5 spill som fortsatte historien om en ikonisk film

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 12 Januar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||
Video: Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||

Innhold

Det er så mye av en historie som kan bli fortalt i en film som publikum aldri får den komplette historien. Noen ganger bruker de kreative sinnene videospill som en måte å fortsette historien som startet i en film.


Videospill basert på filmer er alltid et rødt flagg for spillere, men ikke alle av dem var totalt crap. Noen spill hadde gjort en utmerket jobb med å fortælle en klassiker, mens få lyktes i å fortsette historien.

Dette er fem spill som lyktes i å fortsette en historie som startet i en film.

5. Blair Witch Volum 1: Rustin Parr

The Blair Witch Project var en av de mest ikoniske horrorfilmene på slutten av 90-tallet og signficant for popularisering av den funnet opptakgenre. Blair Witch Volum 1: Rustin Parr var den første i en trilogi som fortsatte myten av Blair Witch, samtidig som han var den etterlengtede etterfølgeren til nocturne.

I denne historien nevnt i filmen og dokumentarfilmen var Rustin Parr en hermit som kidnappet og drepte syv barn fra Burkittsville. Da han ble arrestert, hevdet han at en overnaturlig enhet hadde bedt ham om å gjøre det.


Som en del av undersøkelsen av mordene har Spookhouse distribuert agent Elspeth "Doc" Holliday for å se på påstandene om at Rustin Parr var under påvirkning av paranormale krefter. Hun vil intervjue lokalbefolkningen og utforske området for å avdekke sannheten, samtidig som de kjemper mot demoniske krefter.

Blair Witch Volum 1: Rustin Parr kombinerte mytene til to horror-serier for å skape en unik spillopplevelse. I en tid da filmbaserte spill var beryktet for å være forferdelig, definerte denne tittelen oddsen for å presentere en skremmende opplevelse.

4.

Den etterlengtede etterfølgeren til Hardkokt skjer også for å være det første store prosjektet som John Woo og Chow Yun-fat har samarbeidet om i 15 år. Spillere tar rollen som inspektør Tequila Yuen i et actioneventyr som bringer Woos auteurisme til spillverdenen.


Etter at en politimann har blitt kidnappet og holdt for løsepenger, vil Tequila Yuen frivillige til å levere pengene. Men operasjonen er botched, og så går Yuen på en undersøkelse som tar ham inn i den kriminelle underverdenen i Hong Kong og Chicago.

Stranglehold tar spillets handling av Max Payne enn infusjoner det inn i stilen og fantasien til John Woo. Legge til spilldynamikken er casten som gjør dette til en sann oppfølger til en av de største actionfilmene.

3. 007 Alt eller ingenting

Etter flere middelmådige skyttere som ikke klarte å gjenskape det som ble gjort 007 GoldenEye et ikon besluttet EA å revurdere konseptet om et tredje-person James Bond-spill. Resultatet var ikke bare et spill som føltes som en Bond-film, men også den siste gangen Pierce Brosnan tok rollen som den ikoniske spion.

James Bond redder kun en nano-teknologiforsker for å avdekke at hun har gitt sin undersøkelse til en terroristgruppe ledet av Nikolai Diavolo, en tidligere KGB-agent og protegé til Max Zorin. Diavolo planlegger å bruke nano-teknologibaserte våpen i sin tomt for å overta den russiske regjeringen.

007 Alt eller ingenting skiller seg ut fra andre originale Bond-spill fordi den forsøker å fange stilen til filmene i sammenheng med et videospill. Dette ble gjort mulig ved en historie skrevet av Bruce Feirstein (som også skrev med på skuespillet for Gull øye) sammen med en original sang utført av Mýa

Viktigst av alt var stjernespillet som inkluderte Pierce Brosnan som James Bond, Judi Dench som M, John Cleese som Q, Willem Dafoe som Nikolai Diavolo og retur av Richard Kiel som Jaws.

2.

Denne etterlengtede oppfølgeren til en av de mest ikoniske horrorfilmene svarer til slutt spørsmålet om hvem som overlevde. Dette spillet brøt seg bort fra det tradisjonelle horror-overlevelsesoppsettet for en unik opplevelse, mens du trosser oddsen for å bli en minneverdig tittel.

Tre måneder etter hendelsene i filmen; En militærenhet har blitt utplassert for å undersøke radiostillingen på Outpost 31. Spillerne tar rollen som J.F. Blake (kaptein i Alpha-teamet) som undersøker restene av utposten. Men når kontakten går tapt med Bravo Team på den norske utposten, blir laget sitt distribuert for å finne dem bare for å møte skapningen.

Subduing paranoia er nøkkelelementet til spillet som du ikke vet hvem som er menneske og heller ikke dine lagkamerater. Med fryktsystemet; truppen reagerer på situasjonen eller miljøet i et område. Unnlatelse av å kontrollere en lagkameratfrykt kan føre til at den enkelte bryter sammen og angriper truppen eller begår selvmord.

1. Riddick Chronicles: Escape from Butcher Bay

Richard B. Riddick er en av de mest fryktede stridsmennene i galaksen med en bakgrunn innhyllet i mysterium. Den ene myten som fansen alle vet, er hvordan han rømte fra det maksimale sikkerhets fengselet av Butcher Bay. Spillere fikk oppleve denne ikoniske historien da de tok på seg rollen som Riddick da han styrket arven hans.

Riddick våkner på en skyttelbuss som transporterer ham til Butcher Bay av bounty hunter William J. Johns. Han overlevert til fengselspersonalet og låst bort i en maksimal sikkerhetssektor i fengselet. Men Riddick har ingen planer om å holde seg lenge da han jobber for å plotte sin flukt. Dette gjøres ikke lett av vakter, rivaliserende gjenger og planets fiendtlige miljø.

Spillet tok konseptet av stealth sjangeren og blandet det inn i et første personeventyr. Spilleren må være oppmerksom på miljøet mens han arbeider for å skaffe seg forsyninger og gjøre allierte. Spillet er gjort enda mer utfordrende med mangelen på en head-up-skjerm og begrensede signaler for å advare spillere om gjenstander og skader mottatt.

The Chronicle of Riddick: Escape fra Butcher Bay virkelig er en av de sjeldne spillene som har hjelp til å teste en sjanger mens de har en innflytelse på fremtidige titler. Dette var åpenbart ikke en annen pengegang, men et forsøk på å bringe en kjent mythos i en populær serie til publikum. Det ville åpenbart ikke ha vært bra i filmadaptasjon, men en videospillutgivelse har gjort denne historien rettferdighet.