Yume Nikki er like god i dag som når den kom ut

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 24 Februar 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Yume Nikki er like god i dag som når den kom ut - Spill
Yume Nikki er like god i dag som når den kom ut - Spill

Når noen vil snakke om spill som kunst, Yume Nikki bør være det første spillet som er nevnt. En utsøkt detaljert utforskning av en bevisstløs, Yume Nikki er både oppfølgingen til LSD: Dream Emulator at vi desperat trengte og en ny gullstandard i det mørke vannet i letespill.

Heisbanen er villedende enkel. Du spiller som Madotsuki (窓 付 き, lit. windowed) mens hun drømmer, hvor du undersøker og samler 24 forskjellige "effekter" som forandrer hvordan du kan samhandle med verden. Selv om dette virker som et forenklet oppsett, er det rundt spillet som gjør det så spesielt.

Utålmodighet er din absolutteste fiende i Yume Nikki. Du er i Madotsukis leilighet. TVen kan slås på og av, men det mottar ingen kanaler. Det er en Famicom hvor du kan spille et bisarrt spill av ugyldighet kalt Nasu. Hennes skrivebord lar henne skrive i dagboken som et lagringsspill. Du kan også gå ut på balkongen. Du kan imidlertid ikke forlate rommet ditt. Når du prøver å samhandle med døren, rister Madotsuki hodet nr. Den eneste veien ut av rommet i det hele tatt er gjennom sengen.

Det er derfor spillet er verdt å spille. For noen med relativt få ord er Madotsukis indre liv et rikt tapet av isolasjon, angst og mesoamerikansk bilde. I tillegg til nav-verdenen med 12 dører som fører til store oververdener som vises i en nexus etter at hun i utgangspunktet sovner, er det over 100 unike sammenkoblede steder å utforske. Mens det kanskje ikke høres helt imponerende i forhold til dagens open-world-spill, Yume Nikki er uten tvil det mest strålende spillet når det gjelder å benytte seg av sin plass.



Hver verden er en levende, spøkende opplevelse. Fra det ensomme underjordiske kjøpesenteret til den blendende, folkerike neonverdenen, hvert sted du besøker Yume Nikki er noe du vil huske. Det er en helt Famicom-inspirert verden som tar tydelig inspirasjon fra Mor og er til og med komplett med et spill som slutter "glitch" der Famicom går ned og Madotsuki våkner opp fra drømmen hennes. Det er et område fans refererer til som helvete, en gigantisk rød labyrint full av døde ender og disorientingly lignende ruter som utelukker din følelse av retning. Hver enkelt flis sett som gjør opp Yume Nikki er både nødvendig og fantastisk. Dens verden er like rik og variert som en bestemors quilt, skapt over hva som virker som eoner i en så rik, mangesidig objekt som alle aspekter av det tjener til å tegne deg inn. Den visuelle lekeplassen som Yume Nikki viser ganske enkelt ikke kan matches, med den rene slagvekten til en fenomenal estetisk palett som har forhindret seg i å bli datert.

Yume Nikkis lyddesign eksisterer utelukkende for å sette opp bildene. Umelodiske, rytmiske, humming droner er der for å trekke deg videre inn i trance av Madotsukis indre liv. Lydsporet kan sammenlignes med støy eller lydkollage, og mens det ikke er helt avkalt, er det mer vibrasjon til det, et hypnotisk element som alltid synes å passe perfekt til det uvirkelige landskapet omgir deg.




Videre hjelp Yume NikkiFokus på leting er effektene. Dette er spillets uttrykk for ting som Madotsuki kan bruke til å påvirke verden rundt henne, gjennom fysisk samhandling eller endring av egne egenskaper. De kan ofte være veldig nyttige - som en sykkel som øker bevegelseshastigheten din, eller setter Mados hode inn i en lampe for å se i spillets mørkere områder - men de kan også dyppe inn i det absurde og ubrukelige, for eksempel å snu Madotsuki til en neon signere eller fjerne ansiktet hennes. Mest bemerkelsesverdige av effektene er kniven, som ikke bare kan skremme bort de få fiender spillet har (noe som irriterende sender deg tilbake til den våkne verden), men også brukes til å utløse hendelser.

Hendelsene er Yume Nikkis frontal display av kunstnerisk betydning. De er forårsaket av å bruke en effekt (vanligvis kniven) på en bestemt del av drømmens verdener og belønne nysgjerrigheten din med en liten animasjon. De kan variere fra små endringer, som Mado våkner med en crick i nakken, til drastiske hendelser, for eksempel den beryktede Uboa-begivenheten, der Madotsuki blir jaget av et enormt blødende monster satt til et spøkende få lyder. Hendelsene er ofte godt gjemt, men det er alltid verdt å utforske og se Kikiyama, spilleren av spillet, skille tilbake et annet lag av løk.

Yume Nikki er et spill som så perfekt fanger drømmelignende bilder som mange mennesker opplever det på en ukjent måte, som det virker utrolig kjent, men også fremmed og skremmende. Det er noe du spiller rett før sengetid, søvnig, men ikke i stand til å lukke øynene, og la tankene dine vandre. Spill har kommet før Yume Nikki som har gjort lignende ting, og det er sikkert å være spill etter. Aldri har det vært spill som har spikret den ned denne gudbrønnen. Ti av ti.


Vår vurdering 10 Utgitt over et tiår siden, har Yume Nikki alderen forbi fullkommenhet og inn i tidløshet. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr