5 spill som blir mer hater enn de fortjener

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 5 Juli 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Влад А4 накинулся на брата
Video: Влад А4 накинулся на брата

Innhold

Noen videospill er så beryktet at de har tjent haten til spill samfunn i årene som kommer. Titler som DmC: Devil May Cry og Aliens: Colonial Marines er eksempler på spill som alltid vil påberope gamer raseri.


Likevel har noen titler blitt misforstått eller hatet på grunn av syndene til spillene som fulgte. Ikke alle spill fortjener samfunnets hat, men bør bli verdsatt for det de oppnådde.

Her er fem spill som har fått mer hat enn de fortjener.

5. Vakthunder

Vakthunder var en ny utfordring på den britiske kriminalsjangeren som forsøker å kombinere elementer av stealth og puslespillløsning i en techno-thriller, påvirket av popkulturens verk som Jenta med drage tatoveringen. Spillere måtte jobbe med miljøet for å overvinne utfordringer og hindringer mens de brukte sine ferdigheter for å overvinne motstanderen.

Men da spillet ble utgitt, var mange ikke så imponert over det samlede resultatet. Kritikere roste det beskjedent, men spillere var skuffet over hva de følte var en blid tittel som tilbød ingenting nytt. Det hjalp ikke at Ubisoft inkluderte alle tropene som kunne bli funnet i de andre open-world-spillene de har publisert.


Hadden for Vakthunder er forankret i dårlig timing, sammen med å bli overhypet av fans og media. Fordi det ble utgitt flere måneder etter Grand Theft Auto V, spillerne hadde en urealistisk forventning om kvaliteten på spillingen. Takket være den lange devlopmenttiden ble det overhypet av samfunnet til det punktet at skuffelse var garantert.

Hvis en gamer kan se forbi sprøytenarkomanen og ikke bruke den GTA V som målepinne, så vil de virkelig sette pris på Vakthunder for hva det egentlig er.

4. Call of Duty 4: Modern Warfare

Etter flere titler som tok spillere til slagmarkene i nazist okkupert Europa, hadde serien behov for en makeover. Call of Duty 4: Modern Warfare tok den raske action av serien inn i en moderne setting med en historie inspirert av verkene til Tom Clancy.


Hailed som prestasjon for serien, har det nå blitt spilt av spillfellesskapet for å være alt som er galt med spillverdenen - eksepsjonell DLC, repetitiv spilling, mangel på fremgang, en umoden fanbase og et oppsett som har blitt overutnyttet. Enda verre, andre spill dumbing seg ned bare for å appellere til Plikten kaller demografisk.

Hate-spillerne har for Call of Duty 4: Modern Warfare har mer å gjøre med hvordan stillestående serien har blitt, sammen med de fattige imitasjoner som har fulgt. Serien kan falle i kvalitet, men tilbake i 2007 omdefinerte dette spillet konseptet til førstepersonsskytten (FPS).

Spill som Killzone 3 og Medal of Honor lånte elementer som laget Moderne krigføring tiltalende, men var i stand til å beholde sin følelse av identitet. I mellomtiden spill som SOCOM 4: US Navy SEALs og Resident Evil 6 skyte seg i foten ved å prøve å være som Plikten kaller.

Også det er veldig vanlig for andre i en bransje å prøve å etterligne hva som er vellykket. Open-world sandbox spill dominert sjette generasjon konsoller takket være Grand Theft Auto III. Mens noen titler har blitt minneverdige, har mange blitt glemt på grunn av mangel på originalitet og unikhet.

3. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Hideo Kojima introduserte spillere til sin nye visjon for denne ikoniske serien med et utvalg av hva som kan forventes i Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Denne demonstrasjonen demonstrerte hvordan serien tar sikte på å omdefinere den smarte sjangeren ved å inkorporere den i et verdensomspennende miljø, samtidig som spillerne vitner om fullstendig transformasjon av Snake til Big Boss.

