Innhold
De Final Fantasy serien har sikkert sett sin heyday ved å lage RPGs som mestrer alle aspekter av fantastisk spill; fra minneverdige tegn og fortellinger til musikalske poeng som ville gjøre en bevegelse.
Men skal vi gjenoppleve herlighetens dager i neste generasjon?
Final Fantasy XV ser definitivt lovende ut, og med Square Enix stamtavle er det en tilsynelatende endeløs mengde forventning som veier ned i skuldrene til dette usannsynlige bandet av helter. Så, her er 5 ting som potensielt kan ødelegge denne etterlengtede tittelen.
Ikke-relaterte tegn
La oss starte med en åpenbar en. De 4 hovedpersonene (Noctis, Ignis, Gladiolus og Prompto) ser vanligvis ut som et svært mislykket emo-band som har lånt sin fars bil til å scrounge for en konsert. På toppen av dette har hver figur en nesten identisk all-black outfit, som er omtrent like tørr og kjedelig som den personligheten som de alle synes å dele. Derfor er det vanskelig å forutse hvordan disse karakterene vil bli likbare og hvordan de vil utvikle seg gjennom spillet. Fra en serie som har gitt oss utrolige karakterutviklingsbuer, som Cecil, Cloud, Squall og Zidane, er det bekymringsfullt å se slike 2-dimensjonale roboter i forhåndsvisninger.
Unengaging Plot
Et aspekt som Final Fantasy serien har alltid levert er en rik og fengslende historie med flere vendinger enn en M. Night Shyamalan-thriller. Men krig? Krystaller? Et ragtak band av usannsynlige helter på deres reise for å danne et opprør og motvirke en tyrannisk imperialistisk stat? Dette er ikke en ny og nyskapende historie, og utviklerne har brukt dette i utallige oppføringer i fortiden. Det ville være flott å se en forfriskende og engasjerende historie, men det er usannsynlig at vi vil se en tiltrukket forbedring med denne tittelen.
Rammefrekvensproblemer
FFXV kan skryte av det vakreste landskapet i et Square Enix-spill til dags dato. Det driller Luminous Studio-motoren, noe som får spillerne til å stoppe i sporene sine for å baske i ærefrykt ved den atmosfæriske bounty spillet har å tilby. Risikoen er imidlertid et spill som krever en high-end, toppmoderne spill PC for å kjøre på full 60fps, slik at konsollgamerene sliter uendelig gjennom de øyeblikkene som har blitt ødelagt av manglende evne til å kjøre spill måten utviklerne tenkte på. FFXV ser utrolig ut; forhåpentligvis vil alle slags spillere kunne nyte opplevelsen.
Button Mashing Combat
Mens kamp og gammeldags fan-favoritt monstre ser utrolige, virker det som minner om Kingdom Hearts-Merkeknapp mashing. FFXV reklamerer seg selv som en Action RPG, men den konstante bombardementen av A / X-knappen begrunner ikke bruken av ordet 'Action' i sjangertittelen. Også, selv om Noctis kan teleportere og kaste brann, er de andre tegnene som har sine egne unike evner som gjør dem like spillbare? Eller er kampen en forherlig versjon av å ha Donald og Goofy døende hvert 30. sekund? De FFXV Forhåndsvisninger har ennå ikke vist potensielle dybdestrategier og partibalanseringssystemer vi har fått vite og elsket; dette handler om.
Monstre - For stor?
Til slutt har det blitt en forutsetning om nyere RPGs at større må være bedre. Dette er ikke alltid tilfelle. Det føles flott å ta et tverrgående dyr på en gang, men å gjøre det for ofte kan forvandle seg til en læreplass. Konstant støtfanger og hacking på fiender i 20 minutter er ikke den strategiske opplevelsen som gir naturlig tilfredsstillelse. De Final Fantasy serien har et bibliotek av fiends som alle har sine egne unike evner og etterfølgende strategier som kreves for å slå dem, men det ser ut til at Square Enix har som mål å tvinge spilleren gjennom enorme dyr og sverdfôr-imperialistiske tropper for å drive spilleren gjennom dette verden.
Er du bekymret for Final Fantasy XV? Del dine tanker i kommentarene, så vi kan alle håpe at neste oppføring i serien vil være en retur til skjemaet!