Innhold
- Alle dataspill tar livet for gitt!
- 1. Livet er verdifullt, og det vi gjør på Jorden påvirker vår fremtid
- 2. De mest populære spillene har ikke engang hatt død i dem
- 3. Kontroll som fører til døden, regnes fortsatt som mord
- 4. Livet er for de levende
- 5. Vi holder nøkkelen til vår egen overlevelse og egen ødeleggelse
- Konklusjon
Her er fem ting som dataspill lærer oss; men hovedpunktet i denne artikkelen er å prøve å forstå hvorfor noen mennesker har en så negativ mening om spill. De fem tingene som dataspillene lærer oss, er faktisk i strid med hva de som motsetter seg gaming krav de lærer oss.
Alle dataspill tar livet for gitt!
Det er et av de mange angrepene som eldrende senatorer gjør når de vil ha litt publisitet til sin neste kampanje. Ideen er selvsagt latterlig, med mindre du på en eller annen måte tappes inn i Pentagon når du spiller ditt krigs spill, og du styrer faktisk skvadroner av ekte tropper.
Gaming tar ikke livet for gitt fordi det ikke er noe ekte om spill. Selv de spillene som etterligner livet, som GTA, emulerer en fantasiversjon av virkeligheten, hvor en person begår kriminalitet uten annen grunn enn å gjøre det.
I virkeligheten ville en slik person begå kriminalitet for å gi en narkotikamisbruk, eller å mate sin sultne familie. I virkeligheten ville en slik person ha tilbrakt 8 timer foran TVen fordi han ikke har jobb, og ville være redd for å åpne gardinene for frykt for å bli anerkjent av en person som han dratt av.
Her er fem poeng som beskriver hvilke videospill som lærer oss, i motsetning til hva naysayers krav de lærer oss.
1. Livet er verdifullt, og det vi gjør på Jorden påvirker vår fremtid
(Final Fantasy 7)
En masse Square Enix arbeid er basert på Gia-hypotesen, som hevder at jorden reagerer på forholdene vi underkaster den. De viser det på en veldig fysisk måte fordi det gir et bedre spill, men faktum er at spillet lærer oss at livet er verdifullt.
Final Fantasy gjør dette gjennom å vise hva folk gjør med jorden når du tar sine naturlige ressurser (se noen paralleller med virkeligheten), og hvordan verden er et bedre sted hvis du bor sammen med det og ikke bare på det (det er for de som gjorde det forbi slutten kreditter).
Det viser også hvor verdifullt livet er på en veldig personlig måte - når Aeris dør i Clouds armer. På den tiden var det en ny ide å ha et tegn dør uten retur. Tenk deg at Luigi eller Haler fra Mario og Sonic plutselig dør halvveis gjennom spillet uten å kunne få dem tilbake.
2. De mest populære spillene har ikke engang hatt død i dem
(Wii Sports Mario, FIFA 13, Tetris)
Hvis dataspill handler om død og mangel på respekt for menneskeliv, hvorfor utelukker de mest populære spillene på planeten døden? Hvis død og ødeleggelse er så store trekker, så sikkert Halo 2 spillet ville slå et spill om en rørlegger, eller et spill hvor du spiller sport.
Et respektert britisk essay gjorde dette poenget da det samlet tall på de mest populære spillene hele tiden. I populasjonsvilkår er det mest populære spillet en hvor du legger formede bokser i spor.
Wii Sport solgte de fleste kopier av et hvilket som helst spill da den solgte 82,98 millioner eksemplarer. Super Mario Bros, for den eldre versjonen av Nintendo, solgte 40.24 millioner eksemplarer. Tetris for Gameboy solgte 35 millioner eksemplarer, Super Mario World solgt 20.60 millioner eksemplarer, og FIFA 13 solgte 24 millioner eksemplarer. Hvis du inkluderer betalte nedlasting av spill på mobiltelefoner, så Tetris solgt over 100 millioner nedlastinger. Lærer dette oss ikke at spill er mer enn bare en unnskyldning for å se litt gore?
3. Kontroll som fører til døden, regnes fortsatt som mord
(Resident Evil 4)
Det var Resident Evil 4 som lærte oss dette. Normalt angriper vi levende døde, men i denne episoden blir vi tvunget til å angripe mennesker som er i live, men blir kontrollert. Deres død er i hendene på de som styrer dem, som trekker skremmende paralleller med det moderne militære livet. Landsborgerne du slaktet kunne ha ført livet sitt normalt hvis en kraft-sulten tyrann bare hadde forlatt dem alene.
4. Livet er for de levende
(Sims)
En sjokkerende åpenbaring i spillverdenen var hvor populær Sims og Sims 2 ble til. Tanken om at folk vil gjerne spille et spill hvor de sitter rundt å leve en annen persons liv, virker dumt, og likevel så mange mennesker gjorde det. De kan til og med få sin karakter til å sitte på en datamaskin og spille dataspill. Livet er virkelig for de levende, selv om vi fantaserer om å leve et "perfekt" liv. Mange anerkjente britiske essays og journaloppføringer har vist beviste tilfeller av at folk går inn i sorg for tap av deres Sim, som er andre bare i antall tilfeller som oppsto da Cyber Pets ble populær.
5. Vi holder nøkkelen til vår egen overlevelse og egen ødeleggelse
(Metal Gear Solid)
For de av dere som ikke klikket gjennom de snakkede delene i Metal Gear Solid spill, ville du ha oppdaget en fantastisk historie. Det er mangesidig med noen veldig gode tegnbygging og skuespill. Skriptet alene ville gjøre et flott britisk beste essay. Det viser hvordan liv og død har betydning, og hvordan mennesker er kabel for å avslutte alt liv på jorden, noe som er en påminnelse vi alle trenger.
Konklusjon
Gaming handler om å leve en fantasi for en stund, men det er alt det er. Populariteten til horror, vold og gore-spill er ikke forskjellig fra populariteten til lignende filmer. De er en kort ferie borte fra den virkelige verden og lærer oss ikke å ta livet for gitt.
Mange av dem har bedre leksjoner om moral og menneskeliv enn samfunnet er villig til å lære oss, og hvis du tviler på det, så spør deg selv hvorfor Snookie og Paris Hilton tjener mer penger på ett år enn folk med mastergrader.
Vil du vite mer om nye spill til Xbox One og PS4? Sjekk infografisk.