Innhold
Nå har jeg spilt noen ganske forskjellige og uhyggelige spill i mitt liv, og jeg kan fortelle deg det 0 ° N 0 ° W (null nord null vest) har tatt kronen. Det er i en egen liga. Er utvikler Colorfiction nyeste tittel verdt å spille? Les videre for å finne ut.
Spillet forteller, eller rettere formidler, historien til en mann og hans bisarre eventyr. Du reiser gjennom flere dimensjoner uten ende i sikte. Hvorfor? Jeg kan ikke være sikker på hvorfor. Er dette en straff? Er dette en belønning? Dette er alle spørsmål som oppstår i dette surrealistiske, ukonvensjonelle og synestesi-fremkallende spillet.
surrealisme
Webster's ordbok definerer surrealistisk som "preget av den intense irrasjonelle virkeligheten til en drøm." I utgangspunktet er det noe som er utrolig eller fantastisk. 0 ° N 0 ° W begynner rett og slett nok: du befinner deg i en tom liten by, med det eneste å merke seg å være en liten kino. Du nærmer deg teateret, og du blir snart transportert bort.
Derefter finner du deg selv i en gang som er blottet for all farge unntatt svart og hvitt. Å være nysgjerrig, jeg fortsatte å gå, og etter fem minutter skjønte at det var uendelig. Så jeg bestemte meg for å gå gjennom en dør. På dette punktet spør jeg meg selv: "Hva skjer?"
Etter å ha gått gjennom en annen dør fant jeg meg selv i et merkelig, lilla farget rom. Jeg gikk gjennom luften. Jeg så mange figurer, men jeg kunne knapt få dem ut. Jeg prøvde å forstå dette, men jeg kunne ikke, og en del av meg ble plaget av det. Jeg stoppet omsorgsfull når en sti som førte til en døråpning kom til syne. Så jeg gikk gjennom en annen dør. Så var jeg tilbake til den uhyggelige døråpningen.
Igjen, jeg får ingen informasjon, men her er jeg. Jeg velger en annen dør fordi nå er jeg fôring min nysgjerrighet. Jeg kommer til et neon landskap som ser ut som om det ble trukket fra Tron. Med ingen retning av noe slag var denne neonverden morsom. Det var også haunting fordi det var et midlertidig fengsel.
Hvor er utgangen? Jeg finner det etter 30 minutters vandring. Ingen av dette gir mening, men jeg er tilbake på gangen til endeløse dører. Timer går forbi, og dette blir syklisk. Er det en slutt her? Vent, det er en annen dør, jeg går gjennom døren. Hvor mange dimensjoner har jeg gått gjennom nå?
Ukonvensjonell
Når noe er ukonvensjonelt, er det per definisjon "ikke bundet av eller i samsvar med konvensjonen." Utviklerne av 0 ° N 0 ° W virkelig gjorde sitt poeng under en dimensjon spesielt.
Etter å ha gått gjennom døren, fant jeg meg selv i en tilfeldig liten leilighet. Verden var svart og hvit. Det var en rekke trapper som ledet ut av rommet. Så naturlig tok jeg trappene. Da jeg gikk høyere, ble trappen en serie flytende trapper som krevde presis hopping for å komme til. Jeg mislyktes et par ganger og ble frustrert i å gjøre det.
Til slutt nådde jeg det siste trinnet. Der var jeg, men hvor var døren? Da begynte det på meg: Jeg fulgte standardkonvensjonen. Da jeg sto der forvirret, heklet dette spillet meg. Det prøver å deprogramme oss som spillere. Det vil at vi ikke faller inn i boksen; det vil ikke at vi skal overholde. Etter denne epiphany ropte jeg denne svarte og hvite plassen til jeg fant døren. Jeg fant meg selv tilbake i den endeløse gangen. La meg åpne en annen dør ...
Synthesia
Syntesi beskrives ofte som et perceptuelt fenomen hvor stimulering av en sensorisk eller kognitiv vei fører til automatiske, ufrivillige erfaringer i en annen sensorisk eller kognitiv vei. Når du spiller 0 ° N 0 ° W, skjønner du at det virkelig hevder seg i sine visualer og lyd.
Jeg må si at hvis du lider av epilepsi, burde du sannsynligvis ikke spille dette spillet. Mye av spillet er formidlet gjennom bruk av farger. Bildene varierer fra subtil til ekstrem. Noen dimensjoner vil være neonlys, farget i en farge, se ut som et fargeløst oljemaleri, etc.
Etter å ha opplevd disse bildene, utløser det andre følelser over tid. Jo mer tid jeg brukte i svarte og hvite rom, for eksempel, jo mer følte jeg ensomheten. I lysere dimensjoner følte jeg en følelse av spenning for å finne utgangen. I mørkere dimensjoner som gangen følte jeg meg tøff.
Spillets tilhørende lydspor er utførelsen av stemningen. Resultatet vil til tider få deg til å føle deg alene og til andre tider gi deg en følelse av dissosiasjon og ubetydelighet. Du søker etter døren og spør deg selv mange spørsmål: Hvorfor er jeg her? Er det noe poeng på dette? Musikken her tjener den viktige funksjonen til å fremkalle følelser i takt med spillets stadig skiftende verden.
Kunst er subjektiv
0 ° N 0 ° W er et helt annet spill. De fleste spiller spill for sine lærebøker. Dette spillet er imidlertid retningsløst, og tilbyr ingen ledetråder og gir ingen definerte mål. Mange mennesker vil sette spillet ned etter noen minutter og se bort fra det. Dette er definisjonen av et nisjespill; De som nyter det, vil glede seg over det, men andre vil finne det mangler.
Kunstnerisk Vurdering
Kunst er subjektiv av naturen, og jeg føler det 0 ° N 0 ° W er et kunstnerisk spill, et spill laget med den hensikt å ikke være et spill. Det er ingen verdener å redde, ingen dype tomter, etc. Du er noen som reiser gjennom rom og tid av en grunn eller ikke. For meg har Colorfiction skapt et spill som fungerer som en katarsis. Når livet og andre spill blir litt mye, kan jeg trekke seg tilbake her. Jeg visste aldri det rareste spillet jeg ville spille ville være en jeg trengte så ille.
Fans av indie spill og kunstneriske spill kan kjøpe 0 ° N 0 ° W (null nord null vest) via damp.
Merk: En gjennomgangskode ble gitt av utgiveren.
Vår vurdering 9 Null North Zero West er et spill som forlater standard gaming skoler av tanke så mye at det faktisk er noe helt annet. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr