Null tid dilemma og kolon; Escape the Pod Room & excl;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 25 Januar 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Null tid dilemma og kolon; Escape the Pod Room & excl; - Spill
Null tid dilemma og kolon; Escape the Pod Room & excl; - Spill

Innhold

Hvis det er en ting verre enn å bli sittende fast med Eric og Mira i Zero Time Diemma, det sitter fast med bare Eric og ingen Mira. Siden Eric begynner å gå langt fra den dype enden, må du holde viten om deg og ta på dette puslespillet selv. Dette puslespillet har mange forstyrrelser for å bli fanget opp, men bare fokusere på de små detaljene, og du vil gjøre det bra.


Slik unnslipper du Pod-rommet i nulltidsdilemma

  • Til venstre er det en hammer i et glasshus. For å få hammeren, må du løse de to oppgavene i hver ende av saken. Disse oppgavene er ganske selvforklarende (bare tenk på det Rush Hour-spillet med plastbilene), og disse to er trolig det enkleste i spillet.
  • Utstyr hammeren, bruk deretter den til å treffe de røde sirkler på bakken. Dette vil føre til at deler av rommet blir svingete.
  • Hit sirkelen vendt mot du. Nå skal en annen del av rommet også snu.
  • Fortsett å snu rommet til du ser en glasspanel som den første. Det er to flere blokkoppgaver å løse for å få sjåføren til å håndtere.
  • På dette punktet har du sannsynligvis dreide den første delen av rommet rundt helt. Hvis du ikke har det, gjør det nå, og sjekk deretter det merkelige formede panelet til venstre. Undersøk sporet nederst, og du får driverens tips, som du kan kombinere med sjåføren.
  • Vri den tredje delen av rommet rundt, så det er på siden. Undersøk glasspanelet på siden for å spille (du gjettet det) to flere skyveblokkepusler. Disse skal være ganske enkle å løse, skjønt.
  • Åpne dekselet for å finne et notat og et girformet hull. Sett sjåføren i hullet for å komme til neste mini puslespill.
  • Det er tre ringer med tall på dem. Målet med denne delen er å få tallet i midten ned til null. Blå tall trekker fra det totale, røde tall legger til det. Det kan ta litt prøve og feil, men det bør ikke være for vanskelig.
  • En motstand vil stige fra bakken. Sett sjåføren inn i det og vri på rommet slik at de grønne linjene passer opp. Dette vil føre til at et endelig glasspanel vises, med haglgevær inni.
  • For å få haglgeværet må du løse (alt sammen nå) to flere skyveblokkepusler. Disse oppgavene er det vanskeligste i nivået, så husk bare hvilke områder du må fjerne for å løse dem. Derfra skal det være lett å finne ut hvilke stykker som går der. Vær også oppmerksom på at bare ett stykke kan flytte om gangen, slik at de sammen for tidlig er sammenkoblet, er en god måte å sitte fast på.
  • Når du har haglgeværet, brann den på knappen. Det vil bryte glasset, og du vil kunne presse det og flykte.

Neste er "avgjørelsen" delen av spillet, og det er en av de enkleste som sitter fast på.

Slik kommer du ut uten noen spoilere:


  • Du vil bli bedt om et navn. Alle tegnets navn (inkludert null) vil gi deg et spill over, og spar deg til fragmentet velges scene. Mens du får se mye forskjellig dialog for hvert navn, vil du ikke komme hvor som helst.
  • Å komme seg ut, heller ikke vent på timeren å løpe ut eller skriv "Jeg vet ikke" (spillet vil ikke la deg bruke apostrofer).Å gjøre det vil la deg gå videre til neste fragment uten et spill over.

Og det er slik å overleve pod-rommet! Gratulerer, du klarte å finne en vei ut og flykte med livet ditt.

Hva Null tid dilemma nivå er du fast på? Gi oss beskjed i kommentarene og vi hjelper deg!