Fallout 76 vil ikke suge og komma; Fail & komma; eller bombe - og her er hvorfor

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 25 August 2021
Oppdater Dato: 2 Kan 2024
Anonim
Fallout 76 vil ikke suge og komma; Fail & komma; eller bombe - og her er hvorfor - Spill
Fallout 76 vil ikke suge og komma; Fail & komma; eller bombe - og her er hvorfor - Spill

Innhold

Når Bethesda lanserte en live stream hinting på nyheter i Falle ut univers, spenning var høy, men første reaksjoner på rykter spillet ville være et online overlevelse spill ble blandet. Varme tar kom tykk og rask, med mange bekymret for at en så drastisk endring i Falle ut fans vet og kjærlighet var en surefire oppskrift på feil, til tross for å vite lite til ingenting om hvordan spillet ville bli henrettet.


Med Bethesdas E3-presentasjon i bakruten har vi nå aktuell informasjon om spillet til å basere våre meninger på - og alle forventer Fallout 76 å bombe har YumYum Deviled Egg på ansiktet deres.

Dette er å skape for å være en helt ny Falle ut erfaring, en som vi aldri har sett før. Og det kommer til å bli bra.

Her er hvorfor.

Solo-Play er fortsatt rundt

De høyeste klager etter teaser for Fallout 76 dreide seg om å omdanne soloserien til en samarbeidende. Da Bethesdas Todd Howard var rask til å påpeke, er det ingenting som tvinger deg til å samle inn Fallout 76.

Spillere som har til hensikt å klamre seg til tidligere iterasjoner, kan fortsatt oppleve helheten av Fallout 76's plot uten å slå opp, nyter all miljøhistoriefortellingen i tidligere spill, har utmerket og unngått horrorene i det menneskelige samarbeidet.


Så, hva er forskjellig? I stedet for at de fine detaljene i verden blir avrundet av stilted NPCs, vil din verden bli formet av dynamisk samhandling med andre virkelige spillere som bygger sine egne sivilisasjoner for å utforske, samhandle med eller angripe!

Så vi får noe av det beste fra begge verdener, som er en vinn-vinn.

Dine venner kan bli med på moro, også

Bare fordi du kan fullføre oppdragene dine alene betyr det ikke at du må, skjønt. Fallout 76 vil gi deg mulighet til å bli med opptil tre venner på din avlastning, og dine aktiviteter sammen kan variere fra den vanlige post-apokalyptiske krigføring til å bygge en fin rolig leir og ha en syltetøy sammen.

Borte er "glede" av dine allierte som går inn i vegger eller skyter skittet fraværende. Nå, når du går inn i en snag i din oppfordring og bare ikke ser ut til å komme forbi en vanskelig seksjon, kan du ringe til hjelp av vennene dine og ta den på som et lag. Bytte ut NPC-sidekicks med ekte, levende allierte gir betydelige mer nyanserte strategier når du tar tak i oppgaver, som dine lagkamerater er ikke lenger bundet av de begrensede alternativene som er tilgjengelige i deres AI.


Hvis du vil frelse i mer av det samme gamle Falle ut du kjenner og elsker? Flott. Det er fortsatt der. Men hvis du vil ha noe mer enn det, Fallout 76 er her for deg.

Det er et stort pluss.

Ingen lukkede servere gjør gruppespillet enkelt

Et vanlig element i online overlevelse spill er bindingen av karakteren din til en bestemt spillserver. Selv om dette gir fordeler som å opprettholde en konsekvent verden som karakteren din lever i, betyr det også at hvis vennen din spiller på en annen server, kan du ikke bare krysse over og bli med litt moro sammen.

Det er en stor feil for alle som ønsker å gjøre noe sosialt spill.

Fallout 76 vil bli spilt på dedikerte servere men ingen tegn vil bli bundet til noen bestemt, noe som betyr at hvis du har brukt flere timer å bygge din karakter og oppdage din venn spiller også, ingen av dere må starte over å bli med i den andre.

Dette er gode nyheter for spillere, og dårlige nyheter for, vel, ingen. Bare bli med i en fest og kom deg ut! De Super Mutants kommer ikke til å kjempe seg selv.

Vel, de kan, men det er mer moro når du gjør det.

Døden er bare et midlertidig problem

Å se en fiende rane deg med dine endelige biter av helse i et online overlevelsesspill er ofte en hjerteskjærende opplevelse, fordi det betyr at du starter på nytt og mister fremgangen din. Sittende stille på plass for minutter på slutten venter på en patrulje å passere er kjedelig. Å angripe bygningen de patruljerer for å se hva som er inne er morsomt, og noen vil hevde at det å ha det gøy er et viktig element i spill.

I Fallout 76, døende kan koste deg noen av dine nylig oppkjøpte gevinster, men vil ikke sette deg tilbake til firkantet en, noe som betyr du trenger ikke å unngå leting etter frykt for regresjon. Se noe interessant på kartet? Gå, finn den, og hvis du dør prøver, prøv igjen!

