Innhold
- South Park: The Fractured But Whole
- Ubisoft
- Shadow Warrior 2
- Flying Wild Hog
- Paladins
- Hi-Rez Studios
- Death Squared
- SMG Studio
- Torment: Tides of Numenera
- inXile
Som en hvilken som helst god spillkonvensjon, var PAX West fullpakket med kjempebra demoer. Fra AAA til indies, utviklere var å bringe sitt beste til showet gulvet i løpet av helgen.
Resident Evil 7: Biohazard hadde en massiv gjennomkjøring med en linje som aldri falt under full kapasitet. ARK: Overlevelse utviklet kom med gigantiske klatrebare dinosaurer, mens Rock Band Rivals hadde en full scene med fans spiller sine favoritt sanger fra de kommende sporene. Men en stor gimmick gjør ikke nødvendigvis en god demonstrasjon. Og demoene som stod mest ut, er ikke de du kan forvente.
Her er de 5 forhåndsvisningene som jeg ikke kunne komme ut av hodet mitt, selv etter å ha forlatt showet.
nesteSouth Park: The Fractured But Whole
Ubisoft
Okay, okay. Noen AAA-demoer var ganske kjempebra. (De kunne ikke alle være dårlige, kunne de?) Og Fractured Men Whole demo var en hilarisk forhåndsvisning av det kommende oppfølgeren til Stikk av sannhet.
Plukker opp 4 dager etter slutten av det forrige spillet, Fractured Men Whole synes å ha alle de raunchy Sør Park humor du kjenner og elsker i full kraft. Men det er noen ekstra små funksjoner for å ta spillets absurditet til neste nivå - som analog pooping. Du kan bruke både pinner og triggere for å få en helt ny mening til begrepet "toalett humor".
Det er alt vulgært moro du kunne håpe på fra en Sør Park oppfølgingsspill, og jeg kan ikke vente på å se det ferdige produktet når Fractured Men Whole faller 16. desember i år.
Shadow Warrior 2
Flying Wild Hog
Denne demoen hadde motorsagssverd, magiske pigger og en gigantisk wang. Hva mer kan du be om?
Selv om jeg aldri spilte originalen 1997 Skygge kriger eller 2013 omstart av samme navn, Shadow Warrior 2 ser ut som tonn moro. Demoen, som viste noe sent spillinnhold og en ny sone, var ikke bare hyggelig å se på, men det var morsomt å spille.
Selv om jeg ikke er en dedikert (eller til og med veldig bra) FPS-spiller, hadde jeg et blast med Shadow Warrior 2. Med et bredt utvalg av våpen - fra katanas til cyber-hagler - og en verden som møter fantasi og cyberpunk-miljøer, var det mye å elske her.
Paladins
Hi-Rez Studios
Fra studioet som brakte oss Hugg kommer denne målbaserte fantasy FPS. Paladins har vært i lukket beta for en stund, og vil snart åpne sin arena for offentligheten for mye kjør-og-pistol moro.
Med samme sans for humor som gjør Hugg en slik blast å spille, Paladins helt hekta meg på sin demo. Hva skiller det fra spill som Watch eller andre lagbaserte skyttere er kortbaserte karakterbelastninger. Spillere bygger dekk for å tilpasse sine karakterer, men de vil - enten det betyr at du fokuserer på nedkjølingsreduksjon, buffing visse evner eller generelle oppstart for det tegnet.
Mellom hver runde av kampen, kan spillerne videre tilpasse sine figurer med brenningskort som tilbyr flere buffs og frynsegoder for den runden. Disse brennerkortene tilbakestilles etter hver runde, så du har enda flere muligheter for å tilpasse seg fiendens lagspill.
Det er en dynamisk mekaniker som legger til mer tilpasning enn det som er standard for skyttere av denne typen. Og masse moro å starte opp. Selv om jeg nesten aldri spiller FPS-spill, ser jeg meg selv synke mye tid inn i Paladins under den åpne betaen.
Death Squared
SMG Studio
Du kan kanskje gjøre en dobbel-ta og lurer på hvorfor pokker et indie puzzler spill er på denne listen. Men Death Squared er langt noen av de morsomme jeg hadde spilt en demonstrasjon på PAX i år.
Denne co-op puzzleren, som er vagt minner om Portal, er designet for et tilsynelatende tapt aspekt av spill - LAN eller sofa co-op. Death Squared er et multiplayer spill uten involvert multiplayer, noe som høres ut som en dårlig ide. Til du faktisk spiller det. Spillet er designet for å få folk til å snakke, da samtalen er nøkkelen til å fullføre oppgavene.
Under PAX-demoen tok jeg noen tilfeldige forbipasserende spillere for å hoppe inn i et 4-personers spill med meg. Og etter at de første vanskeligheter med å spille med totalt fremmede hadde gått, hadde vi en blast. Noen få puslespill i, vi ler sammen, sprekker vitser, og chatter om strategier som noen sofa-sittende venner ville. Og det er ganske freakin kul.
Death Squared ser ut til å være et flott spill for venner, familier, par eller noen som liker en god utfordring og ren moro. Av alle spillene jeg spilte på PAX, er dette jeg kom tilbake til mer enn en gang.
Torment: Tides of Numenera
inXile
Denne kommende isometriske RPG er den tematiske etterfølgeren til 1999-tittelen Planescape: Torment. Skryte av veteran talent som Creative Lead Colin McComb (Planescape: Torment, Fallout 2, Wasteland 2) og lederområde designer George Ziets (Neverwinter Nights 2, Dungeon Siege 3, Fallout New Vegas), Torment: Tides of Numenera hekta meg umiddelbart.
Sett nærmere en milliard år i fremtiden, Pine meshes rik fantasi med cyberpunk, sci-fi og visceral Lovecraftian horror elementer. Skrift og generell estetikk brakt i tankene en av mine favorittforfattere, William Gibson (Neuromancer, Mona Lisa Overdrive). Verden du spiller i spenner over flere galakser, og ventures inn i labyrinten til din egen ødelagte psyke. Historien tar deg mange steder - fra tankene om en døende kunstig intelligens inn i dypet av et kolossalt organisk vesen, hvor du våger deg rundt i årene.
Mens alle andre får skudd for Guddommelighet: Original Sin II, Jeg teller ned dagene til Torment: Tides of Numenera utgivelser på PC og konsoller tidlig neste år. En annen Planescape Spillet har vært mange år i gang, og fra det jeg har sett på denne etterfølgeren, var det definitivt verdt ventetiden.
Alt i alt var det noen flotte demoer på PAX. Og i år ser det ut til at ikke-AAA-devs kommer ut på toppen. Mens det var absolutt noen store navn demoer som levde opp til våre forventninger, var mange av dem underwhelming (jeg ser på deg, Final Fantasy XV).
Fra South Park er gutter humor til Pines upåklagelig verdensbygging, jeg er stoked for å se disse 5 spillene slippe gjennom hele fjerde kvartal i år og første kvartal i 2017.
Hva var dine favorittdemoer på årets PAX West? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor! Og hold deg innstilt for nedtellingen av de beste indie-spillene fra årets showcase.