Til tross for hva det oppnådde, har denne oppføringen vært en av de mest kontroversielle titlene i serien. Det startet først da det ble avdekket at David Hayter ble erstattet med Kiefer Sutherland som stemmen til Big Boss. Deretter var den påståtte timen spilletid som mange spillere følte gjort tittelen en liten gimmick for å miste ekstra penger fra fansen.

Ground Zeroes har en kort spilletid, men Kojima prøvde å gjøre opp for det ved å inkludere flere minispill og skjulte funksjoner. Dette ble lagt til spillets levetid ved å gi det ekstra innhold. Når var siste gang et spill inkluderte dette mange sidespill uten å lade ekstra?

Til tross for den eneste mangelen, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes er et mesterverk som tar serien til en mørkere tone mens du setter scenen for Phantom Pain.

2. Masseffekt 3

Denne science-fiction RPG bringer slutt på historien om Commander Shepard og hans odyssey for å redde galaksen fra Reapers. Med galaksen i fare må spillerne samle sine allierte for å ta et siste stativ mot reapers og redde sivilisasjonen.

Imidlertid var fans ikke så glade da alt kom til slutt med valgene var uansvarlige, sammen med flere plotthull og motsetninger. Også, ikke mange var for glade for at Shepard dør på slutten. Bakslaget var så massivt at en ny avslutning ble gjort bare appease spillere.

Dessverre har mange ikke klart å legge merke til at det vanligvis er vanskelig å fullføre en trilogi riktig. Edderkopp mann og The Godfather er klassiske eksempler på trilogier der de to første delene var mesterverk, men den tredje var forferdelig. Selv gode trilogier kommer til å ha problemer, så mange står overfor høye forventninger. Mye som The Dark Knight Rises, Mass Effect 3 var ikke så mesterlig som sin forgjenger, men det var fortsatt en flott tittel som fullførte en historie.

BioWare burde ikke blitt overrasket av reaksjonen, da fans vil alltid være rasende over døden av en elsket karakter. Alt går tilbake til det offentlige utrykket som Sir Arthur Conan Doyle møtte etter å ha drept Sherlock Holmes i Det endelige problemet. Denne trenden fortsetter fortsatt, da fans ofte blir mortified når en elsket karakter i en populær franchise blir drept av.

Men det som mange skuffede fans ikke klarte å ta hensyn til, var at Commander Shepards død bare forvandlet karakteren til en tragisk helt. Publikum er så vant til helten som bor på slutten av en historie at de har glemt konseptet med den tragiske helten som er tvunget til å gjøre det ultimate offeret.

1. Resident Evil 4

Resident Evil 4 forsøkte å gjenoppfinne serien mens den også omdefinerer horror-sjangeren. Ny spilling handlet om den faste kameravinkelen for et over-skulderperspektiv, samtidig som den samlede opplevelsen var mer velkommen til nye spillere.

Be en videregående fan og de vil fortelle deg det Resident Evil 4 var punktet som serien gikk nedoverbakke. For fansen gjenoppdagte Capcom ikke serien, men slaktet et ikon bare for å pander til et nytt publikum. Alt som gjorde det til et horror-overlevende spill, gikk tapt, og serien har fortsatt sin nedadgående spiral helt siden.

Som Moderne krigføring, det er ikke spillet som samfunnet hater, men moreso hva som kom etter det. Tradisjonelle fans av serien har hatet Resident Evil 5 og 6 så mye at det har manifestert seg i hvordan de føler seg om Resident Evil 4.

Det hjalp absolutt ikke med at Capcom frigjorde spillet ni ganger på tvers av flere konsoller. (Den siste er en HD-remasterversjon som er utgitt til PCen tilbake i 2014.)

Resident Evil 4 kan ha gjenoppfunnet serien, men det holdt faktisk elementer av sine forgjengere. Ammo var fortsatt begrenset, puslespill var fortsatt utfordrende, og ikke alle monstre kunne enkelt bli beseiret ved å skyte dem. Disse elementene var imidlertid tapt i spillene som fulgte da Capcom desperat forsøkte å samle skosko i hver etterfølger.

Hva tror du? Hvilke spill blir hater de ikke fortjener? Gi oss beskjed i kommentarene!