360 grader av utvikling og kolon; En gjennomgang av The Magic Circle

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 11 April 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
360 grader av utvikling og kolon; En gjennomgang av The Magic Circle - Spill
360 grader av utvikling og kolon; En gjennomgang av The Magic Circle - Spill

Innhold

Det er spill som inviterer deg til en verden og vil at du skal leve i dem. Noen spill spørsmålet verden de bor i. Den magiske sirkelen, fra Spørsmålspill, vil at du skal stille spørsmål til alt. Ikke bare på hvordan du spiller spillet, men hvordan offentligheten ser spillutvikling. Hovedpoenget i dette spillet viser verden at å skape et videospill er hardt arbeid. Den magiske sirkelen viser spillere det er tider hvor utviklere ikke ser sine kjære, de vil ikke spise i timevis på slutten, og det viser kampene mellom skapere og historikere når de ikke ser øye på samme visjon.


Historie

Når det gjelder historien, er du en spilltester som spiller et uferdig spill i "utviklingshelv". Mens du spiller, oppdager du en skyggefull AI-karakter som har blitt fanget, akkurat som du er, og vil bli frigjort fra hans polygonale fengsel. Han veileder deg som du "hack" tilfeldige NPCer, og du skaper løsninger på dine problemer. Du er ikke den eneste personen i dette spillet med disse evnene. Utviklerne, som vises som flytende øyne, skaper verden mens du spiller den. De kjemper også med hverandre for å skape sin egen visjon, men ingenting blir aldri løst. Under kampene sine spøker de om Kickstarter, en rekke spilltrollere, og spilljournalister som vurderer spill. Det er både morsomt og innsiktsfullt, og gir et lite blikk bak kulissene om hvordan spill blir laget og fordøyd i denne kulturen. Den magiske sirkelen er oppført som en mørk komedie, og sikkert viser den i kvaliteten på skriving, det kan være tungt til tider, men etterlater deg griner neste sekund.


gameplay

Som Han-Man sa en gang, "jeg har kraften!" I Den magiske sirkelen du gjør. Du har kraften til en spillutvikler, ved å få muligheten til å rive ut hverandres skapninger, du kan tukle med programmeringen. For eksempel kan fangst og endring av oppførselen til disse skapningene føre til nye og oppfinnsomme løsninger. En stein kan hjelpe deg i din søken etter å ha endret hvem fienden er og legger fly til bevegelsen. Å gå inn i skapningen for å endre disse evner ligner på omskrivning av koden, men det er ingen ripping ut og erstatning av koden med din egen. Kodingen er bare i ånd, men det blir poenget på tvers. I Den magiske sirkelen, Din kreativitet er den virkelige nøkkelen, som når jeg opprettet min favoritt flygende stein med helikopterblader festet til sidene, som hyrde meg over den åpne verden med flyets evner.


Grafikk og lyd

Her ligger problemer i Den magiske sirkelen, noen ganger blir du snakket mye, men det er også lange strekker mens du krysser landet der du ikke hører noe. Dette kan være et problem for noen som det er poeng hvor du ikke kan hoppe over dialog hvor du virkelig vil.

Det er et uferdig lydspor som du hører, sammen med komponisten som snakker til orkesteret. Jeg fant høre at poengsummen ble komponert "live" for å være en morsom berøring, og det var en følelse av endeløshet til dette uferdige spillet. Grafikken er ikke ment å være best, men vises på denne måten for å videresende begrepet du er i dette uferdige rike. Som spilleren ser du fargen aura om deg, men du ser aldri det fylle verden. Det ville vært fint for det å skje når du enten slo spillet, eller som du hacker verden.

Den magiske sirkelen er et kritisk blikk i spillutviklingsverdenen. Ved å takle de vanlige tropene innen spill som helhet, Den magiske sirkelen flips skriptet for å få spilleren til å lage et spill de vil spille. Mens skrivingen kan være tung på poeng, og omverdenen er vasket i svart og hvitt, er dette en øvelse i spillutvikling. Dette spillet setter deg i utviklerens stol for de 5 eller så timene du vil bruke i dette rike. Etter å ha fullført Den magiske sirkelen, Jeg har nå en ny forståelse for alle nivåer i utviklingssyklusen.

Den magiske sirkelen er ute nå for PS4 og Steam, med en Xbox One-versjon som kommer på en uanmeldt dato.

Vår vurdering 8 Kan du lagre dette spillet fra den uendelige utviklingssyklusen? Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr