Innhold
- 1. Henger ut med Nick, og lærer mer om sin fortid
- 2. Øya er dystert, spooky atmosfære
- 3. Nye fiender å kjempe
- 4. Bedre fortellinger og tegn
- 5. Nye typer spill å oppleve
Fallout 4s største DLC så langt, Far Harbour, utgitt 19. mai. DLC kaster deg inn i en ny historielinje som inkluderer en savnet jente, en skummel øy og tre grupper av mennesker som har spenninger som kokker til overflaten. Personlig var jeg utålmodig venter på Far Harbour å slippe ut, men hvis du fortsatt er på gjerdet om du vil kjøpe og spille det, er det fem ting som jeg tror du vil elske om det:
1. Henger ut med Nick, og lærer mer om sin fortid
For å være ærlig, er Nick Valentine definitivt min favoritt menneskelige (ish?) Følgesvenn. Å løse mysterier med ham og hans wisecrack kommentarer er noen av mine favoritt ting om å ha ham med på mine vandringer. Når en bekjent kontakter ham for å finne sin savnede datter, reiser vi til Øya og byen Far Harbour for å finne ledetråder til hvor hun er borte. I ferd med å møte folk på øya, hjelper vi Nick å oppdage ting om fortiden hans som han ikke kan huske og om hvilken type synt han er. Det er flott å kunne lære mer om min personlige favoritt følgesvenn som han oppdager det for seg selv.
2. Øya er dystert, spooky atmosfære
Etter hvert som Nick og jeg gikk på Far Harbor, ble jeg umiddelbart kjølt av hvor mørkt og dyster det var. Synet av tåken, de kaldt glødende lysene og de skummende bølgene som krasjet på kysten ga meg kuldegysninger. Mens jeg har reist rundt øya, har jeg vært glad for hvor spøkelsesaktig tåken er, den bokstavelige fare for å løpe gjennom den uten en Rad-X eller to, og det ganske konsekvente mørket som henger over det. Atmosfæren på øya bidro til å holde meg nedsenket i verden, og jeg elsker hvor konsistent og godt gjort det er.
3. Nye fiender å kjempe
Etter å ha satt over 100 timer inn i hovedspillet og storylinen, var jeg litt lei av å kjempe raiders, gunners, bloatflies og andre ganske vanlige fiender som jeg hadde fått kraftig nok til å kjempe uten problemer. Far Harbour har levert på å gi meg nye fiender til å kjempe. Minutten jeg ankom på øya, drepte jeg gulpers som angrep byen. Senere oppdaget jeg cannibalistiske trappere, lystfiskere, tåkehoder, ulv og crawlere som ga meg noe nytt og litt mer utfordrende å kjempe.
4. Bedre fortellinger og tegn
Jeg har aldri personlig hatt et problem med Fallout 4s dialog system, men noe om hvordan Far Harbour implementert det har følt seg jevnere og mer nedsenkende enn det var i hovedspillet. Tegnene du møter har klare motiver for hva de gjør, selv om de er enkle, og jeg har funnet meg selv omtanke om deres trivsel ganske raskt. Jeg har hatt glede av de nye fortellingene som har gitt meg ny informasjon om selve øya, gruppene som gjør det til deres hjem, og årsaken til at alle vekter er så høye.
5. Nye typer spill å oppleve
I en av de oppdragene du fullfører ikke lenge etter at du kommer på øya, kommer du til en simulering som føles som om du spiller Portal. Jeg hadde ikke forventet det i det hele tatt, eller til og med utsiktene til å måtte løse gåter, og jeg likte virkelig tempoet fra "løpe rundt, skaffe søppel, skyt fiender." Det benyttet også "settlement-building" -systemet godt for å implementere løsningene for oppgavene.
Har du spilt Far Harbour? Hva elsker du om det? Gi meg beskjed om hva du synes i kommentarene nedenfor!