7 inspirerende sitater fra spillutviklere

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 2 Januar 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
7 inspirerende sitater fra spillutviklere - Spill
7 inspirerende sitater fra spillutviklere - Spill

Hardwork, dedikasjon og lidenskap. Hvis du vil tjene din plass i spillbransjen, er det det det skal ta. Hvis du trenger mer inspirasjon og motivasjon for det du vil oppnå som en indie-utvikler, er disse sitatene fra fremtredende spillutviklere sikkert å få deg motivert.


neste

"Mange indieutviklere som ble" Overnight Successes "jobbet i det i ti år."

- Dan Adelman

I 10 år, Dan Adelman var hodet honcho for digitalt innhold og utvikling på Nintendo. Lang historie kort, han var den øverste fyren for å oppdage indiespill og bringe dem til spillernes oppmerksomhet. Han har oppdaget titler, inkludert: World of Goo, Hulehistorie, og den svært populære Super Meat Boy.

Etter servering 10 år med Nintendo, han brakte sitt talent til andre titler: Axiom Verge, Kløft, og Mages of Mystralia. Selvfølgelig, hvis det er noen råd for hvordan du kommer inn i spillbransjen, ville dette være fyren å gå til.

"Golden Rule of Level Design - Fullfør ditt første nivå sist."


- John Romero

Jeg ville ta dette sitatet til hjerte - spesielt hvis du skal være en nivådesigner. John Romero er en designer, programmerer, utvikler som har blitt kreditert med mange spill som, Wolfenstein 3D, Farlig Dave, Til og med Undergang. Han ble til og med kreditert med å oppfatte FPS begrepet "DeathMatch" og er medstifter av Id-programvare. Det første spillet han noensinne har opprettet var en kopi av Craske klatrer, men ble aldri publisert. I 2011 ble han feiret som den mest innflytelsesrike personen på Facebook og sosiale medier.

"Ingen i denne bransjen vet hva de gjør, vi har bare en tarmforutsetning."

- Cliff Bleszinski

Cliff Bleszinski er en spilldesigner og jobbet for spillutviklingsselskapet, Epic Games. Ja, det samme selskapet bak den populære spillmotoren, Unreal. Han er best kjent for sin spilldesigner rolle i Krigsmateriell serie. Det første spillet han noensinne har utviklet seg i alderen 15 var Deceits palass. Den ble programmert i Visual Basic og støttet av mer enn fem spillutgivere.

"Du kan lage et fantastisk spill, men du kan ikke lykkes. Dine spillere gjør suksessen."

- Irme Jele

I følge disse ordene fra visdom fra Irme Jele, uansett hvor utrolig eller hvor utrolig spillet ditt er den eneste måten spillet vil bli en suksess på, er hvordan spillerne føler om spillet. Irme Jele er medstifter av Bossa Studios. For tiden prøver han å ta med seg simuleringsspillet, Kirurgsimulator til mobile enheter. Han er også medlem av BAFTA Gamer-komiteen.

"Lets optimalisere for spillerenes opplevelse i stedet for det vi tror vil tjene mer penger."

- Ron Carmel

I spillbransjen vil de fleste videospillutviklere tjene penger med spill. Selvfølgelig er det ingenting galt med det, men de glanser over en ting: Hvordan har spilleren erfaring med spillet? Skal de nyte seg selv, eller vil deres erfaring være negativ?

Ron Carmel er en av menneskene bak

Indie Fund program. Dette programmet gir finansiering for uavhengige utviklere og ble opprettet av uavhengige utviklere for å hjelpe flere uavhengige utviklere. Han avsluttet jobben sin fra EA-spill å lage 2D Boy med sin venn, Kyle Gabler. Han utviklet seg også World of Goo og påskudd.

"Den vellykkede gratis å spille spill selger positive følelser. Ikke fornøyd."

- Nicholas Lovell

Så mye som gratis å spille spill er en fin måte å spare penger på, det handler om reaksjonene fra spillere. Hvis du lurer på hvem Nicholas Lovell er, er han grunnleggeren av Gamebrief-- en blogg for forretninger i spill. Han er også forfatter for bøker om hvordan man tjener penger i spillbransjen. For eksempel, Kurven er en bok som er en veiledning som hjelper utviklere å gi bort gratis ting på nettet og bidra til å bygge en forbindelse mellom spillere og deres firma.

"Det burde være den opplevelsen som berører. Det jeg strenger etter er å få personen til å spille spillet regissøren."

- Shigeru Miyamoto.

Selvfølgelig er slutt med en av de mest ikoniske utviklerne i spillbransjen riktig. Shigeru Miyamoto er en av Nintendos største utviklere og har jobbet med mange titler, inkludert: Donkey Kong, Star Fox, Legenden om Zelda, F-Zero, Nintendogs, og den største maskot i Nintendo-historien, Mario. En Inductee To BAFTA og # 1 av de ti beste spillskapene, han er også den første personen som blir innført i Academy of Arts og Science Hall of Fame. Hans siste prosjekt er Super Mario Odessey. Betraktet som å være'Obi-Wan Kenobi of Gaming'Mr Miyamoto.

---

Hvilke andre anførselstegn tror du skal være her? Legg inn dine kommentarer nedenfor og takk for å lese.