Innhold
Den siste delen av en trilogi er et vanskelig sted for et spill å okkupere, som vist av spill som Masseffekt 3. Slutten på en historie kan gjøre eller ødelegge hele opplevelsen, så det er fornuftig at forventningene vil være på en heltidshøyde, og manglende evne til å oppfylle disse forventningene kan for alltid ødelegge måten folk ser på serien som helhet.
Dette, kombinert med det faktum at den endelige avdrag på Zero Escape Serier ble antatt å bli kansellert i over et år, noe som betydde at fans av serien har mye å være bekymret for. Til disse fansen sier jeg dette: glad. Null tid dilemma er ute, og det er alt du kunne ha håpet på.
Ett siste spill
Null tid dilemma Direkte følger Cliffhanger slutten av Dyder Siste Belønning, selv om det også er en prequel på sin egen rare måte. Det foregår under et simulert Mars-oppdrag som er forsett for å gå galt feil, og det er akkurat det som skjer.
En maskert mann som kaller seg "Zero Second" kidnapper de ni deltakerne, deler dem i tre lag og tvinger dem til å spille et spill. Mens oppsettet høres kjent for fans av serien, har innsatsene økt enda høyere denne gangen: i det forrige spillet var flykte teoretisk mulig med alle deltakere, her vil døren bare åpne hvis seks av dem dør. Den allerede spennende oppsettet blir gjort enda mer hektisk etter sluttregelen: hvert nitti minutter vil spillerne bli injisert med en kjemisk forbindelse som slår dem ut og tørker deres kortvarige minne.
Måten dette minnetapet presenteres på, er en av spillets mest geniale mekanikk: bygge på flytdiagramsystemet i Dydens Siste Belønning, spilleren får et tilfeldig utvalg av episoder som tilsvarer hver av de tre spillerens tegn. Når disse episodene finner sted, er det usikkert før de er ferdig, hvoretter du blir vist hvor de passer inn i spillets forgreningsskjema. Selv om dette virker forvirrende, gjør det en fantastisk jobb med å legge til mysteriet: ingenting er mer anspent enn å våkne opp i et ukjent rom uten et av lagets medlemmer, og blir tvunget til å lure på om de fortsatt er i live.
Tid til å ta en beslutning
En annen mekaniker som skiller seg Dilemma fra forgjengerne er inkludering av beslutninger. Disse øyeblikkene tvinger deg til å gjøre et vanskelig, ofte livs- eller dødsvalg. Selv om dette ikke er noe nytt for spill, og er en stift av nesten hvert Telltale-spill utgitt de siste fem årene, gjør sammenhengene du gir her, disse øyeblikkene enda mer meningsfylt.
På grunn av historiens ikke-lineære karakter blir du ofte kastet i avgjørelser uten å vite den fulle sammenhengen mellom dine valg, noe som gjør dem enda vanskeligere å gjøre. Også å legge til vanskeligheten med disse valgene er at de gjelder livene til tegnfansene til serien, kjennskap og kjærlighet.
På det notatet, mens Dilemma er veldig tilgjengelig for nykommere, det er veldig vanskelig å anbefale til alle som ikke har spilt de to første spillene. Selv om plottet er overraskende enkelt å følge for en serie med en slik oversatt tidslinje, vil nye spillere savne mye av historiens subtile nyanser. Ikke bare det, men to av lagene består for det meste av returpersoner, hvis samspill inneholder mange nikker til tidligere spill som enten vil gå over hodet til nye fans eller ødelegge de forrige plot vendingene.
(Nesten) nullklager
Null tid dilemma, det siste spillet i Zero Escape trilogi av visuell roman / unnslippe rommet hybrider, er lett det mest polerte spillet i trilogien. Samtidig som Ni timer Nine personer Nine dører hadde noen problemer med repetisjon i sent spillet, og Dydens Siste Belønning hadde noen utrolig vanskelig og til tider svært uklare puslespill, Null tid dilemma føles som et spill laget av folk som ikke bare lærte av sine feil, men prøvde sitt beste for å gjøre det bedre. Stemmeopptaket er også topp hakk, og musikken er så god som den noensinne har vært.
Det er imidlertid noen få klager som jeg har. Spillet ser bra ut på PlayStation Vita ... så lenge det ikke beveger seg. Noen av animasjonene ser bra ut, men flertallet ser veldig unaturlig ut, spesielt når det gjelder hår og klær. Spillets tillit til tilfeldig tilfeldighet kan også være litt frustrerende. På grunn av de tilfeldige resultatene av noen av beslutningene, er det helt mulig å nå en av spillets slutter på mindre enn ti minutter, på en måte som dreper det opprinnelige momentumet.
Bunnlinjen
Fans av Zero Escape, du er i riktig tidslinje: den der serien får den spektakulære avslutningen den fortjener. Voldsom, spennende og tankevekkende, dette er et spill som holder deg oppe i flere dager mens du er ferdig med det, enn flere dager mens du behandler det du nettopp så. Hvis du ikke har plukket opp det ennå, skylder du det selv å gjøre det nå.
Vår vurdering 9 Den endelige oppføringen i Zero Escape-serien har rømt utviklingen i helvete, men var det verdt ventetiden? Vurdert på: PlayStation Vita Hva våre vurderinger betyr