommet, blir du konfrontert med to poes. Drep dem for å låse opp neste dør. Du kan bruke lampen til å tente faklene i dette rommet, men det er et lite rom, det er ingen grunn til å. Skriv inn neste rom.

Du kan tente fakkelen i dette rommet hvis det er nødvendig, men det er en annen liten, så det skal ikke være mye av et problem. Gå opp trappen for å se den låste døren. Til venstre og høyre for trappen som døren står øverst på, er det to faner. Du trekker disse ut for å åpne døren.

Jeg trakk den første som først droppet en haug med slanger. Etter å ha trukket den venstre, åpnet døren. Jeg er ikke sikker på om du bare trenger å trekke venstre eller hvis du trekker begge deler. Prøv den venstre først for å se om du kan unngå fiender.

Når du kommer inn i dette rommet, må du bare følge stien for å komme til kirkeområdet og utløse en kino.

Dermed avsluttes din første foray i Legenden om Zelda: En kobling mellom verdener. Hold deg oppdatert for flere tips!