Innhold
- 1. Teamwork Aspect
- 2. Karaktertilpasning
- 3. De faktiske fakta selv
- 4. Kartene
- 5. Den
- 6. Våpen, Ferdigheter og Loadout Creator
- 7. Samlet spillmekanikk
Ser som Den siste av oss del 2 har blitt annonsert, og den første har vært ute i noen år allerede, la oss se hvordan multiplayer kan forbedres i oppfølgeren.Jeg har satt hundrevis av timer inn i multiplayer, men Factions-systemet fortjener virkelig en grundig analyse av hva som skal endres. Dette er fra min spilletid på PS4-versjonen av spillet.
De siste av oss, som du kanskje har hørt, er ikke bare noen gamle shoot-em-up. Med over 200 priser, er det et av de mest kritikerte historien-baserte videospill noensinne.
Dette legger mye press på hele laget på Naughty Dog-studioer, uten tvil er det en av deres viktigste prosjekter hittil. Den kreative regissøren har lovet oss det Del 2 vil ikke skuffe, og ber om at vi legger tillit til ham og Naughty Dog - i det minste når det gjelder historien om Del 2.
Dette er alle fantastiske nyheter, selvfølgelig, men det har ikke vært noen solid omtale av en gjentagelse til de svært undervurderte multiplayer-fraksjonene fra det første spillet. Spekulasjoner spenner fra store opplevelser til RPG-multiplayer-opplevelser, til nøyaktig det samme som den første med noen få lagt kart (eller til og med noen foreslo at de kan frigjøre et helt eget spill for multiplayer-aspektene).
Den siste av oss Remastered
Historien i seg selv er fantastisk, det er blant de beste historiene jeg har spilt i et videospill.
Deretter er multiplayer-fraksjonene. Det er ikke perfekt, selvfølgelig, som alle online skyttere, har det små irritasjoner og øyeblikk som gjør at den gjennomsnittlige spilleren vil av og til rase, men det føles som utviklerne (Naughty Dog) har tatt det med. Det føles som om de vet at det er umulig å skape et helt perfekt online skytespill, som alle umiddelbart kan komme inn i og elske - og det har gjort et mye bedre sluttprodukt etter min mening (men ironisk det kan være). I stedet for å kontinuerlig polere et spill som mangler grunnleggende, har de klart å lage noe solidt.
La oss håpe det ikke forandres for mye med det andre spillet - spesielt siden de vet hvor mye suksess den første var, kan de føle seg litt ansvarlig for *prøve* og lage et fantastisk spill, og det kan føre til feil.
(Alle skjermbilder fra min egen spill)
Når jeg sier "Team-basert", mener jeg nesten alle aspekter av spillet dreier seg om team og teamarbeid1. Teamwork Aspect
Samlet sett multiplayer fraksjoner i TLOU (De siste av oss) 1 er sterkt lagbasert. Når jeg sier "Team-basert", mener jeg nesten alle aspekter av spillet dreier seg om team- og lagarbeid, selv når du er den siste mannen som står. Det er bra, fordi det betyr at det ofte er mye kommunikasjon mellom lagkamerater, selv med folk du aldri har møtt eller spilt med før.
Og det er etter min mening flott. De små 4v4-kampene betyr at du ikke bare må kommunisere med og stole på hver av lagkameratene dine, men det reduserer også tempoet i spillet mye, noe som gjør det spennende og spennende. Dette gjør også kartene føles større på en måte, eller i det minste oppfordrer deg til å utforske dem fullt ut.
2. Karaktertilpasning
Karaktertilpasning er en stor for meg, selv små ting som å kunne endre hatten og masken (som i TLOU 1 Factions), men det ville være fantastisk å kunne gå enda lenger enn det. Jeg vil gjerne ha mer unlockables, inkludert klær og kanskje til og med tilpassbare våpendeler. Selv om det ikke er mulig å være en mulighet, ville det også være flott å ha en grundig karakterskaper, der vi kunne velge hårfarge, form ansikt, funksjoner, etc.
