4 måter Kommende MMOer kommer til å forandre sjangeren for alltid

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Opprettelsesdato: 13 April 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
4 måter Kommende MMOer kommer til å forandre sjangeren for alltid - Spill
4 måter Kommende MMOer kommer til å forandre sjangeren for alltid - Spill

Innhold

La oss innse det, den massivt multiplayer spillarena har blitt stillestående.Med bare noen få unntak her og der, alle som ønsker å bli med på en ny MMO, kan forvente å se nøyaktig de samme ideene churned ut med litt forskjellige grafiske stiler, fra de vakre, men altfor grindy asiatiske titlene, til en rekke av tallrike fantasispill med de samme grunnleggende oppgaveoppsettene og håndverksmekanikkene, er de alle de samme.


Spill som går fritt til å spille, lanserte sjangeren for en tid, men selv om det ikke lykkes å trekke i store tall i det siste, da spillerne sliter med å snakke med landsbyens eldste og dreper X wildebeest igjen og igjen.

Særlig 2016 var et år preget av mange av de samme, gamle, dominert av World Of Warcraft er Legion utvidelse og den rotete og altfor kompliserte koreanske MMO Black Desert Online.

Alt er ikke tapt, og det er håp for noen seriøse spillskiftere å komme fram i fremtiden. En håndfull titler som kommer i løpet av det neste året eller to, har muligheten til å revolusjonere hva det betyr å være en MMO, og dermed lagre denne døende sjangeren ved å injisere et nytt nivå av entusiasme.

Nøkkelen til denne mulige fornyelsen er flere spillmaskiner, fra permadeath til overlevelseselementer.

Aldring og Permadeath

Med tanke på at utviklere vil at du skal leve i en levende verden for flerårige strekker, er det rart hvor få MMOer har forsøkt å implementere legitime eldringssystemer der infrastruktur smuldrer og tegn dør av alderdom.


Ønsker å fylle det tomrommet og permanent endre spillelandskapet er Krønikene i Elyria, et utrolig ambisiøst spill som har en mekaniker som normalt trodde anathema til alle ting massivt multiplayer: permadeath.

Det er utvilsomt en god måte å få deg til å investere i karakteren din, og vite at han / hun kommer til å dø permanent hvis du ikke er forsiktig. Det bidrar også til å forhindre at spillet i spillet er så typisk for noen MMORPG, da det regelmessig vil være et nytt tegn å bygge opp på en annen måte.

Som i det virkelige liv er døden uunngåelig, ettersom karakteren din blir eldre og til slutt går forbi. Videre å legge til realisme er hvordan tegn vil endres basert på personlige vaner, fra klær blir skitne til bulger rundt midseksjonen hvis du spiser mer enn du trener. Et mye større titt på dette fremdeles tidlig i utviklings tittelen forventes lansert på bare en håndfull dager på PAX East, så hold øynene dine skrællet!


På et lignende notat, men med en annen utførelse er Crowfall, med tilbakekallingskampanjer som forhindrer at en spiller alltid er på topp og gir spillerbasen en grunn til å fortsette selv etter å ha nådd "sluttspill" -innhold.

Troppbaserte

Hvis ett tegn er bra, ville fem tegn være bedre, ikke sant? Vi har allerede sett noen gruppebasert MMO-implementering nylig med Warhammer 40.000: Evig korstog, og det er mer av denne stilen slated å komme snart. Det kan ikke radikalt forandre alt om sjangeren, men det utvider omfanget minst.

Langt i doldrums uten aktive nyheter i årevis virker det som Lineage Evig blir faktisk presset mot en vestlig utgivelse nå, og vil sette deg i kontroll over en firepersonspiller. Du kjører først og fremst ett tegn om gangen, mens de andre baker seg, men du kan bytte mellom medlemmer av gruppen ofte, forandre grunnleggende konseptet med ett tegn om gangen i noen andre MMORPG.

