'Du er en rotte i en labyrint' - Zombie Studios 'Jared Gerritzen snakker om New Horror Game & Comma; dagslys

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 22 Mars 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
'Du er en rotte i en labyrint' - Zombie Studios 'Jared Gerritzen snakker om New Horror Game & Comma; dagslys - Spill
'Du er en rotte i en labyrint' - Zombie Studios 'Jared Gerritzen snakker om New Horror Game & Comma; dagslys - Spill

Zombie Studios hode Jared Gerritzen snakker utelukkende til GamerHub.tv om hans nye psykologiske horror tittel, dagslys.


Først annonsert på DICE Summit i februar, dagslys tar sikte på å riste opp spillspillet sjangeren. Drevet av Unreal Engine 4, Har Gerritzen tidligere sagt dagslys vil være en høy troskap og atmosfærisk opplevelse i en prosessoralt generert hjemsøkt asyl.

Skrevet av spillbransjen vert og presentatør Jessica Chobot, dagslyss plot vil være sentrert rundt en unnamed kvinne bevæpnet med bare en smarttelefon for å hjelpe henne med å rømme et psykologisk harrowing miljø.

I hans GamerHub intervju, Gerritzen diskuterer de elementene og erfaringene som kombinerer å gi dagslys sin unike tilnærming til horror gaming, med henvisning til sin erfaring som utvikler på FRYKT. som et sentralt utløsingspunkt for det han foreslår, var et evolusjonerende feil i sjangeren. Gerritzen ser viktig i å bevege seg bort fra den utbredte bruken av tungt våpen, som han sier undergraver prinsippene for overlevelsesfrykt.


På replayability som tilbys av den prosessert genererte spillopplevelsen, forklarer Gerritzen hvordan det er enda YouTube-bevis, med hvert gjennomgang gjennom ulike hendelser.

"Da jeg demoniserte [Daylight] på PAX, ble jeg selv skremt fordi det ikke var samme rom som hundene hopper gjennom vinduet. Det er helt ut av vår kontroll. Det er både en gave og en forbannelse hvis vi har en feil, er det veldig vanskelig å finne det. Men med det, hver gang en dev spiller, begynner de å bli skremt. "

"Det er en veldig interessant ting, og jeg tror at etter hvert som suksessen til Minecraft eller Day Z [har vist], når folk spiller, vil min erfaring være helt annerledes enn din, slik at folk kan snakke om det mer."

"Men det virkelig store er hva vi gjorde, vi har gjort et YouTube-spill, hvor YouTube har blitt et slikt fenomen, så mange mennesker spiller og registrerer sine erfaringer at det har blitt en underholdning og ideen om at jeg kan vise min gjennomspilling og noen kan vise et annet playthrough, vil virkelig være snill av kule og sosialt interessante ... all deling av informasjon, men også deres erfaringer. "


Dagslys vil være tilgjengelig for PC via Damp i 3. kvartal 2013.