3. De faktiske fakta selv
Hvis du har spilt De siste av oss Factions, da vil du vite at det er basert rundt å samle deler og forsyninger for å vokse og holde din landsby / klan i live (din "Faction"). Hvis Naughty Dog bestemmer seg for å fortsette ned denne veien for Del 2, ville det være godt å kunne ha flere funksjoner angående dette, for eksempel kanskje å kunne oppgradere veggene, utkikkstårnene og portene for fraksjonen din mens du går fremover gjennom fraksjonen, og til og med trene vaktene (som du da være mindre sannsynlig å miste befolkningen i angrep).
4. Kartene
Kartene i Factions er ekstremt detaljerte og tilfredsstillende; fra små skjulesteder der du minst forventer, til godt utformede interaktive miljøer. Den beste delen av det hele er det brede spekteret av kartstiler - fra den snødekte innsjøen til den klare værsde bussterminalen, eller den tåkevannskraftige dammen. Noen kart har til og med endring i miljøer, for eksempel vil den vannkraftige dammen bli tåkete halvveis gjennom hele spillet, og noen kart vil begynne å snø.
Jeg forstår at det er ikke lett å lage kart med denne detaljerte detaljer (og jeg er sikker på at vi alle forventer at neste spill skal hoppe opp, når det gjelder grafikk), men siden det er nesten sikkert at folk skal spille online multiplayer i del 2 i lang tid etter utgivelsen, ville det være perfekt å ha en veldig lang oppdateringsstrøm, hver spredt over noen måneder, kanskje lik GTA Online, der Rockstar holder oppdateringen den noen få måneder. Når det er sagt, gjorde Naughty Dog en god jobb med å legge til noen nye kart og DLC våpen, og de var sannsynligvis også opptatt med å skape Remastered-versjonen.
5. Den
Det er 3 spillmoduser å velge mellom i TLOU 1; Supply Raid, Overlevende og forhør.
Supply Raid: En spillmodus hvor hvert lag deler 25 respawns og har 4 spillere en side. Teamet med de fleste respawns igjen på slutten av timeren vinner. Hvis et lag løper ut av gyter under kampen, mister de.
overlevende: Målet er å overleve. Som vanlig er det 4 lagkamerater på hver side, og det overlevende laget vinner en runde, med totalt 4 runder som trengs for å vinne spillet. Ingen respawns. Dette spillet er generelt mye langsommere og skummelt enn de andre to, hovedsakelig som du ikke kan respawn i løpet av en runde. Det er generelt mye scavenging, prøver å holde seg skjult bak dekselet og stikke sammen med lagkameratene dine.
Avstemninger: En 4v4 spillmodus (som resten) hvor hvert lag har ubegrensede respawns, men har 5 forhør før de gir opp den hemmelige plasseringen av låsen. Det første laget som åpner låseboksen vinner, kort sagt. Vanligvis er de mer hektiske av de tre spillmodusene folk som rushing ut og prøver å få forhør, noe som gjøres ved å trykke trekant over downed spillere (før de dør).
Når det gjelder spillmoduser, vil jeg si det TLOU 1 mangler ikke. Selv om det kun er 3 spillmoduser, ser det ikke ut til å være mangel på ting å gjøre. Det ville imidlertid være fint å ha noen ekstra spillmoduser å spille som det er tider da det ville være forfriskende å kunne blande det opp litt.
Noen eksempler nye spillmoduser kan inkludere:
Forsvar basen / fortet; hvor ett lag ville forbli inne i basenes vegger og måtte beskytte det fra det angripende laget, mens det angripende laget måtte snike seg inn i basen og enten løfte flagget eller låse opp en boks (eller noe), eller eliminere fiendens lag før timeren løper ut.
En lengre kjører spillmodus på et stort kart, hvor begge lagene (eller flere) ville skjule kartet som bygde opp sine baser, og måtte også angripe andre baser når de kjørte lite forsyninger, og ble tvunget til å drepe fiendens spillere hvis de kom over dem i naturen, for å kjempe for ressursene.