Spill bør alltid oppfordre spillerne til å presse grensene og nyte seg selv, og med myke overlevelseselementer, Fallout 76 er satt opp for å gjøre nettopp det.

Bomber unna!

En av hovedkarakterene i hver Falle ut spillet er også, for det meste, en fraværende skuespiller i tidligere spill - din venn atombomben! Selv om Megaton fremhevet kjennetegnet en (opprinnelig) ubestemt nikk i hjertet av byen, og Fat Man tillot at spillere og fiender både lanserer mini-nukes, har tidligere utgaver funnet sted på en tid da jorden var god og brant allerede.

Fallout 76 Fungerer som en prequel til alle tidligere spill; satt en gang mellom 2077 og 2102, er det mer mid-apokalyptisk enn post-apokalyptisk.

Så, i tillegg til spillere som utforsker en verden som er mer frodig og levende enn fans er vant til, er hvelv escapees også gitt ut i en verden der Nukleare missiler er fortsatt en levedyktig trussel mot å bli slått over - og utnyttet. Ved å få hendene på et komplett sett med nøkler, kan du starte en nukke som ikke bare utgjør et oppgjør til bakken, men skaper en utfallssone som er moden til å plage sine sjeldne og verdifulle materialer. Dette er en helt ny lekeplass som Falle ut Spillerne har aldri hatt tilgang til, og det er sikkert å levere.

Bygningen har bare blitt bedre

Kanskje den største innovasjonen i Fallout 4 var bygningssystemet. Ikke lenger var de små smykkene du plukket fra hvelvene og byene du bare utforsket søppel, men i stedet var de grunnleggende elementer for byggeprosjektene dine. Fra forsvar for å beskytte sivilisasjonene dine til de rå strukturene som kreves for å bygge en helt ny by, lar bygningsmoduseren slippe løs sin indre arkitekt og det ga noen virkelig flotte kreasjoner.

I Fallout 76, denne byggemodus vil bli tatt til et nytt nivå, med spillere som kan bære en bærbar konstruksjon og montering mobil plattform (C.A.M.P.) ut i verden med dem. Du står ikke lenger overfor begrensninger på hvor du kan bygge. Spillere er begrenset bare av egen kreativitet, og hvis fortiden er noen indikasjon, vil dette nye bygningssystemet føre til bygging av lekeplasser som selv spillets designere ikke kunne ha forestilt seg.

Alt som åpner døren for innovasjon for spillere er en sertifisert sjekk i "positive" kolonnen.

Det er mer å utforske enn noen gang før

Hvor alle Bethesdas åpne verdensspill er på sitt beste, er når du er ute på den åpne veien som møter de mange historiene og hemmelighetene som er skjult rundt kartet. Hvem har ikke startet opp en Falle ut eller Eldste Scrolls med en oppgave allerede aktiv, bare for å tilbringe tre timer vandre kartet uten å fullføre det fordi du fortsatte å finne nye muligheter for å jage på vei til det opprinnelige målet?

Fallout 4 hevet baren for Bethesda kart, med et område nesten dobbelt så stort som Fallout 3's Capital Wasteland - men det er ingenting i forhold til hva Fallout 76 løfter. Howard kunngjorde at fjellene i Vest-Virginia ville utgjøre et område som er fire ganger så stor som sin Boston-baserte forgjenger.

Det er vanskelig å se hvordan noen Falle ut fanens munn begynte ikke å vanne ved tanken på å utforske en slik ekspansiv verden. Du må være en hater for ikke å være spent på å komme ut på disse landveiene så snart som mulig.

En Beta betyr en mindre-Bethesda-lansering

Bethesda's open world RPG spill er kjent for en rekke positive egenskaper som overgår fra utgivelsen til utgivelse, men ikke alt vi har kommet til å forvente fra deres titler er en god ting. Like sikker som hvert nytt spill vil mest sannsynlig sende med en stor verden full av interessante figurer, kommer det også med et blendende utvalg av glitches og goofs som har rømt deteksjon.

Annonseringen av en Beta før lanseringen er gode nyheter til fans av to grunner. Først er det potensialet for tidlig tilgang til spillet før den 14. november utgivelsen, og hvem vil ikke ha hånden på denne tidlig? Hvis du går glipp av Beta, vil du likevel dra nytte av feiloppdagingen den tilbyr som den bør tillate Bethesda å produsere et renere, forbruker-klar spill på lanseringsdagen. Alle vinner!

---

Alt dette skulle ha fans glade for hva som skal komme når Fallout 76 dråper. Så hva tror du? Er du klar til å legge inn din forhåndsbestilling i går, eller er du fortsatt i leiren som vil tilbringe de neste fem månedene som sverger at Bethesday har drept Falle ut, så ta det stille og ta en kopi på din vennlige lokale spillbutikk i november?