5 minions vi føler oss dårlige om å drepe

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 2 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
5 minions vi føler oss dårlige om å drepe - Spill
5 minions vi føler oss dårlige om å drepe - Spill

Innhold


Slaver. Mooks. Håndlangere. Undersåtter. Kanonen fôrer mellom deg og de store dårlige. Bowser har sin goombas. Vader har sine stormtroopere. Loki hadde. . . du vet. . . alle de rare alien-roboten ting i de Avengers.

Innen videospill er mooks de onde fot soldatene som du må slå ned som ugress hvis du vil gå videre. Det er din plikt. Heck, det er egentlig bare selvforsvar! Men noen ganger kan vi få litt lidenskap om de små skurkene. Kanskje vi føler synd på dem. Kanskje de påminner oss om et kjæledyr eller en yngre søsken eller en versjon av oss selv fanget i en menisk stilling under en ond overherre for en ubestemt fremtid.


Uansett årsak, gjør noen kroker bare oss til å føle oss enkle dårlig for å knuse dem under den hurtige hælen til rettferdighet.Her er fem underlings som i det minste rettet mot en anstendig avgangspakke etter deres tidlig opphør.

neste

# 5: Grunts of the Halo serie

Hvis disse karene utgjorde noen form for trussel, ville de være en plage. I stedet, de bare slags ta opp plass. Grunts er den laveste av lav på Covenant totem pole. Jo, de er irriterende når de åpner munnen, men halvparten av tiden ber de bare om nåde. De kaller deg "demonen". De frykt du.

De er ikke trusselen her. Du er.

Er du virkelig i ferd med å drepe denne grunnleggende ubrukelige skapningen uten mening om meningen i livet og ikke noe håp for fremtiden? Det kan du vedde på. Og vi vil sannsynligvis hugge det i biter med et energisverte for godt mål. Men vi vil føle oss beklager etterpå. I hvert fall til vi løper inn i neste grunt.


# 4: De "onde" soldatene til Brannemblem serie

Siden starten, Brannemblem har spilt med episke kamper med god vs ondskap, men det betyr ikke at de vil la spillerne komme unna med svart og hvit moral. I stedet for å oppfordre deg til å hacke deg til den endelige showdownen, har skaperne bygget incitamenter for å gjøre spillerne kommet med smartere løsninger. Thracia 776, for eksempel setter barmhjertighet på bordet for både mooks og bosser. Mens du sparer dine fiender, kan det gjøre ting vanskeligere senere, din gode vilje gjør gi deg muligheten til å stjele litt pen søte fra livet du så nådig bevarte.

I andre tilfeller tar serien en hardere holdning. Som i Strålens sti, for eksempel når en NPC tilfeldig faller bomben som du drepte sønnen, som for deg var en annen ansiktsløs fiende. Eller i oppvåkning, når Henry humaniserer noen av de plegiske soldatene du har blitt trosset mot. Enten gjennom belønninger eller personlig moral, Brannemblem liker å legge til noen lag til sine fiender, noe som gjør dem mye vanskeligere å drepe.

# 3: Den brente Elsen i AV

[Inkluderer spoilere for AV.]

Sette til side de moralske konsekvensene av bokstavelig talt hver beslutning du lager inn AV, føler vi det mest ambivalente om å "rense" den brente. Elsen er introdusert til oss som engstelige borgere av AVsones, angivelig under vår beskyttelse. De skryter lett. Den hvesser litt. De er alle litt nevrotiske. Elsen er bare disse søte lil-gutta i business casual office garb, prøver å komme seg ved å jobbe under tyranniske foresatte.

Så ja, det er litt foruroligende når de blir for stressede eller syke og plutselig blir hodet erstattet med en svart demonisk tut og de begynner å angripe oss på "Burnt".

# 2: Tårnene fra Portal serie

Jeg vet jeg vet. Hvordan kan noen muligens føle seg dårlig om å ødelegge en masseprodusert våpenrobot under kontroll av en annen (unikt snarky) robot bøyd på å drepe deg? Bare vent til du hører dem si ting som "Jeg er annerledes" eller "Jeg er redd."

Tårnene er til slutt flere bønder for GLaDOS å bevege seg rundt testanlegget; som Chell, spiller bare som en annen type brikke. Det hjelper ikke når Wheatley begynner å kombinere dem med vektede terninger for å gjøre knapt fungerende Frankenturrets som rister med frykt etter å ha blitt plukket opp.

Å, og

tilsynelatende kan de føle smerte.

# 1: Fiendens soldater i Metal Gear Solid serie

Krig er aldri enkel og Metal Gear Solid konsekvent anerkjenner dette. Fred Walker gir deg en snakkende samvittighet i form av Paz som veksler mellom å be deg om å spare dine fiender eller skjule deg for å drepe dem, alle som kan bli tatt og vendt til din egen side. Frihetssønner gir hver soldat et unikt sett med hundetiketter for å minne deg på at hver drep har sin egen familie som de aldri kommer tilbake til.

Å, og Metal Gear Solid 4 har en mook-kill terskel, som ved sin kryssing utløser en flashback til det første spillet når Snake er anklaget for å nyte drap. Snake kastes kort etterpå i avsky for det han / hun har gjort.

Føler du litt skyldig ennå? Eller kanskje du tror de alle hadde det som kommer? Kanskje har du et mook å legge til i listen? Gi oss beskjed i kommentarfeltet!