Gjorde du graven frihet og massekamp av Mount & Blade? Den tidlige tilgangen Tiger Knight tar det konseptet og legger det i en kinesisk setting mens du tilbyr hver spiller en stor gruppe soldater for å kommandere i tillegg til hovedpersonen din. Det er i utgangspunktet online storskala krigføring som hovedmekaniker, slik at Total krig mengden å ha sin egen historiske krigføring MMO.

Cross Genre

En gang betraktet begrepet MMORPG utelukkende noe som World of Warcraft eller Everquest. Nå for tiden linjene mellom massivt flerspiller og andre sjangere begynner å bli uskarpe, spesielt med MOBA sitter i en posisjon der de også så vel kan bli kalt MMOs også.

For eksempel er Watch et "massivt flerspiller" spill? Tross alt, det har ingen singleplayer-modus og dreier seg om store grupper av spillere som kommer sammen for kamper.

Nå i beta, Mu Legend er estetikk sterkt huske noen av de store MOBAs som League of Legends, og legger til i et sterkt action-RPG-element til den massivt multiplayer-stilen.

Å gå en helt annen retning mens du kombinerer noen av de samme MOBA-aspektene, er den kommende Cloud Pirates, tar oss av bakken og går opp i himmelen. Hvem ønsker ikke å være en himmelpiraat nå og da? I stedet for å oppgradere tyvens ferdigheter eller krigsens sverd, i stedet låser du opp nye luftskip, oppgraderer dine kanoner og benytter nye moduler.

Disse kryss genre spillene er absolutt ikke begrenset til online kamp arena mekanikk heller, og det er en god innsats vi vil se andre stiler fortsetter å kollidere med MMOs i fremtiden som utviklere bryter ut av den typiske massivt multiplayer komfort sone. For noe virkelig uventet, sjekk ut StarBreak, en Sega Genesis stilplattform som også skjer for å være en MMO.

Overlevelseselementer

Den evigvarende tilgangen Ark: Overlevelse utviklet er i hovedsak allerede en MMO, selv om det ikke er offisielt merket det, og har færre spillere på en server enn i en tradisjonell massivt multiplayer-oppføring.

For de som vil ha en ekte MMO-opplevelse hvor du kan fryse eller sulte til døden, er det lang, lang, lang i utvikling Mørk Og Lys, som nysgjerrig også inneholder dinosaurer, ekstraherer ingredienser fra landskapet, og har en veldig lignende menyskjerm.

Overlevelsesgenren er bare begynt å bli utforsket på en seriøs måte i MMO-sjangeren, og forventer å se flere av disse elementene lagt til i fremtiden og å bli like mye av en stift som spillerøkonomier og utforming.

Andre potensielle MMO endringer

Det gjenstår å se om løftet om disse kommende MMOene virkelig kan leveres. Snakk er billig (bare spør hvem som kjøpte Ingen manns himmel), mens du gjør godt på alle disse utviklingsmålene er mye vanskeligere. Med noe hell vil vi få noe i likhet med det som er blitt annonsert, med aldring, overlevelseselementer, cross-genre mash-ups og teambasert spill som skifter ansiktet til MMORPG-verden i årene som kommer.

Mens de fire store endringene som er skissert ovenfor, er svært sannsynlig å ha stor innvirkning på fremtidig MMO-utvikling, er det nok av andre velkomne endringer som kan være spillvekslere, som å blande offline med nettet (noe Ultima: Shroud of the Avatar jobber for tiden).

Det er selvfølgelig den lange skyggen som kastes av sorta kinda MMO Star Citizen, som i økende grad føles som om det aldri vil bli utgitt, så det er vanskelig å måle hvor godt påstandene vil bli implementert og hva slags innvirkning sluttproduktet vil ha på den generelle sjangeren.

En annen stilendring som ikke er implementert til det nivået det kan være, er ikke-kampfokusert MMO. Dessverre, de som har blitt forsøkt så langt - som de nådøde Frø - har ikke klart å slå de store ligaene ennå, så kamp er fortsatt et stort MMO-fokus over andre muligheter.

Hvilke av disse forestående spillene har du klar til å hoppe tilbake til massivt multiplayer-arenaen, og hva er den største forandringen du vil se sjangeren gjøre i de kommende årene?