Innhold
- 3 grunner til å elske
- Cathartic Blend
- Visuell appell
- Nye tilpasningsalternativer
- 3 grunner til å hate
- Bugs, Glitches, og Netcode
- Den enkle spilleren
- Forsinket innhold
Battlefield 4 er det nyeste tillegget til den lenge etablerte Battlefield-franchisen. Battlefield 4 tilbyr øyeblikk av intens spenning og fullstendig frustrasjon. Men midt i det ligger alle spørsmålene: er det verdt å spille? Mens jeg ikke kan bestemme at for hver av dere kan jeg gi deg 3 grunner til å elske, og 3 grunner til å hate, Battlefield 4.
3 grunner til å elske
Cathartic Blend
Jeg føler det sterkeste aspektet i Battlefield 4 er hvordan det setter alt sammen. Ingen andre spill tilbyr så mange alternativer på hvordan du vil spille. Bare infanteri? Du kan gjøre det. Vil du kjøre en tank? En båt? Fly et fly? Battlefield 4 kan gjøre det for deg. Hvis du vil slå ned bygninger, har Battlefield det i spader (Hvor ellers kan du slå ned en hel skyskraper? Selv om det ikke krasjer serveren). Battlefield 4 spiller til disse styrkene, og kombinert med de grafiske og lydoppgraderingene over Battlefield 3, tilbyr en virkelig episk opplevelse uansett hvordan du vil spille.
Visuell appell
Battlefield 4 Trenger opp sitt spill i grafikkavdelingen. Uansett om du kjører en tank gjennom en bygning, flyr en jet over slagmarken, eller sprint gjennom en fengselskorridor, vil du se bra ut med å gjøre det. Hver gang jeg spiller, blir jeg fortsatt tatt av grafikken. Spillet er rett og slett fantastisk når det vil være. Når noe eksploderer, kan du se ruskene, store og små, fly fra det. Når en tank eksploderer inn i et brennende vrak, kan du se detaljene satt inn i den. Battlefield 4 er i en liga, og hopper og grenser foran sine forgjengere.
Nye tilpasningsalternativer
Battlefield 4, rett og slett sett, er overlegen til noen tidligere tittel i franchisen når det gjelder tilpasning. Aldri før har vi hatt så mange våpen, vedleggsalternativer, biloppgraderinger, kameraer eller kreative enheter (som emblemsystemet). Selv om systemet ikke er perfekt, kan slagpakken være litt å være ønsket, det er langt det største skrittet vi har sett til dags dato.
3 grunner til å hate
Bugs, Glitches, og Netcode
Mens ingen forventer et spill å starte uten glitches (som reiser spørsmålet: når ble det greit å lage brutte spill? Et emne for en annen gang), men når disse glitches spill bryter, blir det et problem. Servere krasjer, spillet sparker deg uten tilsynelatende grunn, klientkrasj, og mye mer venter deg i Battlefield 4. Den eneste oppsiden jeg kunne finne er at minst Punkbuster ikke er det verste ved Battlefield lenger. Bare vent, det er mer: hvis spillet holder seg sammen lenge nok, vil nettkoden få deg til å skrike og tenke på banen for å kaste deg med å overvåke vinduet. Nettkoden gjør det mulig for fiender å drepe deg før du kan se dem, deres kuler slår deg etter at du har rundet et hjørne, og lar kjøretøyer pusse deg ned etter at du har gått inn i en bygning. På toppen av alt dette er vidtgående lydbugs, tilfeldig skjerm fryser og mangelen på optimalisering for spillet. Mens jeg alltid forventer problemer med lanseringen av et spill, presenterer denne graden av buggy-ness et alvorlig problem for spillets fremtid.
Den enkle spilleren
Du kan kanskje si at folk ikke spiller spill som Battlefield for singleplayeren. Vanligvis vil jeg være enig med det følelsen. Men den Battlefield 4 single player gjør nok feil at de rett og slett ikke kan bli ignorert. Enspilleren i Battlefield 4 gir deg en illusjon av mer frihet ved å fjerne de skriptede hendelsene for det meste, men i virkeligheten blir du fortsatt ledet ned en veldig lineær, forutsigbar og relativt kjedelig serie hendelser. Igjen har vi flere troppekamper tvunget uvillig på oss. Squadmates hvis intellekt gjør bergarter ser ut som molekylære biologer i sammenligning. De vil frivillig se på når en fiende løper opp og slår deg ned, de kan ikke skyte noe før du forteller dem også, og så har en nedkjøling av en mystisk grunn. Hvis jeg må høre irsk klage på det faktum at han må puste luft en gang til, slår jeg karakteren min fra skipet. Tegnene i singleplayer-kampanjen er kjedelige, forutsigbare og grunne nok til å bli et problem.
Forsinket innhold
Battlefield 4 faller kort på noen få viktige områder, de som mens spillet ikke bryter fortsatt saken. Først på denne listen er Platononsystemet. Ikke bare er dette systemet ikke engang i spillet på dette punktet, men svarene til når det blir lagt til var en sløv "I begynnelsen av 2014". Ok så jeg antar vi vil se dem like før neste slagmark er klar til å starte. Platonene er en flott måte for spillerne å organisere med sine venner, og legge til en følelse av kameratskap som er svært nødvendig i et spill som Battlefield, slik at deres fravær er svært merket. Jeg vil også nevne veteranstatusforsinkelsene. I tidligere titler ble du belønnet for å ha spilt andre slagmarktitler. For eksempel i Battlefield 3 Jeg fikk M1911-pistolen rett utenfor flaggermuset for å være veteran i serien. Veteraner ble lovet en spesiell kamppakke som deres veteran status belønning i Battlefield 4. Nå nesten 2 uker etter spillutgivelsen har vi ennå ikke mottatt våre lovede belønninger, og EAs svar på dette er i tråd med "vi jobber med det". Alt dette kombinert med en forsinkelse av oppdateringer og feilrettinger, sender en blandet melding til fans av serien.
Vår vurdering 8 Hvordan Battlefield 4 overgår og faller kort fra de som kom før den.