Innhold
Med preseason i full gang, League of Legends viser noen veldig saftige endringer i sesong 7. Bortsett fra de nye elementene, endrer jungelen og en stor gjenbalanse til Assassins, LeagueDen konkurransedyktige stigen har også en stor ansiktsløftning.
Mens jeg tror det er hopp og grenser bedre enn det vi fikk i sesong 6, har jeg fortsatt problemer med den nye iterasjonen av "solo kø". I denne artikkelen skal jeg forklare tre ting som jeg virkelig tror Riot burde ha tatt opp før denne preseason.
Fortsatt nei solo kø
Siden begynnelsen av League of Legendskonkurransedyktig stige, har du alltid vært i kø med minst en annen spiller. Sesong 6 tok det til ekstreme hvor dynamisk kø - siste sesongs rebrand av stigen - aktiverte spillere til kø med tre, fire, til og med et fullt lag på fem.
Dynamisk kø har virkelig brakt et problem på overflaten, som mange av oss burde ha gjenkjent om duo-spilleregenskapene til den rangerte stigen i årstidens fortid: inkonsekvens fører til mindre integritet. Å kunne kjøre som et helt lag til du når et bestemt punkt, bare for å begynne å kjøre alt alene, er et stort integritetsproblem. Dette er to helt forskjellige ting, og må måles som sådan.
Riot gjorde det riktige ved å presse flertallskompetente lag til sin nye "flex queue" i sesong 7, og nå er vi tilbake til den gamle måten å gjøre ting på. Spillere kan kjøre solo eller duo frem til Challenger, og på det tidspunktet kan du bare kjø som en solospiller. Men hvorfor? Å kunne kjøre som en duo hvor som helst På stigen er det fortsatt et spørsmål om dårlig konsistens; venner kan bære deg, boosters kan øke mer pålitelig, etc.
Jeg tror alle kan være enige om at League, og videospill generelt, er mer moro når de spilles med vennene dine. Det er nå en kø for det skjønt. Hvorfor overlapper det til hva alle alltid har kalt "solo kø?" Det ville vært et skritt i riktig retning for Riot å gi oss en ren solostige denne sesongen. Det ville gjøre sesong 7 den mest konkurransedyktige sesongen i League historie.
Kampanjeserien
Kampanjeserien ble ønsket velkommen med åpne armer for noen årstider. Mange spillere så på det som "Elo-sikkerhet" og trodde det virkelig ville være en måte å låse deg selv inn i en bestemt rangert brakett når du har gjort det. Men det er ikke slik i det hele tatt.
Snarere betraktes det som en av de mest frustrerende delene av den rangerte opplevelsen. Kampanjeserien gir rangert angst. Kampanjeserien gir tilt og stress. Spillere går inn i denne serien av spill forventer å ha noen troll gjennom mestervalgsprosessen eller gå AFK midt i spillet. Visst, det er statistisk ikke mer sannsynlig å skje enn når du ikke er i serien, men det slår hardt når det gjør.
Opp gjennom gull får du en gratis gevinst i kampanjeserien din hvis du har mistet det en gang før. Mens det er en verdsatt pute, ville jeg ikke ha noe imot å se det erstattet av noe annet. Min personlige tilnærming ville være å gjøre det slik at når du er fremmet, hvis du noen gang er demoted fra en tier eller divisjon, så går du ikke gjennom kampanjeserien igjen. For eksempel, hvis du lager hoppet fra Silver II til Silver I og deretter blir demotert tilbake til Silver II, spiller du til du når 100 LP i Silver II. Ditt neste spill, hvis du vinner, vil sette deg direkte inn i Silver I, og du vil få det som LP ble opptjent fra ditt siste spill.
Det ville faktisk være en kampanje for en kamp, ​​men det ville ikke føles som en slik pressesituasjon. Resultatet av dette ville være en liten inflasjon av alles rang, men jeg tror ikke det ville skade på en stige hvor over 50% av spillerne er rangert som sølv eller under.
Ingen måling av individuell ferdighet
Jeg vet, jeg vet ... Det får meg til å høres ut som fyren som alltid får fôringslaget, ikke sant?
League of Legends'mestrings- og klassesystem fra forrige sesong brakte mye dybde til spillet. Selv om det er langt fra perfekt, når du går av - jeg snakker 16-0 på Fizz - gradersystemet kjenner det og karakteriserer deg på riktig måte. Når du spiser som en galning, tar du med deg det dårlige rapportkortet. Det blir litt fuzzy for karakterene i mellom, men dette systemet er langt fra verdiløs.
Jeg tror det ville være stort for den rangerte stigen hvis det ble lagt mer tid på å honey de algoritmer som ble brukt til å bestemme hvor bra eller dårlig hver enkelt spiller utførte. Skulle det skje, føler jeg at ~ 25% av LP-gevinst eller tap bør påvirkes av hvordan du gjorde det. For eksempel, la oss si at du har mistet et spill med den 16-0 Fizz-poengsummen. Du kan miste 15 LP. Hvis du er 0-16 Fizz, vil du miste 20 LP.
Jeg vet at det første argumentet mot dette er "Men det er immaterielle eiendeler! Noen ting vises ikke i resultattavlen." Selvfølgelig er det sant. Men det er også vanskelig å argumentere for at det er 16-0-spilleren feil hvis du mister. Er det mulig? Kanskje i noen uklare 0,001% av tilfellene er det ...
Dette er en massiv endring i stigen som er lettere sagt enn ferdig. Det vil kreve komplisert og dyp sporing av statistikk for hver enkelt mester og rolle, og det må være noe som ikke kan spilles eller utnyttes. Hvis Riot klarte å finne ut dette, ville det være en av de største tingene noensinne å treffe den rangerte stigen.
Selv om det ikke er perfekt, gjør Riot klart innsats for å gjøre den rangerte opplevelsen på League mer fornøyelig og konkurransedyktig. Tror du League of Legends har solo kø akkurat denne sesongen? Har du andre forslag enn det jeg har foreslått her? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor!