4 Silent Protagonist Tegn som egentlig er stille

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 11 Februar 2021
Oppdater Dato: 18 Kan 2024
Anonim
Graffiti tourist Murmansk Northern graffiti
Video: Graffiti tourist Murmansk Northern graffiti

Innhold


"Silent protagonist" refererer vanligvis til en spiller karakter i videospill som ikke snakker gjennom hele spillet, bortsett fra korte lyder eller interjections. Men ganske mange stille hovedpersoner er egentlig ikke stille i spillet. Andre tegn inne i spillet, anerkjenner dem som en vanlig person som snakker.


For eksempel, i Den eldste Scrolls V: Skyrim, hovedpersonen snakker ikke med stemme - men samtaler med andre NPCer gjennom historien.

I dag teller vi ned noen av de mest lydløse hovedpersonene i alle spill. Disse tegnene mangler ikke bare voiceover - de er også stille i sine respektive spill og gjør ikke noen form for samtale.

neste

1. Rød

Rød er standardnavnet for hovedpersonen i første generasjon Pokémon spill. Han har ikke sine egne linjer i løpet av hele spillet, og andre NPCer opplever Reds situasjon fra elementene han har eller andre ting som kan vise hva Red ønsker.

I den andre generasjonen av Pokémon spill, han er den skjulte endelige sjefen i spillet. Hans eneste linje i andre generasjons spill er '......'. Som sådan, mange Pokémon fans anser rød som en kul og elegant, stille karakter.


2. Gordon Freeman

Gordon Freeman er hovedpersonen til Halvt liv serien, en berømt FPS-franchise utviklet av Valve Corporation. Valve inkluderte ikke noen linjer for Gordon Freeman, slik at det ville være lettere for en spiller å fordype seg i spillet.

Hans stillhet er ikke bare noe som er satt av ventilen. I Halvt liv 2, et tegn som heter Alyx Vance humoristisk vitser om Gordons stilighet og sier:

Man med få ord, ikke sant?

3. Corvo Attano

Corvo Attano er hovedpersonen til dishonored, et skjult action spill utviklet av Arcane Studios. Corvo kommuniserer inne i spillet gjennom handlinger som å drepe, kramme og gi ting - men han er ikke veldig snakkesalig.

Selv i dishonored's DLC "The Brigmore Witches", hvor Corvo vises som en NPC, har han ikke en enkelt linje. dishonoredForfatteren har snakket om Corvos stilighet før:

Jeg er selvsikker, selvfølgelig, men jeg tror dishonored griper deg mye mer visceralt, mer følelsesmessig. Og det er med hensikt. Corvo snakker ikke, og jeg tror det virker fordi alle vet hva Corvo måtte si.

4. Chell

Chell er hovedpersonen i Portal serie, et puslespill FPS utviklet av Valve Corporation. Erik Wolpaw, som skrev dialogen for Portal og skrev Portal 2 med andre mennesker, følte at personligheten til Chell ikke var veldig viktig for å lage Portal.

GLaDOS, det falske kunstig intelligente operativsystemet, er irritert av Chells stilighet - sier "Lytter du til meg selv?". Wheatley, en annen AI fra Portal 2, spør Chell å hoppe, i stedet for å snakke, for å svare på sine spørsmål. Som disse eksemplene antyder, er tegn i Portal Serie forstår at Chell er en stille kvinne.

Mange spillere aksepterer bare tydelige hovedpersoner uten tvil. Men spillutviklere har ofte gode grunner til å bruke stille spillere - kanskje for å hjelpe spillerne til å fordype seg i spillet, eller på grunn av mangel på teknologi, eller fordi for mye opptak ville trenge, etc. Og spillere vet det. Vi aksepterer det.

Det er derfor noen virkelig stille tegn blir spesielle. Den virkelige stillheten gir noen ekstra egenskaper til tegnene som er ulikt andre hovedpersoner.

Jeg tror at det er flere tydelige tegn ut i spillverdenen. Når du spiller et spill med en hovedperson som ikke snakker, kan det være ganske morsomt å tenke på om tegnet bare er et tilsynelatende lydløst tegn eller en karakter som virkelig er mann / kvinne med få ord!