Square Enix er "Final Fantasy: Avdekket "hendelse avslørte en hel masse nytt innhold i riket av Final Fantasy XV. Ikke bare vil verden få den nyeste avdrag av Final Fantasy franchise, men Square Enix har også annonsert en 5-episode animert mini-serie og en ny film (med noen store navn skuespillere utlåner sine stemmer til tegnene). Mens både mini-serien og filmen er bundet til å være fantastisk, Final Fantasy XV's hands-on demo, med tittelen "Platinum Demo", er det som fikk øye på den daglige gameren.
(ADVARSEL: Mild spoiler foran)
Selv om det ikke er uttrykkelig oppgitt, var selve demonstrasjonen mer en måte å vise frem til spillets estetikk og nye, handlingsorienterte kampsystem. Den har spilleren inn i drømmene til unge Noctis, historiens hovedperson. I denne drømstilstanden reiser du gjennom fire forskjellige "drømmer" eller miljøer, som hver viser noe unikt i sin egen henseende. I den første finner du deg selv i et skogkledd område, navigerer over grener og steinblokker, omgitt av vakkert grøntområde og vannbassenger. Her Square Enix får en sjanse til å vise frem de frodige wilds de har lagt så mye tid og krefter inn i. Vannfysikk og belysning har forbedret seg sterkt, reagerer fluidly på værvirkninger og kameravinkel. Ved å styre Noctis på interaktive knapper eller plater på bakken, får vi også sjansen til å se endring av natt og dag, samt forskjellige værforhold. Mens den første drømmen er relativt kort, er oppmerksomheten på detaljer i etableringen av miljøet virkelig forbløffende.
Den andre drømmen setter spilleren inn i en Alice in Wonderland slags situasjon. Du blir transportert inn i et stort rom og krympet ned til størrelsen på en mus. Mens selve rommet er ganske elegant, er bøker og blokker spredt om som om de er plassert av et barn, danner små huler, ramper og mini-bygninger. Blokkene er i stand til å bli slått ned, noe som virker som et eksempel på hva man kan forvente fra den nye fysikkmotoren. Nye plater finnes også på tregulvene i området, og forvandler Noctis til leketøysbiler, uten tvil foreskygging av kontrollen til big boy Noctis egen transportmetode. Dette miljøet er kreativt lunefullt, og vil kanskje legge til dybden av historien linjen i selve spillet.
Den tredje drømmestaten plasserer Noctis (fortsatt som barn) i et byaktig miljø. Det er ingen høye skyskrapere og viltvoksende veier. I stedet utviklet utviklerne et labyrint-lignende område, lagringsplasser og smale baner for spilleren å utforske. Vi finner også flere plattformer i dette området, hvorav to omdanner Noctis til forskjellige skapninger som er i stand til å håndtere skade på "marerittgoblin" -fiender. Hvordan disse transformasjonene vil oversette senere i spillet er åpen for spekulasjon, men man kunne håpe på en slags kontrollerbar kallelse (som en GF eller Aeon).
Den fjerde og endelige drømstilstanden plasserer Noctis i en slags åpen plaza / torg i et større bylandskap. Etter utseendet til en stor fiende og litt dialog går Noctis fra barn til voksen, og gir spilleren bruk av faktiske våpen og magi. Teleportasjon er også introdusert, en av de mer unike tilleggene til den nyeste Final Fantasy avdrag. Dette gjøres ved å kaste en av Noctis 'våpen, som han teleporterer til direkte etter. Denne ferdigheten er basert på MP, så det vil bare være tilgjengelig gitt din status, og lar spilleren både blinke til poeng i miljøet og direkte mot fiender.
Teleportering er mulig uansett hvilket våpen Noctis holder. Både barn og voksen Noctis har et lett våpen og et tungt våpen som er i stand til å bli slått ut for hverandre midt-combo. Dette gir en veldig unik spillestil, som maksimerer kombinasjonsfeilangrepets effektivitet ved å bytte fra fart til kraft og tilbake ganske enkelt. I tillegg vises visse kampfunksjoner for de større kampene. Mens kampen med Armiger i den endelige drømstilstanden, vil mid-fight "prompts" fremkomme fra tid til annen. Så, å trykke en knapp på riktig tidspunkt kan blokkere et sterkt angrep eller gi Noctis en sjanse til å teleportere fra fiendens grep.
Final Fantasy XV har en mer action-orientert spillestil, som går bort fra sine klassiske turnbaserte strategiske kampsystemer. Mens tidligere titler ble rettet i den retningen, FFXV ser ut til å være det vellykkede resultatet av prøve og feil. Platinum Demo gir Square Enix en sjanse til å presentere innsatsen og detaljene i det nydelige miljøet, samt demonstrere den nye måten spillerne vil knuse fiender i flere timer på slutten. Mens demoen var kort, den åpne verdenen og den raske spillingen av FFXV har potensial til å være en av de mest morsomme titlene til dags dato.
Vår vurdering 8 Final Fantasy XV ser ut til å være den mest ekspansive og handlingsorienterte delen av Final Fantasy-franchisen. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr