Innhold
- Trine 3: Kraftens gjenstander
- Utgivelsesdato: 20. august 2015
- Plattformer: PC, Mac, Linux
- Calvino Noir
- Utgivelsesdato: 25. august 2015
- Plattformer: PlayStation 4, PC, iPhone
- Armello
- Utgivelsesdato: 1. september 2015
- Plattformer: PC, PlayStation 4, Mac, Android
- SOMA
- Utgivelsesdato: 22. september 2015
- Plattformer: PlayStation 4, PC
- Adr1ft
- Utgivelsesdato: september 2015
- Platformer: Xbox One, PC, PlayStation 4
- Jotun
- Utgivelsesdato: september 2015
- Plattformer: PC, Mac, Linux
- Hyper Light Drifter
- Utgivelsesdato: 2015
- Plattformer: PC, Mac
- Ingen manns himmel
- Utgivelsesdato: 2015
- Plattformer: PlayStation 4, PC
AAA-spill pleier å gjøre mesteparten av overskriftene gjennom kalenderåret. Det kan imidlertid hevdes at noen av de beste og mest unike spillopplevelsene kommer fra studioer uten støtte fra store forlag. Uavhengige utviklere har mye mer frihet til å definere hva de vil at spillet skal være, og imøtekomme mot flere målgrupper enn publikum.
Som indie scenen har utviklet seg gjennom årene, så har kvaliteten på spillene kommer fra den. Det er en stadig økende finansiell avkastning i India, og selv om det fortsatt er utvilsomt en risikofylt forretningsvirksomhet, er det flere og flere utviklere som gjør hoppet, slik at konkurransen har blitt stadig sterkere.
Denne listen består ikke nødvendigvis av spill med konkrete utgivelsesdatoer, da forsinkelser og usikkerhet er normen blant indie-titler. Imidlertid er disse spillene i det minste blitt slated for release i 2015. Husk at alt dette kan endres.
neste
Trine 3: Kraftens gjenstander
Utgivelsesdato: 20. august 2015
Plattformer: PC, Mac, Linux
Etter vellykket gjenoppliving av Shadowrun serien tilbake i 2013 med Shadowrun: Returnerer og følge opp med Dragonfall utvidelse i fjor, utvikler Harebrained Schemes returnerer med neste offisielle oppføring, Shadowrun: Hong Kong. Hong Kong ble finansiert på Kickstarter tidligere i år, og økte over $ 1,2 millioner, og oppnådde samme suksess som den første kampanjen for returer.
Shadowrun er en cRPG som er kjent for sin sci-fi cyberpunk, møter den høyt fantasiske magiske verdenen som forutser spillet sitt på freeform exploration og strategisk turnbasert kamp.
Calvino Noir
Utgivelsesdato: 25. august 2015
Plattformer: PlayStation 4, PC, iPhone
Calvino Noir er et 2D side-scrolling stealth eventyrspill som lener seg sterkt på inspirasjon fra filmer som Bladerunner og Den tredje mannen, så vel som spillet Deus Ex, for både dens fortellende og arkitektoniske representasjoner. Det er tre forskjellige søyler av betydning når du definerer Calvino Noir erfaring: puslespillløsende spill, forbedret nedsenking og en episodisk historie.
I en
det siste innlegget på PlayStation Blog, fortalte utviklerne autentisiteten til arkitekturen i spillverdenen som et viktig aspekt som etablerer spillets gritty kunststil gjennom form.Armello
Utgivelsesdato: 1. september 2015
Plattformer: PC, PlayStation 4, Mac, Android
Armello er et turbasert multiplayer digitalt brettspill med strategi og rollespill elementer av utvikler League of Geeks. Forutsetningen for spillet er at kongen av landet Armello har blitt syk for en mystisk sykdom kalt The Rot, og en maktkamp for sin trone har begynt. Når hver tur begynner, kommer kongen nærmere og nærmere døden, og som et resultat, mer korrupt.
