En guidet historie og kolon; Betatesting og dens kontroverser & komma; Del to

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 26 Februar 2021
Oppdater Dato: 17 Desember 2024
Anonim
En guidet historie og kolon; Betatesting og dens kontroverser & komma; Del to - Spill
En guidet historie og kolon; Betatesting og dens kontroverser & komma; Del to - Spill

Innhold

Klikk her for del 1!


Så hva betyr dette for multiplayer spill?

For å si det enkelt, når et spill når den åpne beta-statusen, har spillet allerede blitt distribuert til produsentene for fysiske kopier og sendt til sertifisering for digital. De kan ikke forandre noe. De har ikke nok tid.

Eventuelle endringer som må gjøres må komme etter at spillet er utgitt. Selvfølgelig vil det være folk som tror at siden spillet fortsatt er i "beta", så er det fortsatt tid til å løse store problemer. Dette er bare ikke sant. Day-one patches og server nedetid på utgivelsesdagen er et resultat av ikke å ha tid til å fikse det som må løses.

Så hvordan forklarer du spill som fortsatt ikke virker etter dagen en patcher?

Har ikke devs lært noe fra betaen? Hva er poenget med en offentlig beta hvis spillet fortsatt er ødelagt ved utgivelsen? Klikk her for del 3, kontroverser av betas!