Over 85 millioner mennesker spiller Legends League om hele verden i dag, ifølge Newzoo-undersøkelsen. Riot Games designet dette spillet for eSports og har investert millioner av dollar i sin årlige Global League of Legends Championship Series. Med sesong 4 i full gang rundt om i verden, snakker Dustin Beck, visepresident for eSports, om hva som er i butikken for en ny og forbedret pro spillopplevelse i dette eksklusive intervjuet.
Hvordan skyver de nye MOBAene inn i videospillplassen Riot Games kreativt når det gjelder å forbedre legendernes legender?
Vi er fans av videospill i kjernen, og vi spiller hvert spill vi kan få våre hender på - inkludert nye og nye MOBAer. Faktisk gir Riot hver Rioter en $ 300 Play Fund spesielt for å bruke på spill for å sikre at vi kan kjøpe spillene vi er glade for å spille. Vi tar mye kreativ inspirasjon fra de beste og lyseste der ute, men vi er i siste instans fokusert på våre spillere og gir dem den beste opplevelsen vi kan. Vi løser hele tiden og utvikler LoL for å reflektere det voksende behovet for vår spillerbase.
Hvordan har fan-tilbakemeldinger påvirket de nye elementene dine for sesong 4?
Fan tilbakemelding er enormt verdifullt for oss, vi kommuniserer kontinuerlig med fans online og offline for å kontinuerlig gjenkjøre og forbedre vårt eSports innhold, uansett om det er produksjon, league ops eller webinnhold, etc.
En av de største tweaksene vi gjorde til 2014-sesongen var å sette opp Challenger League som støtter stigende lag som søker inn i Nord-Amerika og European Union LCS. Vi reagerte også på tilbakemeldinger fra fans som ønsket flere muligheter til å konsumere globalt innhold ved å tilpasse nettstedet for å konsumere globalt innhold. I år har vi også lagt til liveopplevelsen, kringkasting fra spesialdesignede live-studioer i California og Köln, og inviterer fans til å være i publikum.
Kan du forklare hvordan du jobber med progamerne for å gjøre justeringer år til år?
Vi har et fullt dedikert spilleleder som står i daglig kontakt med våre proff. Vi jobber tett sammen med dem på alt fra fly og reiseinnkvartering, for å leve design tilbakemelding på kommende endringer i spillet vårt. Vi holder også ordinære toppmøter og tilbyr kontinuerlig sosial media og medieopplæring for å støtte deres karrierer innen eSports.
Våre profesjonelle er et av de mest synlige elementene i vår sport, så vi vil sørge for at de er komfortable, glade og glade for å være konkurrerende i LCS.
Hva er utfordringene med å prøve å slutte finalen på Staples Center i oktober?
Verdensfinalen i fjor var et fantastisk øyeblikk. For en basketball-fan som meg selv, var det en drøm som var i stand til å hoste en salgshendelse i hjemmet til Kobe Bryant og rocking huset. Ser frem til fremtiden, våre utfordringer er de samme som de alltid har vært; overgå spillernes forventninger. Vi har hevet baren, så vi vet at spillerne vil forvente et spektakulært show i 2014 - og vi gleder oss til (forhåpentligvis) å blåse deres sinn.
Hvorfor valgte du Korea som vertsland for 2014-finalen?
Korea er et viktig tegn i livshistorien for både LoL og Riot-utviklingen. Vi har ikke en fantastisk og dedikert spillerbase der, det er det åndelige hjemmet til eSports. Å bringe våre verdensfinaler der i 2014 føltes som en fin måte å feire hvor langt vi har kommet, og å hedre alle de koreanske aktørene som bidro til å få det til å skje.
Hvor viktig er det å holde de forskjellige territoriene og landene som er involvert i dine store arrangementer sesong til sesong?
LoL har en global spillerbase, og vi vil sørge for at esports fans over hele verden har skreddersydd innhold, sendinger og lokale live-hendelser som er meningsfylte for dem når som helst. Det er noe vi fortsatt jobber med - vi skaler opp etter spillernes etterspørsel, og vi gleder oss til en fremtid hvor store esports-turneringer over hele verden er en konstant realitet.
Kan du snakke om hvordan du forbedrer All-Star Game i Europa i år?
Dessverre kan vi ikke dele mer informasjon om All-Star Game i Europa, men informasjonen kommer snart ut!