Fang flagget eller lignende: En standard fanger flaggstilspillmodusen, hvor hvert lag må invadere fiendens base, ta opp et objekt og ta det tilbake til egen base for å score et poeng.
6. Våpen, Ferdigheter og Loadout Creator
Våpenene i TLOU har ganske solid mekanikk og et svært variert utvalg å velge mellom; fra Winchesters til helautomatiske overfallsgeværer, til hagler og snikskytter. Det er til og med en rekke kastbare bomber og ganske mange nærkampvåpen å velge mellom. Alle våpnene (bortsett fra throwables, som er forbedret ved hjelp av perks) kan oppgraderes i spillet, ved hjelp av deler. Oppgraderingen varer i løpet av den kampen. Men våpentilpasning mangler. Selv å være i stand til å estetisk endre våpnene dine ville forbedre det massivt, fordi å ha noe mer unikt og personlig til din egen stil kan være veldig gledelig.
Jeg vil ikke gå over hvert enkelt våpen, da det er bare for mange av dem å dekke. Men jeg vil si dette: når det gjelder de generelle våpnene, er det noe for enhver smak og alle spillestiler.
Å ha et godt utvalg av tilgjengelige våpen er en veldig, veldig bra ting.Å endre det ville være en veldig dårlig ting. Å ha et godt utvalg av tilgjengelige våpen er en veldig, veldig bra ting. Det er nesten av største betydning i online skyttere.
Du kan samle deler i spillet for å kjøpe spesielle våpen, rustning og oppgradere våpen også, og dette er også noe jeg håper vil komme tilbake (og bli utvidet). Du samler også materialer rundt kartet for å lage throwables, melee våpen og helse pakker. Det er til og med et sett med "Ferdigheter" som du kan velge i klassen eller loadout-skaperen. Det er en hel del tilpasning i form av ferdigheter og skape klasser.
I kamper, når du "Utfører" en annen spiller, får du forsyninger, og i slutten av et spill blir dine deler også omgjort til forsyninger. Disse forsyningene er det som hjelper din "fraksjon" overleve. Jo flere forsyninger du får, jo større blir fraksjonen din, og derfor vil de flere forsyninger du trenger for å holde alle i live. På slutten av 12 uker (hvert spill er en dag), hvis fraksjonen din overlever så lenge, får du et nytt symbol ved siden av ditt nivå.
Dette er en ganske god måte å utvikle seg gjennom spillet, men en ting som vil bidra til å forbedre, ville være å legge til medaljer eller spesialiserte rekker for å nå bestemte standarder konsekvent. For eksempel, i det nåværende rangeringssystemet, vil du ofte finne folk som er på nivå 100 som vil bli mye bedre lagkamerater og utføre mye bedre i spillet enn noen 900 + nivåer (dette er ikke alltid tilfelle, selvsagt).
Det ville også være veldig godt å ha en konkurransedyktig side, hvor folk er delt inn i sine nivåer og konkurranse-liga og kan utvikle seg ved å vinne spill, for eksempel vil du starte med i Bronze og jobbe deg opp til Diamond (eller noe lignende).
7. Samlet spillmekanikk
De siste av oss Multiplayer Factions gir et helt unikt aspekt til bordet, når det gjelder online spill. Den har en mer robust og autentisk følelse enn spill som Plikten kaller eller Battlefield, og det kan bringe deg inn i øyeblikket - hvor du virkelig prøver å holde deg i live, å scavenge for deler og fullføre målet - og det er etter min mening grunnleggende for suksess.
Det innebærer vanligvis et lavere tempo i spillet, med spillere som regel å være ganske forsiktige og ikke rushing, selv om du noen ganger får ivrige lag som liker å haste inn og ha en all våpen blazin 'kamp, spesielt i respawn spillmodi - og det bør forbli sånn.
Hva tror du må endres i Factions for TLOU Del 2? Er du enig med det jeg har foreslått her? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor!