5 grunner til at forbannelsen er bedre enn SimCity

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 25 September 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
5 grunner til at forbannelsen er bedre enn SimCity - Spill
5 grunner til at forbannelsen er bedre enn SimCity - Spill

Innhold

SimCity, mens det prangende og skinnende og høyteknologiske (minst i Cities of Tomorrow) ikke akkurat lever opp til forventningene til veteranen SimCity spillere. Selv om spillet har gått ut en stund, er det å spille multiplayer nesten som å prøve å spille fotball i et øde ødemark.


forvist, mens det ikke er noen multiplayer-funksjon, har vist seg å være en langt mer interessant opplevelse. SimCity 2013 var utrolig dumbed ned sammenlignet med sine forgjengere, for eksempel SimCity 4, hvor rør ikke ble plassert for deg og bygninger kunne plasseres før veier. forvist, men holder ikke hånden din utenfor opplæringen. Veier er ikke engang et grunnleggende krav, selv om de gir arbeidere litt fartforhøyelse.

Jeg har logget inn et betydelig antall timer i SimCity- men aldri mer enn fire eller fem på en tomt. Hvorfor? Fordi jeg løp ut av ting for å gjøre det så fort. forvist, men tilbyr dager brukt på en enkelt by. Men hvordan?

5. Hei, se, virkelige konsekvenser

Det er mulig å helt miste på et spill av forvist. Penger er ikke et problem, og spillet stopper ikke som SimCity når budsjettet ditt treffer det røde og du går tom for penger. Forbudt bruker ressurser som logger, stein og jern for å fullføre bygninger som er essensielle for livet. Fiskerier, jakthytter og hus krever disse ressursene, og du vil bedre håpe og be at folkene får dem alle før vinteren treffer.


Folk sulter og dør i forvist, forlater de ikke bare byen i håp om et bedre liv. Hvis alle menneskene i din by dør, vel ... du er SOL. Med ingen å samle ressurser eller faktisk gjøre noe, du kan faktisk ikke utvikle seg.

Følelsen av konsekvens i forvist er tyngre enn det av SimCity, og det gir deg faktisk et mål og en hensikt. Jeg følte meg ganske fornøyd med meg selv da jeg klarte å komme gjennom begynnelsen av et hardt spill og overlevde min første, andre og tredje vintre.

4. Jeg kan bygge som jeg vil

Som jeg nevnte før, forvist tvinger deg ikke til å koble til en motorvei eller bygge veier før du plasserer byggene dine. Faktisk er veiene helt valgfrie. Mer som i Sim City 4, kan du plassere bygninger hvor som helst du vil, slik at du får mer planlegging og strategi fra spilleren.


Det er faktisk strategi og engasjement som kreves fra spilleren for å lykkes, og jeg tror at disse to aspektene har blitt faset ut av EA og Maxis for å appellere til et bredere publikum.

I forvist, er det viktig å huske at plassering av bygninger tungtfaktorer i tiden som er på vei til byens borgere. Jo, det spiller en liten rolle i SimCity i form av pendling, men folk kommer ikke til fra en lengre kjøretur til jobb. Å holde bygninger ganske tett sammen uten å forstyrre ressursene dine er nøkkelen (det vil si at du ikke bør bygge to fisker ved siden av hverandre, men du kan hvis du vil). Imidlertid, å ha valget om å fullstendig skrue meg over eller vinne i livet er som et frisk pust.

3. Jeg kan tilpasse min erfaring

SimCity har ett problem. Lett. Jeg har ofte følt at en ape blir trent til å stable blokker når du spiller den. forvist, derimot, lar meg velge terreng (ja, også tilgjengelig i SimCity) og min egen vanskelighet.

Vanskeligheten endrer startforholdene dine på måter som virkelig forandrer måten du spiller og bygningene du haster for. I hardmodus starter du med svært lite og går derfor tom for ting mye raskere. Du må rush for å bygge hus og mat før vognen din løper ut og du mister arbeidere; Som jeg sa, mister arbeidere mister ressurser.

Din vanskelighet endrer også antall familier du starter med - jo vanskeligere du velger, færre familier, som betyr færre arbeidere, noe som betyr færre ressurser.

Du kan forandre klimaet ditt for å gjøre ting enda vanskeligere med vanvittige værforhold, og enda viktigere, kan du endre plottestørrelsen. Takk baby Jesus.

2. Jeg kan tilbringe mer enn et par timer på en by

I SimCity, det er vanskelig (for meg i det minste) å tilbringe mer enn et par timer på en by før jeg har fylt opp min tomt, utjevnet budsjettet mitt og ikke har noe mer å gjøre enn å ligge tilbake og se på at folk lever livet . Det er ingen ekte kamp for balanse eller overlevelse i SimCity, og det er inkludert det ekstra innholdet som tilbys i Cities of Tomorrow, utvidelsespakken.

forvist fyller det tomrummet. Jeg kan tilbringe et par dager, kanskje mer, i en by. Jeg føler at det faktisk er ting jeg ha å gjøre for å holde disse menneskene i live, og det gjør dette spillet til en helt annen opplevelse. Det er faktisk strategi og engasjement som kreves fra spilleren for å lykkes, og jeg tror at disse to aspektene har blitt faset ut av EA og Maxis for å appellere til et bredere publikum.

1. Det føles som en bybygger, ikke en fancy bymaskin.

Mer enn noe, det jeg liker er det nødvendige engasjementet fra gameren. I SimCity, Det er utrolig enkelt å lene seg tilbake og la spillet ganske mye spille seg selv. Oftere enn ikke, når du er omtrent halvveis etablert, bortsett fra den sporadiske krisen med søppel, vann eller strøm, sitter du og nyter det høye livet.

forvist Fungerer ikke slik, og det kan være mer på grunn av spillets stil og teknologien som er tilgjengelig for bymennene; men det gir en mer hyggelig opplevelse som jeg tror veteran SimCity spillerne vil sette pris på.

Utpekte arbeidere for hver enkelt bygning, og sørge for at folk fyller seg (AKA gjør flere arbeidere), slik at folk blir matet og sunt, er utrolig viktig i dette spillet. I motsetning til SimCity, ressursforvaltning er noe som krever konstant oppmerksomhet fra spilleren, og det får meg til å føle at jeg faktisk spiller det og ikke bare ser på en skinnende motor som bygger min by for meg.