Minecraft RPG - Dragon Quest Builders Review

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 11 August 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Зачем покупать Minecraft, если Dragon Quest Builders лучше? Square Enix бросает вызов гайдзинам!
Video: Зачем покупать Minecraft, если Dragon Quest Builders лучше? Square Enix бросает вызов гайдзинам!

Innhold

Minecraft ble lei meg etter en stund. Det har alle grunnleggende for et perfekt sandkassespill, men overtid ble det stadig tydeligere for meg at det var sterkt begrenset av det 16-biters operasjonen. Å spille gjennom alpha og beta da det vokste inn i spillet det er i dag, var en fantastisk opplevelse, men de mistet meg etter at de la til "The End".


Det føltes som Minecraft plutselig prøvde å gjøre noe det ikke var laget for. Å forsøke å tvinge retningen til et spill som opprinnelig var åpent, gjorde hele opplevelsen til å bli flat for meg. Jeg fryktet at et guidet sandkassespill bare ikke kunne fungere i praksis. Gutten gjorde Square Enix bevise meg feil.

Dragon Quest Builders er Square Enix første gang i sensasjonsbaserte sandbox-sjangeren. De blandet omhyggelig et fullt destruktivt, formbart, sandboksmiljø med en historiedrevet, action-RPG-opplevelse, noe som resulterte i et overbevisende, stadig voksende eventyr.

Før vi dykker inn i kjøttet i denne anmeldelsen, vil jeg gjerne merke at dette er det første Dragon Quest spillet jeg noensinne har rørt på. Jeg gikk inn Dragon Quest Builders med ingen forventninger og ble hyggelig overrasket med sjarm og crass humor venter på meg. The throwbacks til originalen Dragon Quest Spillet er sikker på å forbedre den generelle opplevelsen for alle langvarige fans av serien.


Building and Gameplay

Dragon Quest Builders gir en jevn spillopplevelse, som strekker seg sømløst fra å bygge opp byens forsvarsforsvar for å avværge horder av monstre. I mine 20 oddsspill har jeg ennå ikke møtt et kjedelig øyeblikk. Selv å samle materialer er en eksplosjon (noen ganger ganske bokstavelig talt).

Kort etter starten av spillet tjener du en rotasjonsangrep, som du deretter kan bruke smart til å samle vanvittige mengder blokker og materialer. Jeg kan ikke beskrive hvor enormt tilfredsstillende det er å svinge din mektige hammer et par ganger og samle en halv stakk kull.

Fra tid til annen, Dragon Quest Builders gir deg følelsen av at alt du ser kan samles, men jeg har funnet den følelsen litt misvisende. Noen blokker og gjenstander du slår vil ikke slippe noen materialer. Noen ganger kommer du tilbake med eksplosiver eller sterkere samlingsverktøy, slik at du kan utvinne varen, men andre ganger kan du ikke få noe fra det. Dette overfallet gjorde det forvirrende å oppdage visse materialer, som stein.


Utformingssystemet utføres mesterlig i Dragon Quest Builders. Hver utforming oppskrift følte seg helt rettferdig. Aldri følte jeg at jeg investerte for mange eller for lite materialer til det resulterende produktet. Selv monsterdråper brukes ofte i oppskrifter. Den beste delen er imidlertid at du ikke trenger å ha laget materiale i lageret ditt for å lage noe. Du kan bruke materialene fra en hvilken som helst lagringsplass på kartet så lenge de er lagret i en eller annen type bryst.

Kampen selv er ganske enkel. Monster møter (unntatt boss kamper) dreier seg rundt å unngå skade mens mashing angrepsknappen til noen trusler er avsluttet. Du kan velge å i stedet holde knappen for et rotasjonsangrep, men i de fleste situasjoner har jeg funnet det at det tar for sakte tid å faktisk være i bruk på et stramt sted. Kampen har imidlertid et solid tempo og flyt, så det er aldri noen urettferdige øyeblikk. Visse monstre er drevet for å bryte blokker og sørge for kreasjoner, så du må til slutt forberede feller og barrikader for å beskytte byen mot overfall.

Det er en mengde møbler og blokker å bygge med, slik at du kan bli gal med byene dine og gjøre den så vakker eller skremmende som du ønsker. Selvfølgelig kan du velge å bygge bare nok til å komme seg gjennom landsbyens oppdrag, men eksperimentere med Room Recipes er en fin måte å tjene deg selv passive buffs.

Bygningslokaler som passer til Room Recipes, vil slå en rolig by til en livlig en på kort tid. Workshops du oppretter vil inspirere landsbyboere til å lage, og når de gjør det, vil de forlate frukten av sitt arbeid i et bryst for at du skal kunne dra nytte av det. Du trenger aldri å bekymre deg for å gå sulten med et kjøkken i byen din. Noen rom gir til og med passive buffs, som for eksempel Herbalists Workshop, som forsterker effektene av helbredende gjenstander.

Det eneste stedet hvor spillet faktisk stotter, kommer med det uavhengige kontrollsystemet. Det er ikke vanskelig på noen måte, men det er ikke din gjennomsnittlige RPG-skjema heller. Jeg ble imidlertid raskt vant til det, og kontrollene var ikke et problem for lenge.

