YouTuber Interview & colon; Counter-Strike Content Creator WarOwl

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 15 Mars 2021
Oppdater Dato: 2 November 2024
Anonim
YouTuber Interview & colon; Counter-Strike Content Creator WarOwl - Spill
YouTuber Interview & colon; Counter-Strike Content Creator WarOwl - Spill

Motangrep er en av de mest spillte spillene i verden. Med over 10 millioner aktive spillere, CS: GO samfunnet blomstrer. Dette inkluderer YouTube-sfæren, som er fylt med innholdsskapere som gir potensielle spillere humor, informasjon og spenning.


En av de mer berømte innholdsskaperne, WarOwl, er en go-to-guy for alle ting Motangrep. Enten du tilbyr veiledning om hvordan du kan stige gjennom rekkene, eller å se sin erfaring med å spille spillet, er WarOwl en av de fremste Motangrep YouTube.

Hver innholdsskaper har en annen historie med unike utfordringer og suksesser. Og vi måtte sitte ned for en prat med WarOwl for å få sin personlige historie, en titt på hans merkevare og en forhåndsvisning av hans mål for fremtiden.

William Dowell (WD): Hva inspirerte deg til å opprette YouTube-kanalen din?

WarOwl (WO): Jeg opprinnelig opprettet YouTube-kanalen min bare for moro skyld. Jeg spilte spill med vennene mine tilbake på dagen, og de kom med ideen om dette og sa "Hei, du har virkelig stemmen til dette. Du bør legge inn noen av disse videoene. "Så jeg begynte å gjøre det på siden som en hobby da jeg var på college og det var ganske lenge siden.


WD: Hva var noen av utfordringene når du begynte å lage videoer både som en hobby og full tid?

WO: Så jeg begynte å gjøre dette på heltid om to og et halvt år siden. Åpenbart er noen av de største utfordringene å gjøre noe som denne full tid økonomisk økonomisk rett utenfor flaggermuset, fordi jeg måtte slutte jobben min for å tilbringe tiden jeg trengte for å oppnå min lidenskap, og prøvde å bygge den. Utover det er det bare noen vanlige utfordringer du vil møte i alt du gjør. Med det jeg spesielt gjør, er YouTube svært konkurransedyktig, så jeg mener at det er utfordringer som følger med det.

WD: Siden YouTube har endret seg mye de siste årene, hvordan tror du at markedet for å skape innhold har endret seg for deg?

WO: Så, med noe som nytt media, er det et slags skiftende marked og har vært i flere år; det forandrer seg hele tiden. Folkene som skal være rundt for en stund må lære å tilpasse seg, og jeg har lagt merke til at mange kanaler ser ut til å brenne veldig lyst og raskt, og så er de ferdige. Mange mennesker kan ikke finne ut hvordan man kan tilpasse seg det skiftende markedet. Det er sant at det folk som er interessert i å se selv, har endret seg dramatisk gjennom årene.


WD: Med dagens YouTube-klima er det noen problemer på YouTube eller Googles side som hindrer innholdsskapere fra å skape sine videoer fullt ut?

WO: Ikke det jeg er klar over.Jeg antar at en av de største problemene som har plaget mange mennesker, er opphavsrettsproblemer. Mange selskaper gjør DMCA-forespørsler, og de har også automatiserte opphavsrettssystemer som kan være en torn på siden av skaperne. På den annen side kan det også beskytte skapere ved å være altfor aggressive [og] hindre en stygg søksmål.

WD: Som du sa, tar det mye tid å lage dette videoinnholdet. Hvordan klarer du en balanse mellom arbeid og liv?

WO: Så, mitt arbeid har blitt mitt liv i den forstand. Da jeg pleide å jobbe på kontoret. Jeg ville gå på jobb om morgenen, arbeid, kom hjem, og så er det sengetid. Nå er jeg alltid på jobb. Jeg våkner opp og jeg er på jobb. Før jeg går i dvale, er jeg på jobb. Å administrere den tiden er en stor utfordring for folk som jobber hjemme og som starter egen virksomhet og er gründere. Det er mye som går inn i å styre tiden godt, og for meg prøver jeg å finne ut hva som fungerer best og endre min oppførsel og planlegge rundt det. Denne jobben tar mye mer tid enn noe annet jeg noensinne har gjort, og dette er den vanskeligste jobben jeg noensinne har gjort. Samtidig er det også den mest givende.

WD: Ved å skape dette innholdet, hvordan prøver du å opprettholde originaliteten og produktiviteten mens du arbeider?

