5 Kick-Ass Women in the Game Industry

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 22 Mars 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Top 5 Kick-Ass Girls in Games
Video: Top 5 Kick-Ass Girls in Games

  • La oss starte denne listen med en av de mest kjente kvinnelige stemmeene i indie gaming i dag, Zoe Quinn.

    Hun er skaperen av Depresjonssøke og en hyppig deltaker av spillestopp. Hun er også kjent for å være det konstante målet om trakassering som spenner fra feilstavede angrep til grundig konspirasjonsteorier. I en bransje som helst vil dekke opp og ignorere, har hennes vilje til å dele den trakasseringen i et forsøk på å kaste lys over underlivet i spill samfunnet gjort henne en respektert tall for likestilling i spill.

    Personlig vil jeg anbefale at alle går og spiller Depresjonssøke, som er gratis å spille på hennes nettside. Det var ikke et lett spill for meg, da det førte opp minner og følelser fra mine egne kamp med depresjon tilbake på videregående og høyskole.


    Hun jobber for tiden Det er ikke bra, Cupid, et spill basert på datingsideen OK Cupid, og er fortellingsdesigneren på innrammet.

    neste

    Robin Hunicke studerte "dynamisk vanskelighetsjustering i spill" som kandidatstudent ved Northwestern University. I løpet av studiet arbeidet hun med en

    mod for Halvt liv som justerte spillets vanskeligheter basert på spillerens ytelse før Venstre 4 Deads direktør ble en ting.

    Etter en samtale med Will Wright på en konferanse bestemte hun seg for å gjøre hoppet inn i spillbransjen, og designe ekspansjonspakker for The Sims og blir ledende designer på MySims. Hun er best kjent for sitt arbeid med thatgamecompany som Executive Producer for Reise. Hun er for tiden grunnlegger og administrerende direktør i Funomena som arbeider med et for det meste uanmeldt kommersielt spill.


    Det som driver henne, er hennes ønske om å skape spill som fremkaller følelser fra spilleren. Hun snakket nylig på Humlab i Sverige om et konsept hun kaller "Feeling-First Games." Den korte versjonen av det utfører oppgaver uavhengige utviklere med byggespill sentrert rundt ønsket emosjonelt utfall av spillet i stedet for å bygge spill rundt hvilken mekanikk du vil bruke (er det en skytespill, et racing spill, etc.). En grunnleggende synopsis gjør ikke presentasjonen rettferdighet, så jeg anbefaler å se det selv.

    Kim Swift fikk sin start i spill på Digipen Institute of Technology hvor hun hjalp med å kode et puslespill som heter Narbacular Drop. Kim og hennes team viste spillet på en Digipen karriere messe, hvor Valve utvikler Robin Walker inviterte henne og hennes team til å gjøre en presentasjon av spillet for Valve. Teamet aksepterte og etter presentasjonen ga Gabe Newell hele laget et jobbtilbud for å bygge et nytt spill akkurat som Narbacular Drop.

    Kim Swift ville bli ledende designer på det nye spillet som verden skulle komme til å vite som Portal. Kim ville fortsette å jobbe med andre ventilspill som Venstre for død 1 og 2 før du forlot selskapet i november 2009 for å bli med i lufttette spill.

    Hun skapte spill som Quantum Conundrum og Ouya eksklusiv Soul Fjord før det blir

    ansatt av Amazon forrige måned for å bidra til å styrke Amazons nye utviklingsstudio for videospill. Ifølge Kims egen LinkedIn-side jobber hun for øyeblikket med hemmelige ting for en hemmelig tid som ingen kan vite om. Shhhhh.

    I en alder av 12 år tok Corrinne Yu fordel av Apple II donert til ungdomsskolen og begynte å programmere spill. Hun er kreditert som en elite-programmerer på klassikken King's Quest serien på Apple II, samt å skape spillmotorer som ville drive slike spill som Borderlands, Halo 4, Quake 2, og andre.

    Utenfor spillindustrien er hun også programmert for NASA i en nøkkelrolle på Amerikas romfartsprogram på Rockwell International California, noe som gjør henne til en av de eneste som programmerer både ekte og virtuelle romskip. Hun jobber for tiden på Naughty Dog, kodende animasjon og grafikk for PS4-titler, inkludert a

    remastered utgave av De siste av oss.

    Amy Hennig fikk sin bachelorgrad i engelsk litteratur fra Cal University med sine øyne satt på filmindustrien, til hun tok på jobb som artist for Atari. Mens du jobber med spillet Electrocop, bestemte hun seg for at spill er "et mer interessant og banebrytende medium enn film" og droppet ut av filmskolen for å starte sin spillkarriere.

    Hun ble ledende designer på Michael Jordan: Kaos i den blåbyen før hun laget et navn på Crystal Dynamics som forfatter, produsent og direktør for Kains arv: Soul Reaver. Hun er best kjent for sitt arbeid på Naughty Dog på ikke kartlagt franchise som spill direktør av den opprinnelige samt leder forfatter på Blant tyver og Drakes bedrageri (de to siste tjente henne Writer's Guild Award for videospillskriving i 2010 og 2012).

    Etter å ha blitt "tvunget ut" av Naughty Dog tilbake i mars jobber hun nå på Visceral Games som den kreative direktøren til en for tiden ukjent Stjerne krigen prosjekt. Hvis Ukjent 4 tar en dukkert i kvalitet mens a Stjerne krigen spillet blir plutselig det nye referansen i fortellingen i videospill, du vet hvorfor.

    Hvem er noen av dine favoritt kvinner i spillbransjen? Legg igjen en kommentar og gi oss beskjed som fortjener å bli anerkjent.