DRIVECLUB har som mål å stoppe rage-quitters gjennom utfordringer

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 6 April 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
DRIVECLUB har som mål å stoppe rage-quitters gjennom utfordringer - Spill
DRIVECLUB har som mål å stoppe rage-quitters gjennom utfordringer - Spill

Hvis det er en ting jeg hater når jeg spiller online, er det raseri-quitters. De kan tømme noe av det morsomme ut av spillet ved å være sår tapere, og bidra til å gi spillerne et dårlig navn. Evolusjonsstudier synes også å ha et problem med raser-quitters, og har som mål å gjøre noe med det i sitt nåværende prosjekt DRIVECLUB.


"Jeg liker ideen om at du ikke trenger å være i første omgang ... Jeg vil at alle skal nyte spenningen av racing," forklarte spilldirektør Paul Rustchynsky. Han fortsetter:

"Det er demoraliserende når du gjør en feil, og det koster deg løpet.Med DRIVECLUB Vi utfordret oss til å designe et bedre spill som omhandler dette aspektet av racing. Det vi har kommet opp med, er en racer som kontinuerlig gir deg nye mål å sikte på, uansett om du er ute foran pakken eller finner deg selv ute av kontroll fordi du presset bilen litt for langt. "

I DRIVECLUB, det er mer til hvert løp enn å bare plassere først. I hvert løp er det også en rekke utfordringer som spillerne kan ta på seg. Disse utfordringene inkluderer å opprettholde en høy gjennomsnittlig hastighet, holde en racing linje, eller trekke av en imponerende drift. Rustchynsky sier:


"I så mange racing spill er det det" all eller ingenting "mentalitet. Et øyeblikk er du i første omgang, og så plutselig krasjer du og du har mistet alt. De forrige minuttene med flott kjøring teller for ingenting ... Med DRIVECLUB, hvis du kjører online og du gjør en feil, er det ikke spill over. Du mister ikke alt, og du har fortsatt dynamisk Face-offs for å fortsette å spille for. "

Dermed er førstegang på et spor bare en del av løpet. Hvis du raser opp under et spill, mister du mer enn bare løpet. Du mister også alle poengene du kunne ha fått hvis du fullførte løpet. Dette påvirker ikke bare deg; Dette er poeng som går mot klubben din. Rage-quit, og du mister poeng for både deg selv og din klubb.

Hvis du har spilt Evolutions siste tittel, MotorStorm RC, så kan dette systemet virke litt kjent. Spillet kom med små utfordringer som du kunne fullføre for bragging rettigheter med dine venner. DRIVECLUB har tatt denne ideen og utvidet seg på den. Rustchynsky forklarer:


"Vi testet en tidlig versjon av vårt utfordringssystem i RC. Det var mye moro og vi fikk noen gode frem og tilbake rivaliser mellom spillere, men vi fant alltid at en av spillerne etter en stund ville nå sin fysiske grense og konkurransen ville tørke opp. "

"Et øyeblikk er du i første omgang, og så plutselig krasjer du og du har mistet alt ... Med DRIVECLUB, hvis du kjører online og du gjør en feil, er det ikke spill over. "

Han fortsetter:

"I RC Det var ingen fordeler på baksiden av det, annet enn 'Ha, jeg slo deg!' og det var flott, men vi ønsket å sørge for at vi utviklet det, så det er en grunn til å fortsette å hoppe inn i utfordringer utover braggingrettighetene. .. Hvis du forbedrer, vil det alltid være noen andre der ute for å jage. Denne ideen om at det ikke er over når en spiller legger puten ned, det virker bare så mye bedre i DRIVECLUB.”

Alt dette høres bra ut. Som nevnt tidligere hater jeg raser-quitters. Jeg forstår å være konkurransedyktig, men raseri er bare dårlig sportsmanship. Samtidig som DRIVECLUB s systemet vil sannsynligvis ikke stoppe alle folk fra å bare slippe spillet sitt, det kan hjelpe. I dette spillet kjører du for mer enn bare deg selv; du kjører for din klubb. Vi vil se om Evolution kan stoppe folk fra raseri når DRIVECLUB utgivelser senere i år.