WO: Originalitet er utrolig viktig med det vi gjør på YouTube, fordi folk alltid leter etter den neste tingen. Hvis du blir for gammel, får du ingen nye seere, og tallene dine kommer til å avta over tid, så det er en utfordring. Jeg antar at mye kommer bare fra forskning. Det kommer fra å utsette meg selv for andre medier, og for å se hva som er der ute, lære det også.

WD: Du nevnte at det ikke var å tilpasse seg med og komme YouTubers er det noen feil som andre YouTubers synes å lage, og hvordan kan nye innholdsskapere unngå dem?

WO: Jeg har sett mange YouTube-kanaler som har gjort veldig bra og tatt beslutninger, og andre som gjorde lignende beslutninger som ikke gjør det like bra. Så jeg tror mye det er ukjent, og mange prøver å finne ut det. Åpenbart gjør mange skapere feil, men jeg tror ikke jeg er den som ringer dem ut og peker på det "fordi det igjen er så mye ukjent. Det er en helt ny type ting. Ingen vet virkelig hvordan noe går viralt, ingen vet hvordan noe blir vellykket.

WD: For deg, hva synes du er din største kamp eller svakhet når du lager videoer?

WO: Det er et godt spørsmål. Jeg antar at tingen som er vanskelig, er å finne motivasjon og lidenskap for å være selvmotivert.

WD: En av dine hovedfokus er Motangrep, som samtidig stor, er et nisjemarked. Hva synes du er viktig for å skape for et marked som er så lite og dedikert?

WO: Jeg har aldri hatt det som en bekymring da jeg begynte å gjøre Motangrep innhold. Det var bare innhold som jeg likte å gjøre, og markedet for Motangrep har vokst betydelig gjennom årene. Da jeg begynte å lage innhold på Motangrep, Jeg var en av de eneste som faktisk spilte spillet. Jeg var en av de første som fikk hendene mine på beta for Kontraangrep: Global Offensive. Hvis du snakker spesielt om å målrette innholdet ditt for en nisje-publikum, er det både fordeler og negativer for det. Noen av fordelene er at det kommer til å være litt mindre konkurranse der. Det er lettere å få navnet ditt der ute. Da jeg begynte å gjøre ting med Motangrep, Global Offensive spesielt, det var egentlig ikke noen andre som gjorde innholdet jeg gjorde. Det er færre mennesker der, mens hvis du har en mer vanlig kanal, konkurrerer du med de beste gutta.

WD: Er du fortsatt lidenskapelig for Motangrep eller er det konstant fokus og videoer om det begynner å redusere interessen?

WO: Det kommer og går, jeg har spilt Counter-Strike i noen form eller annen i rundt sytten år, så det meste av livet mitt har vært å spille Counter-Strike. Det er en av de tingene, en av de spillene som har så vanedannende kvalitet til det. Ikke på en dårlig måte, men på en måte som strever for å forbedre deg selv, og det er alltid der. Det er alltid den "en mer runde" mentaliteten, hvor du alltid prøver å bli bedre hver eneste kamp. Så mens ja, min interesse for counter-strike har gått opp og ned fordi jeg lager innhold, gjør jeg en god jobb som ingen merker det. Jeg gjør en god jobb, slik at folk fortsatt kan komme og nyte innholdet selv om jeg ikke er hundre prosent i det.

WD: Med forgrening av innhold som din Watch eller Halvt liv videoer, utvider du omfanget av kanalen din eller fokuserer deg fremdeles primært på Motangrep?

WO: Jeg synes det er en veldig god ide for meg og min merkevare å forgrene seg ut. Jeg er ikke sikker på om Watch men spesielt. Mitt publikum har ikke reagert godt på det, og jeg prøver alltid å sørge for at publikum og folk nyter videoene og fortsatt liker innholdet som kommer ut der. Jeg ser rundt og prøver å finne måter å utvide innholdet på, slik at det ikke bare er hundre prosent Motangrep hele tiden, både for sunnhet og jeg tenker i det lange løp. Hvem vet hvor Motangrep vil være om fem år fra nå og ærlig talt vil jeg gjerne gjøre dette så lenge jeg kan.

WD: Er det noen serier eller videostiler du har begynt å bli lei av, men fortsetter på grunn av publikums etterspørsel?

WO: Nei, jeg slipper vanligvis bare dem og gjør dem ikke mer når det skjer.

WD: Hva er noen av de største feilene nye YouTubers pleier å gjøre når du jobber med publikum og skaper PR?