Spillerne tar kontroll over en enkelt klan, ledet av et fremtredende dyrkarakter med forskjellige attributter som kan forbedres ved å fullføre oppdrag, beseire motstandere i kamp og anskaffe nytt utstyr. Alt dette bygger inn i en endelig konfrontasjon med kongen å ta sitt slott. Den første spilleren til å beseire kongen og ta tronen, vinner spillet.
SOMA
Utgivelsesdato: 22. september 2015
Plattformer: PlayStation 4, PC
SOMA er et sci-fi horror spill bygget i samme vene som Amnesi og penumbra serien, noe som ikke er tilfeldig siden utviklerne er ett og det samme. Denne gangen vil spillerne undersøke et nedslått undersjøisk havlaboratorium, fylt med skremmende menneskelige og aggressive mekaniske monstre, samt de potensielle farene ved det ukjente. SOMA forsøker å etterligne en følelse av ensomhet med et større miljø for å krysse, noe som virkelig gjør spilleren til å føle seg liten og ubetydelig.
Adr1ft
Utgivelsesdato: september 2015
Platformer: Xbox One, PC, PlayStation 4
Adr1ft er et kommende sci-fi-overlevelsespill satt over jorden i null tyngdekraften. En forferdelig ulykke har skjedd på en romstasjon som omkranser planeten, og det er din jobb å finne ut hva som skjedde og komme tilbake til jorden. Din karakter er bebodd av et skadet mellomrom som ikke kan holde oksygen lenge, så et av de viktigste øyeblikksmomentene er den konstante kampen for å holde deg i live ved å finne canisters of O2.
Jotun
Utgivelsesdato: september 2015
Plattformer: PC, Mac, Linux
Jotun er et vakkert, hånddrevet vikingeventyr som ikke er for de svake. Spillet er stolt av vanskeligheter og krever at spillerne er taktfylte, tålmodige - og fremfor alt dyktige. Jeg hadde litt hands-on tid med beta-versjonen nylig, og jeg kan sikkert si at spillets styrke er i sin sjefsmøte.
På en måte er dens erfaring lik den Skyggen av kolossen, verdensforskningen mellom sjefsmøter er både episk i omfang og tom i rommet. Dette er ikke nødvendigvis en dårlig ting, men snarere et forsettlig designvalg, ment å fremkalle følelsen av ensomhet at hovedpersonen er vedvarende på reisen.
Hyper Light Drifter
Utgivelsesdato: 2015
Plattformer: PC, Mac
Hyper Light Drifter Har noen av de beste bruken av perspektiv med piksler som jeg noensinne har sett. Indie-action RPG har fått en betydelig mengde ros og forventning fra det følgende, som begynner under Kickstarter-kampanjen i 2013. Hyper Light Drifter er bygget på fem kjernemekanikere: nærkampkamp, skjoldforsvar, dashbevegelse, en rekke sekundære gjenstander, og bruken av en drone-følgesvenn.
Ingen manns himmel
Utgivelsesdato: 2015
Plattformer: PlayStation 4, PC
Hva er det å si om Ingen manns himmel det har ikke blitt sagt allerede? Spillet ser utrolig ut, og uansett hva som skjer, vil det få en umiddelbar innvirkning på bransjen som en ny standard for hva indiespillene kan oppnå. Selvfølgelig er det noen tvil om spillverdenen vil være for tallene.
Spillregissøren Sean Murray har fortalt at hemmeligheten bak spillets uendelige univers er rett og slett matte, noe som får meg til å lure på om det vil være nok ressurser til å dekke det faktum at mange planeter vil ha meget lignende egenskaper. Uansett er det mange grunner til at mange spillere, inkludert meg selv, ikke kan vente med å få hendene på dette spillet. Men vær ikke overrasket hvis Hello Games velger å vente til 2016 for å la oss spille Ingen manns himmel.