En nedstigning og komma; darkly

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 7 April 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
En nedstigning og komma; darkly - Spill
En nedstigning og komma; darkly - Spill

Innhold

Vel møtt!


Tiden er endelig kommet for å se på spill. Hvis du leser innleggene mine, vet du at jeg har en smak for spill som spenner over tiår. Jeg vurderer noen eldre titler, så vel som de nyere kjøpene jeg lager. Å se at jeg er, som en god del av deg, på et relativt stramt budsjett der det er underholdning, kan jeg gjøre mer "retro" vurderinger av spill jeg har eid lenge, spesielt i begynnelsen. Mitt håp er at jeg skal introdusere deg (eller gjenopplive kjærligheten til?) Noen av spillene som fanget fantasien min vokser opp. Nå, til de gode greiene.

Jeg tror jeg har en relativt god grunn til å vurdere dette spillet først. Overlevelse / horror er en genre som raskt blir populær, til tross for at det absolutt ikke er for alle; De av dere som ikke klarer å håndtere skummel film, vil kanskje være borte fra et mer interaktivt medium for historier om terror. For de som elsker skremmer, er det imidlertid mange kommende titler som burde få deg så begeistret som meg: (Outlast, The Evil Within, og selvfølgelig, Amnesia: En maskin for griser).


Klikk på "Start nytt spill" hvis du tør, men kan jeg foreslå at du tømmer blæren din før du gjør det?

På hva er min favoritt overlevelse / horror PC spill, som ennå.

Jeg har spilt gjennom Amnesi: Den mørke nedstigningen flere ganger, og jeg har aldri spilt et førstepersons spill med en atmosfære som er ubarmhjertig intens. Det fanger opp Silent Hill 2-skikkelig frykt for å være helt alene og infuses den med en av de mest godt konstruerte, om enn makabre, tomter i spillhistorie.

Mine favorittdeler om spillet (for å prøve å intrigere deg litt):

Sårbarhetsfremkalt terror. Selv i skummelt skyttere som Dead Space og Doom III, er terroren til å møte helvete og / eller vederstyggeligheter i naturen forvirret av at du har et veritabelt arsenal til din disposisjon. Det er vanskelig å føle seg sårbar når du pakker en "BFG-9000." Dine eneste våpen i Amnesi er din reaksjonstid som dikterer hvor fort du begynner å løpe når faren løser sitt stygge hode og din klokhet i å finne et sted å skjule. Du kan ikke så mye som å svinge en skiftenøkkel i selvforsvar.Du kjører, du skjuler, eller du dør. Nevnte jeg at skapningene som forfølger deg, er alle litt raskere enn karakteren din? Hvis refleksene dine er sakte - forberede deg på å møte din produsent.


Atmosfære. Spillet foregår inne i et slott som ligger i skogen utenfor en liten europeisk landsby a la Bram Stoker er Dracula. Du hører aldri et skummelere lydspor, musikk og lydeffekter inkludert. Vinden griner, ditt hjerte pund, din pustehastighet er direkte proporsjonal med spenningen i luften - kakerlakkene løser seg selv ved tilnærming. Lyset er også vant til spektakulær effekt ... mørket er gjennomgripende og truende, og lyset er bare litt betryggende. Noen områder er pitch black, og du er nødt til å bruke lanternen din (med en raskt depleterende, sjelden oppfylt tilførsel av petroleum) og tinderboxes (for å lette sparsomme lanterner, lys og lommelykter) for å belyse veien.

De svake strålene i lanternen din er langt mer trøstende enn de burde være - når du er ferdig med spillet, blir det som en bamse pakket inn i et sikkerhetsdeppe til deg.

Plott. Jo mer jeg skriver om spillet, jo mer blir jeg slått av likhetene mellom dette spillet og Stokers strålende horror roman. Hovedpersonen lærer slottets hemmeligheter som han finner sine egne journalposter og memoarer spredt rundt i rommene. Amnesi starter ut skumle og plukker inn i full-på vridd mørke. Det er tre endninger - jeg vil ikke ødelegge dem, men det er varierende nivåer av redemptive light kastet på situasjonen.

Nå for ulemper:

Kontrollskjema. Dette var en av de største ulempene til spillet (til jeg til slutt ble vant til det). Som Frictional er penumbra Overlevelse / Horror-serien, må spilleren bruke en klikk-hold-dra bevegelse for å oppnå visse ting, f.eks. åpne en dør eller flytte en bjelke som hindrer banen din. Når du acclimate deg selv, kan du bare finne det mer nedsenkende ... men jeg gikk bare fra å hate den for å ignorere den ved slutten av spillet. Flott idé, men middelmådig utførelse, i min estimering. Ellers er det en ganske vanlig WASD og mus med crouch og hopp.

Klisjeer. Jeg føler at skrekkverk er svært utsatt for å falle inn i bestemte enheter som har blitt rutinemessige, om ikke rett og slett forutsigbart verdslige, i sjangeren. Dette spillet har svært få av dem, men noen er fortsatt der - erstatter spenning med gore for å indusere frykt (aldri virker på meg) og det uunngåelige "det er mørkeste rett før daggry", og føler at slutten av spillet framkaller. Det jeg mener med det er at delen rett før slutten er langt mer skremmende enn selve konklusjonen. Ah, du kan ikke ha alt.

Kjære anatomisk korrekte mannlige tegn. De er få og langt mellom - men seriøst - forberede seg på å avverge øynene og / eller le som en 5 år gammel.

Nei, jeg vil ikke gi deg et skjermbilde av det. Bare noen vanlige ting, som dette blodsugede alteret med dype symboler, syltet inn i det ...

Hvis du liker skrekk, er det absolutt verdt å se. Spill det etter at solen går ned, sett på hodetelefonene dine ... og det kan ikke skade å investere i noen verdighetssparere. Du vet, bare i tilfelle.

Til vi møtes igjen, namárië.

Mithrandir

Vår vurdering 8 Stikk inn i den forferdelige verden av amnesi: Den mørke nedstigningen av friksjonsstudier.