WO: Vel, jeg tror ikke jeg vil være den som svarer på det spørsmålet siden jeg egentlig ikke kan se på hva noen andre gjør og kaller det en feil. For eksempel pleide jeg å ha tankegangen at det er en god ide å ikke bli involvert, og jeg gjør fortsatt for meg personlig og merkevaren min, men blir involvert i det dramaet eller er kontroversielt eller noe som helst. Det virker ikke for min merkevare, men jeg trodde alltid at det ville være en dårlig ide for noen, men som vi har sett, selv når folk gjør ting veldig scummy, ser det ut til at publikum har en tendens til å tilgi dem overraskende. Det er absolutt unjustly tilgi for noen av de tingene de har gjort. Jeg trodde alltid at det ville være det for noen å gjøre noe moralsk motstridende, men det ser ut til at folk fortsatt går.

WD: Når du snakker om å nekte å gjøre noe kontroversielt, hva vil du og ditt merke ikke gjøre?

WO: Så en ting jeg er veldig vokal om, og jeg ble bare vokal om det, men det var noe jeg alltid har gjort, men ikke noe jeg var vokal om til noen skandaler kom opp. Jeg blir ikke involvert i gambling, og det er en stor ting dessverre i Motangrep samfunnet. Jeg synes det er veldig ille vurderer at mange unge bruker dette innholdet, og det kan potensielt få dem til en virkelig dårlig oppførsel eller dårlig avhengighet. Måten jeg ser på, er å fremme gambling som innholdsskaper, en slags utnyttelse av seerne. Du tar ganske mye penger fra dem.

Gambling er utformet som et tapende spill. Du skal ikke vinne det, og det er noe som voksne og ansvarlige mennesker kan gjøre for moro, med forståelsen i at du ikke skal vinne den. Jeg tror det er dessverre folk som får feil inntrykk. Det blir tvunget på unge mennesker, og jeg tror det har en negativ reaksjon. Så nei, jeg unngår å ta noen sponsorater som det.

WD: Hva synes du er forholdet mellom innholdsskaperen og publikum?

WO: Jeg antar at et vevt spørsmål krever et vakt svar, så jeg sier at publikum støtter skaperne de liker, og skaperen skaper noe publikum ønsker.

WD: Med innholdet ditt har det vært en stor feil eller handling du har angret å gjøre?

WO: Ja selvfølgelig. Jeg har gjort mange feil og jeg startet dette da jeg var ung også. Jeg prøver alltid å forbedre på skjønt. Hvis jeg gjør en feil, prøver jeg å lære om hva jeg gjorde galt og anvende det på mine handlinger fremover, men ikke å bo på den feilen. Det er noe jeg alltid prøver å lære når de lærer å spille Motangrep.

WD: Snakker om holdningen til Motangrep. Hvordan ser du på Motangrep samfunnet som helhet?

WO: Når du har noen form for stort nettbasert fellesskap, og Motangrep samfunnet er veldig stort, det er over 10 millioner månedlige unike spillere som bruker spillet, det er mange forskjellige mennesker involvert i det. Jeg tror det ville være upassende å stereotype et helt fellesskap på den måten, fordi jeg har møtt mange flotte folk som spiller Motangrep, noen virkelig fantastiske mennesker, men jeg har også møtt mange numbskulls, så det kan gå uansett.

WD: Når det gjelder Valves svar på upassende oppførsel og gambling, tror du at de har vært reaktive, eller trenger de å ta et skritt videre?

WO: Ventilen utfører seg på en veldig hands-off måte i forhold til mange andre utviklere, så det virker som om de ikke egentlig vil involvere seg i for mange ting i den forbindelse. Jeg tror fra det jeg har observert, prøver de å ha så lite direkte involvering og tillater det å vokse organisk. Når det gjelder gambling, var det et visst punkt at de måtte gå inn og stenge det som det var både å gi spillet et dårlig rykte i selv noen medier, og også jeg tror jeg er ikke hundre prosent, du må vær forsiktig med å snakke om dette bestemte ting, men jeg tror det var noen lovlige ting som skjer med gambling også.

WD: I en bred forstand, hvordan ser du kanalen din på å forbedre eller vokse?

WO: Det er noe jeg spør hver dag, og jeg prøver å finne svaret på det. Så kanalen min fortsetter å vokse og jeg vil gjerne fortsette i den banen. Jeg prøver alltid å lage innhold som folk nyter.

--

The WarOwl er en sterk innholdsskaper, og vi takker ham for å ta seg tid til dette intervjuet. For mer WarOwl-innhold, sjekk ut hans YouTube-kanal.