Kameraet er imidlertid litt frustrerende til tider. Spesielt i trange rom. Det går i hovedsak førstepersonsmodus uten noen personlige kontroller, som er desorienterende når du er så vant til å se over karakterens skulder.

Story and Pacing

Dragon Quest Builders'Historien er delt inn i 4 kapitler. Hvert nytt kapittel fungerer som ny verden, med en annen by å gjenoppbygge og mer å utforske og oppnå. I begynnelsen var selve tanken på å forlate byen min fryktelig, men etter å ha studert kapittel 2 for en stund, stjal hele systemet mitt hjerte.

For det første bruker hvert kapittel forskjellige lagre filer. Du kan når som helst komme tilbake til byene dine og fortsette å jobbe med dem og lære oppskrifter - selv etter at du har renset den verden av sin lidelse.

Dragon Quest Builders'Historien maskerer en kontinuerlig opplæring av sine mange sandkasseelementer, men ingen av det føles selv eksternt som en opplæring.

Men det som er mest imponerende er at hvert kapittel er annerledes. Du gjentar ikke den samme grunnleggende prosessen fire ganger på rad. Hver verden har ulike materialer tilgjengelig for å dra nytte av, og krever at du lærer nye oppskrifter for å overleve i de farlige miljøene. Bygningene du prioriterer i hvert kapittel, vil være vesentlig forskjellig fra det siste.

Som om det ikke var nok, er historien og fokuset unikt i hvert kapittel, og landsbyboerne vil derfor be om forskjellige ting - du lærer å gjøre og bygge ting du aldri kan ha i de forrige kapitlene. Dragon Quest Builders'Historien maskerer en kontinuerlig opplæring av sine mange sandkasseelementer, men ingen av det føles selv eksternt som en opplæring.

Historien er i stor grad uttrykt gjennom de mange landsbyboernes ønsker og lunger. De mistet evnen til å bygge generasjoner siden og leve av landet som dyr. På forsiden er monstrene faglige håndverkere. Noen ganger kan du til og med trenge å konsultere dem for å lære nye oppskrifter.

Det er byggmesterens ansvar å løse landsbyboernes problemer samtidig som byen bygger opp til sin tidligere herlighet. Underveis lærer du en jevn strøm av nye håndverk og romoppskrifter som brukes til å bygge opp byene dine i misunnelse av monstre rundt om i verden.

Replay-verdi

Hvert kart er helt håndlaget. Etter at du har spilt hvert kapittel, har du stort sett sett alt. Men opplevelsen av Dragon Quest Builders er langt mer sammenhengende og balansert enn en prosedyrisk generert man kunne håpe å være.

Dragon Quest Builders Huser også en kreativ modus av slags, passende navn Terra Incognita. Du får ikke ubegrensede blokker, og du er fortsatt pålagt å tenke på helsen din og sulten, men du har en helt fredelig øy som bygger på ditt hjerte innhold og ulike portaler som fører til ressurser og monstre som er funnet fra hvert kapittel.

Alle utforming og romoppskrifter må først læres i ett av de fire kapitlene før de kan benyttes i Terra Incognita. Selv om bybygningen er alt du er ute etter Dragon Quest Builders, må du fortsatt fullføre spillet for å få tilgang til alt.

Dessverre mangler dette spillet også noen følelse av multiplayer. Mens du kan laste ned og laste opp byer i Terra Incognita, kan du ikke eventyrere med vennene dine.

Med mindre du er en kreativ sjel, Dragon Quest Builders gir ikke mye replay verdi. Men det er greit. Det er først og fremst en singleplayer RPG.

Musikk og grafikk

Musikken til Dragon Quest Builders er uforglemmelig. Jeg har allerede funnet meg selv whistling og humming forskjellige melodier mens du forbereder kaffe eller vasker opp. Square Enix begjærer musikken sin i opptaksretningslinjene, og jeg kan ikke si at jeg skylder dem. Dette er noen ganske fenomenale ting.

Etter å ha sett Dragon Quest Builders'animerte tilhengere, var jeg bekymret for det blokkerte utseendet til landskapet ville kollidere med den søte kunststilen. Å se det i aksjon har lettet min tvil, skjønt.Det blander seg ganske bra sammen ganske bra. På PS4 kjørte spillet på en jevn framerate. Gjennom hele min tid spilte jeg aldri noen merkbare stuttere eller slowdowns.

Kjennelse

Til tross for manglende multiplayer og har frustrerende kamera kontroller i strammere mellomrom, Dragon Quest Builders er en gripende sandbox RPG med sjarmerende tegn, tilfredsstillende samling og bygningsmekanikk, og en enkel historie som er lett å få investert i.

Hvis du er en fan av RPGs og har problemer med å komme inn i sandbox spill som Minecraft, se opp for Dragon Quest Builders kommer til PlayStation 3, PlayStation 4 og PlayStation Vita den 11. oktober.

Merk: Gjennomgang av eksemplar fra Square Enix.

Vår vurdering 9 Dragon Quest Builders er sandkassespillet RPG-fans har ventet 6 år for. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr